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「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-10 11 11 38 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-05 22 13 31 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-02 00 23 30
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パイロットスキル一覧 検証 コメント パイロットスキル一覧 スキル名 効果 効果時間 解放条件 バーストシュート 射撃性能が大幅に上昇(射撃武装の与ダメージ1.5倍、予測射撃が完了するまでの時間0.6倍、射撃武装のリロード速度2倍) 20秒 バーストインファイト 格闘性能が大幅に上昇(格闘属性、タックルの与ダメージ1.5倍、格闘攻撃時のブースト消費量0.8倍、格闘射程距離+20M、格闘ホーミング性能+30%) 20秒 リペアフィールド 自機と自機から一定範囲内の味方機のHPを一定量回復する。(自機250回復、味方100回復) 0秒 PILOT Lv20 ロックオンキャンセラー 自機に対するロックオンを全て解除し、効果持続時間の間ロックオンされなくなる(拠点や第三勢力には効果なし) 7秒 PILOT Lv10 スーパーアーマー 攻撃をガードした時のブースト消費がゼロになり、被ダメージ量が減少する。さらにスーパーアーマーを得る。(タックル以外の攻撃でダメージモーションをとらなくなる) 20秒 PILOT Lv12 インビンシブル 効果時間の間機体HPがゼロにならない(HP1で残り続ける) 8秒 PILOT Lv15
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当時無理してでもキャプボ買って視点撮ってれば良かったと後悔 苦戦することの方が多かったけど楽しかったなぁ - 名無しさん (2020-07-03 22 34 34) ライフルのがダメ出るのはわかるけどついついタックルして気持ちよくなっちゃう。中毒性がやばい… - 名無しさん (2018-12-22 13 13 31) 自分の体力が減ってれば十分価値のあるドレインタッチだからね、仕方ないね。 - 名無しさん (2018-12-23 08 12 39) シラホコが装甲に振ってる相手に伸びなくなったなぁと思ったけど逆に言えばシラホコで判別出来るようになったんだな - 名無しさん (2018-11-17 09 10 18) 600コストとして見ても十分強かったけど500コストになってコスパめちゃくちゃ良くなったね。500コスト最強じゃないかな。 - 名無しさん (2018-11-08 17 39 03) 対素600機に対しては十分戦えてたし格上も厳しいのが増えてきたとはいえ500に下げるのは喜びより先になんでって感じたわ…… - 名無しさん (2018-11-08 19 37 51) エクシアを大幅調整することでエクシア信者を発狂。これを囮に天の性能を爆上げ・・・これは策士ですわ。 - 名無しさん (2018-11-09 02 24 09) 修正後コスト500に下がったのにタックル300は草 - 名無しさん (2018-11-08 16 11 40) 誰かこの機体が強機体だという意見に賛同してくれる人居ないかな・・・武装のバランスがいいしミラコロは攻めにも囮にも使える。タイマンで不意打ちが決まれば喰らい抜けできる機体以外はほぼ勝ち確。おまけに使ってると自然とマップを見る癖が付く。強い(確信) - 名無しさん (2018-10-14 11 59 16) ミラコロダッシュって使います?効果の割にリロード長すぎて、通常ミラコロの方ばかり使ってしまう - 名無しさん (2018-08-16 22 33 40) 基本封印でいいと思います。ただ敵に狙われているときはNミラコロだと発動直後の硬直をゲロビや一発よろけ武装で刺される事があるので、遮蔽物が傍にあるならミラコロダッシュ使った方が延命出来たな、という状況はありました。 - 名無しさん (2018-08-17 08 21 49) ほぼ上と同じだけど基本は使わない方がいい ただいざという時の回避とかはダッシュを使った方がいい - 名無しさん (2018-08-17 22 27 38) 可能性がある機体なのは分かってる、でも頼むから味方見捨てて逃げるのやめてくれよ... - 名無しさん (2018-08-16 17 18 49) 天使いすぎたせいで他の機体だといまいち満足できない体になってしまった… - 名無しさん (2018-08-11 16 11 18) こいつの復刻来ないなぁ。前やってたコスト600戦で初めて使ったけど想像以上に良い機体で楽しかったから強化したい… - 名無しさん (2018-07-21 22 03 58) こいつマジで弱いな… - 名無しさん (2018-07-02 09 01 54) ランクマで機動3運用だけど拠点第三抜きでそこそこの頻度で4000ダメ行けるぐらいの性能はあるよ まぁ得意不得意がかなり激しい感じがあるけど - 名無しさん (2018-07-04 22 49 04) どの機体にも出来ない戦術がとれるオンリーワンな機体だと思う。もっと評価されるべき… - 名無しさん (2018-07-02 08 45 21) 使ってて苦戦する事の方が遥かに多いのになぜかそこそこ活躍出来る不思議な機体 - 名無しさん (2018-05-15 00 16 26) 胚乳、クアンタ、エピオンと素ライザーが特に辛い、敵にΖΖがいるだけで癒しに感じるぐらい辛い - 名無しさん (2018-05-06 20 40 36) ヒント 格闘機は索敵範囲が狭い - 名無しさん (2018-05-06 22 04 24) 全然見ないしくらったことないし、開発もしてないから知らなかったけどこいつのタックルこんな効果てんこ盛りだったのか... - 名無しさん (2018-04-30 18 50 19) HP満タンのストフリにシラホコ当ててそのままマニュ射で削りきると凄く気持ちいい - 名無しさん 2018-02-22 09 55 22 覚醒にサブ合わせてのマガノイクタチもハイになれるぞー - 名無しさん 2018-02-22 10 44 12 浮いてる敵にアンカー当てた時は即タックルが一番なんですかね? サブの仕様も変わり、サブ→タックルって思いつつ、クセでマニュメイン連射をしてしまうダメな私… - 名無しさん 2018-02-18 17 33 53 火力上げてミラコロマニュ射の成功率上がってくると楽しくなってくるな。アンカーも良い感じに決まるし。サブが当てられないのが課題だけど… - 名無しさん 2018-02-17 17 43 25 第三勢力がいてもミラコロで安全に中継を奪える...それがこいつの一番の魅力なのでは泣 - 名無しさん 2018-02-11 22 49 09 第3にミラコロ通用しないような・・・ - 名無しさん 2018-02-12 02 24 53 いや、こちらからロックカーソルが見えないだけで、第三はちゃんとロックして攻撃してきてるぞ。現に、一時期第三からのロックが見えることがあった。つまりミラコロでロック不可になれば、第三からも狙われることはない - 横から 2018-02-12 09 52 14 ミラコロしてるのに第三勢力から攻撃されたことあるから多分第三勢力にはミラコロ効かないっすよ - 横から失礼 2018-02-12 09 54 30 マジか……他の機体への攻撃の、巻き添えくらったって事はない?もしそうでないなら、第三は完全ステルスの機体でもロックできるのか……(ちなみに、敵一機にロックされてる状態で第三が近くにいると陽動が入ることがあるので、第三がロックしてきてるのは間違いない) - 緑 2018-02-12 09 59 22 ロッキャン「バカめ第三と潰しあってろ、俺はその隙に…ん、何か光って」(ジュッ) - 名無しさん 2018-02-12 12 24 42 巻き添えってことは確実にないっすね。周りに誰もいなくてミラコロ使った状態でサイコガンダムの前を堂々と歩いてたら拳が落ちてきた。 - 横から失礼した者 2018-02-12 18 55 30 改めて試してきたけど、やっぱり第三こっちを見向きもせんかったわ。ちょっと確かめてきてみ。第三に近づくより前にミラコロして途中で重ねがけして。 - 名無しさん 2018-02-13 19 38 25 ミラコロして一人でCでしゃがみ占拠してたらビグザムのゲロビ飛んできた - 名無しさん 2018-02-17 17 48 36 ミラコロ発動前にされてたロックはミラコロでは解除されないって認識だけどどうなんだろ - 名無しさん 2018-02-20 15 55 08 フルクロと同じアンカーが欲しかった... - 名無しさん 2018-02-10 13 59 23 そんなのより自由のマニュ射速度欲しい…欲しくない? - 名無しさん 2018-02-10 19 11 50 こいつの特2敏感過ぎない?スティックちょっと傾けただけでミラコロダッシュに成ってしまう。頭ではスティックから指を離して特2を使えば良いと分かってるのに、ミスをしてしまう...。 - 名無しさん 2018-02-10 01 41 45 こいつはビーム、実弾どっちを上げたら良いか分からない... - 名無しさん 2018-02-09 00 33 25 サブが(個人的に)弱いから、 - 名無しさん 2018-02-09 08 38 42 途中になった。弱いから俺はビームあげてる - 名無しさん 2018-02-09 08 39 11 ヨロケからのメインマニュ射がダメージソースだからビームじゃないかな?私はビーム上げてます。 - 名無しさん 2018-02-09 09 34 21 ミラコロ不意討ちマニュメインがダメージ源だからビームにしてる - 名無しさん 2018-02-09 10 44 08 ビッームにきまってるわいーー! - 名無しさん 2018-02-09 19 28 48 今回の復刻でLv5にできたんだけど、右腕疼くわ(カラーリング的な意味で) - 名無しさん 2018-02-08 17 09 07 修正案…サブを移動撃ち可能にし、一発ずつ撃てるようにする、ターンエーのサブ(クラッカー 核)みたいにミラコロダッシュのみリロード時間を速くする、機動性の強化。 - 名無しさん 2018-02-06 20 29 40 さすがに強すぎるかな? - 名無しさん 2018-02-06 20 30 08 鰤死亡と同時に強機体に格上げ。サブが打ち上げじゃない分まだいいけど、それなら鰤にステルスリロ短縮なりメイン威力+5なり欲しい - 名無しさん 2018-02-06 22 09 57 鰤の話は関係無いだろう…結局どうしたいのかよく分からないし 木主の案ぐらいの強化は欲しいな。現状だと他の600コスとの差が大きすぎる - 名無しさん 2018-02-07 01 40 03 わざわざ強機体に合わせて修正する必要ない。天が鰤の完全上位互換になって鰤使う必要が無くなったら悲しいから、サブ単発とミラコロダッシュのリロ短縮だけにしてほしい。てか正面から撃ち合う機体じゃないし、今のままで十分だと思うけどな - 名無しさん 2018-02-08 00 40 07 アンカー当てた後の硬直長くして欲しいわ - 名無しさん 2018-02-07 08 37 23 修正後乗って思ったのは、サブの予測が強化されてる。Zなどの変形状態に上手く当たってくれます。 - 名無しさん 2018-02-02 21 41 06 思ったより当たるから上手い事使えそうなんだけど前の仕様の癖でなかなか上手く使いないという悩み - 名無しさん 2018-02-03 00 24 27 いい性能になったとは思うけどリロード時間がきつい…… - 名無しさん 2018-02-03 08 51 43 当てやすくはなったけど全体的に硬直時間が長くなったから辛い。早く使いこなしたいなあ - 名無しさん 2018-02-03 14 54 24 赤枠改が600コスなら金枠天は550に下げればよかったのに - 名無しさん 2018-02-02 13 24 09 こいつでレッド改の出現率増える? 使ったけどタックルキメやすくて回復が定期的にキマるからこれはいい。だが天ミナ待ってる。 - 名無しさん 2018-02-02 08 28 22 赤枠改はVSアストレイだから関係ないんじゃない? - 名無しさん 2018-02-02 08 41 39 同シリーズ補正信じるより第3撃破最優先、勝利でパーツ枠増やした方が確実かと - 名無しさん 2018-02-02 13 15 40 リアルラックもあるだろうが、こいつで高ゲインで3回出たけど3回ともひとつは赤枠改の設計図出てる - 名無しさん 2018-02-02 18 16 21 サブは3発同時発射とか..そこは1発でよかったじゃん.. - 名無しさん 2018-02-01 23 44 58 3×3かと期待したがそんなことはなかった 当てれる性能になってはいるが… - 名無しさん 2018-02-02 01 26 57 サブがよろけに変更....? いやあああああ!!サブ刺さっちゃう!!タックルされちゃうのぉぉぉぉ! - 名無しさん 2018-02-01 20 33 47 とりあえずメインの威力上がったから闇討ちでそのまま仕留めやすくなったかな - 名無しさん 2018-02-01 16 58 14 すまん、前よりサブ使いにくい - 名無しさん 2018-02-01 15 44 41 マニュ射で弾減らせば見られてる時でも使えるけど基本ライフルだけだね。 - 名無しさん 2018-02-01 17 54 44 まだLv6解放されてないけど、今回Lv7と同時開放なのかね?この機会逃すと、3周年まで解放されなさそう - 名無しさん 2018-01-29 20 07 56 結局天は天ミナいるからいいじゃね? - 名無しさん 2018-02-01 10 25 22 メインの威力がブリッツより低いだと…そろそろ修正されるかな。特2の仕様が変わりそう。 - 名無しさん 2017-12-12 18 13 33 FAZZナーフ時の素ZZといい、ブリッツ強化時の金枠といい、ステベースと派生はセットで調整すべきだよなぁ。 - 名無しさん 2017-12-12 18 20 23 一応完全なロック切りと闇討ちも可能なスキルの分か調整が慎重すぎた感があるよな、復刻時には何かしらアッパー調整あると思う - 名無しさん 2017-12-12 18 21 02 昨日これで出たけど攻撃当たらないのなんの。ランサーダートとか誘導一切かからないしマジで当たらん - 名無しさん 2017-12-08 06 58 41 ランサーダートは着地とか硬直が短いのと比べて比較的長い武装を使ってる相手に使うべし、誘導と回避のないνのバズと思う方がいい - 名無しさん 2017-12-08 08 33 53 ミラージュコロイドダッシュが使いにくい… - 名無しさん 2017-12-06 20 39 53 天500称号は(ダンスを踊れぬ者)でしたw - 名無しさん 2017-11-16 03 42 51 いやあやっぱ弱いなあ、バルカン無いからエールよりも弱い、せめてミラコロダッシュとミラコロはリロード別にしてくれんかな、使い勝手が悪い - 名無しさん 2017-11-03 11 44 25 この子の全然見なくなったね。 - 名無しさん 2017-10-19 12 56 18 デスサイズもそうだけどポイント稼げる機体じゃないからランクマで乗る機体ではない - 名無しさん 2017-10-19 15 03 40 ポイント稼げる機体てなに - 名無しさん 2017-11-01 15 55 18 特にプライドが許さんとかないなら死なずに環境上位で強ムーブかますか低コスでハイエナ - 名無しさん 2017-11-01 16 01 49 言い方悪いけど所詮ブリッツの強化機体 - 名無しさん 2017-11-02 00 32 46 2対2の状況でミラコロだけはやめてくれ - 名無しさん 2017-10-17 21 47 55 ランクマにこいつ出してくるやつ本気で頭沸いてんだろ、占拠もできなきゃダメージも取れねえとか - 名無しさん 2017-10-13 11 13 28 一部の結果だけ見て語られてもな - 名無しさん 2017-10-13 12 10 12 その大体が無強化 - 名無しさん 2017-10-13 12 34 47 言葉は悪いが同意してしまうな 敵にいたらラッキーキャラ ステルス機使うならデスサイズの方が圧倒的に強い - 名無しさん 2017-10-13 13 39 50 まぁ与ダメ高いのも消えてマニュ射してる奴くらいしか見てないから何とも言えん - 名無しさん 2017-10-13 14 02 05 この機体の場合その戦い方が正しいのですが…むしろこいつ乗って真っ正面から戦おうとするんだったら他の機体乗ったほうが活躍できるし - 名無しさん 2017-10-13 16 07 58 それだったら他でもいいっていうかむしろ他のが活躍する場があるからわざわざ金枠使う必要性を感じない - 名無しさん 2017-10-13 16 15 57 こいつにしか出来ない立ち回りがあるからこいつを選ぶ必要性がないわけではない。ただその金枠にしか出来ない立ち回りをしないやつが多すぎる。 - 名無しさん 2017-10-13 16 22 52 その立ち回りが出来ない奴が多いから他を使えばいいって言ってんだけどな、数少ないまともな金枠より他でいい金枠が目立ってるのが現状だろ? - 名無しさん 2017-10-14 20 52 37 他を使えばいいはなんか違うな「他を使ってくれ」だな - 名無しさん 2017-10-14 21 03 34 フル強化でも足手まとい確定だろ、いくらあげたところで出した段階で地雷 - 名無しさん 2017-10-13 15 16 17 逆に頭沸いてない奴なんているんですかねぇ… - 名無しさん 2017-10-13 17 50 32 バカにしすぎだろこんな所で言うんじゃなくて地雷したやつに直に言えよ。 - 名無しさん 2017-10-14 20 46 08 自由に機体を選べないなら別ゲー遊んだほうがマシw - 名無しさん 2017-10-14 22 17 22 お前みたいに制限する害悪がいるから!このゲームは終わりを迎えようとしてるんだぞッ!!見よ!ストフリとクアンタがその証拠だぁぁぁ!! - 名無しさん 2017-10-14 22 20 07 ランサーダートだけなんとかすれば微妙とは言われない - 名無しさん 2017-10-11 16 53 46 慣れて来て面白い。特にZZとかストフリとか武装押し付け戦法使うのを面白いくらいにハマってくれる。地味にタックルの回復効果もよい。これだけタックル使うならターンエーくらいの特殊なタックル性能あればもっと猛威振るっただろうな。 - 名無しさん 2017-10-10 18 36 10 おう、来いよ。前格で溶かしてやるよ! - デスサイズ 2017-10-10 19 46 20 時限強化やスキルを目の前で使った瞬間消えるのが面白い無意味な場所にゲロビやサイコを発動させて安全に離脱できる - 名無しさん 2017-10-14 22 19 51 Lv5プラン出やすくなるかと思い金枠乗ってたら青枠Lv6プランが揃い、青枠Lv6に乗ってるのが楽しくなったころに金枠Lv5が揃う・・・ナンヤコレ? - 名無しさん 2017-10-10 02 36 37 レベル5必要素材 1級制圧×10 レベル5プラン×10 発泡金属×12 超高強度フレーム材×8 自分で挑戦しようかと思ったけど編集ページ見てやらかしそうな気配感じたので託します。あとは頼んだ。 - 名無しさん 2017-10-08 15 40 48 とりあえず追加しときました。開発ポイントと課金額はわかる方お願いします。 - 名無しさん 2017-10-08 15 56 55 開発ポイント分かりました。12万ポイントです。編集のやり方分からんのでお願いします。 - 名無しさん 2017-10-09 19 22 01 これルプスにタックルしてOHさせたところで覚醒されたら溶かされるよね - 無課金者 2017-10-08 14 48 34 へへ・・・。お前さんのHPは1。当たらないことを前提にしようぜ(無理ゲー - 名無しさん 2017-10-08 15 49 48 目の前でスキル発動強制だから大幅有利なのは変わらないような OH確定したら取り合えず格闘重ねればいいだけだし - 名無しさん 2017-10-08 16 04 27 ミラコロ中に相手をロックすると相手側から矢印で自分の場所ってわかりますか? - 名無しさん 2017-10-07 20 09 55 分かる。 - 名無しさん 2017-10-07 20 25 18 プラン全然出ない…今回はさすがに絞りすぎだろ。すば運かも知れないが - 名無しさん 2017-10-07 19 37 10 毎回いってんな - 名無しさん 2017-10-08 16 18 52 私は今回無課金で回してましたが、設計図は完成しましたよ。 - 名無しさん 2017-10-08 20 23 30 ↑さらにLv2もさっきできました - 上枝主 2017-10-08 20 24 37 ちゃんと奇襲してくる天は敵にいるとかなりキツいな。中継に誰もいないと思ってしゃがんてたら一瞬で溶けたわ。 - 名無しさん 2017-10-07 18 36 36 コイツの火力で溶かされるってよっぽどの紙機体に乗ってたのね…。 - 名無しさん 2017-10-08 20 39 25 相手が機動OSでHP半分切ってたらほぼ確実にアウトなんだが - 名無しさん 2017-10-10 22 36 17 500回出撃称号 「選ばれし者」 - 名無しさん 2017-10-07 12 10 34 めちゃくちゃはえーな - 名無しさん 2017-10-07 12 27 37 500回目指してやる!!! - 名無しさん 2017-10-07 15 56 24 1日平均50戦、御苦労様です。尊敬します - 名無しさん 2017-10-07 18 46 48 なんかいつにもまして泥率しょっぱい気がするなぁ…前半はユニコーン組、後半はアストレイ組との同時イベントっての抜きにしても出が悪い気がする。ようやく設計図10枚揃ったわ - 名無しさん 2017-10-07 00 34 50 お、遅いなぁ 残念だったな - 名無しさん 2017-10-07 15 56 56 いいな。設計図まだ7枚だぜ。レア1パーツと毎日格闘中。 - 名無しさん 2017-10-07 20 42 42 機体スキル持ちにタックル当てたらテンションMAXになれるから強弱関係なくすこ。気付いたら衝撃与ダメ3000超えてて草生えた - 名無しさん 2017-10-06 23 21 00 ホントそれだよね クッソマックスになんよな - 名無しさん 2017-10-07 15 57 27 NT-D発動直後のユニにタックルしたらしばらく粘着されたぜ - 名無しさん 2017-10-07 16 33 42 ワイは解放直後の古黒にタックルしたら粘着されたわw 顔真っ赤で出てきたからダート当てたら覚醒抜けされて、余ったダート当ててシラホコで引き寄せたら解放抜け、そのままN格してきたからジャスガしてタックルしたw(その後ワイヤーマニュ射で溶かされた模様) - 名無しさん 2017-10-07 18 45 13 なんだかアストレイシリーズ機体で一番弱いんじゃないかと思うのは自分だけだろうか・・・ - 名無しさん 2017-10-06 13 44 08 奇襲に特化した機体だからね。素のスペックは劣っても発想でカバーだ! - 名無しさん 2017-10-06 14 11 49 その奇襲がしょぼいから弱いわ、赤枠で居合飛んでくる方がきついし - 名無しさん 2017-10-06 22 18 51 慣れたらその奇襲が滅茶苦茶強く感じるからみんなには諦めずに乗り続けてほしい - 名無しさん 2017-10-06 22 31 04 味方が撃破したら敵中継に飛んでリスキルするだけで数千出る奇襲方法を考えるのが面白い - 名無しさん 2017-10-07 03 11 01 キャンペーン開始から通常のみ120回。設計図+プランで40枚。3戦に1枚計算。キツイ気がしてたけど無課金の人には優しくないなぁ。 - 名無しさん 2017-10-05 20 58 54 それ本当ならどんだけ運いいんだよ、出すぎでしょ - 名無しさん 2017-10-05 21 39 49 ディビジョンボーナス効果は大きかったと思う。高ゲインで回すのと同じ効果と考えればランクマ走っててよかった。他のプラチナ3以上の方達 結構出ませんか? - 名無しさん 2017-10-06 06 49 17 金枠はそこまで運良く落ちないけど、他の強化プラン、モジュール、発泡金属は今までと比べてかなり落ちやすいかな - 名無しさん 2017-10-06 17 50 55 復刻全部終わってたから出がよかったのか。納得です。 - 名無しさん 2017-10-06 19 00 45 オーバーヒート状態でタックルされても特殊ゲージ出ませんでした。 ゲージ見たいぃぃぃ! - 名無しさん 2017-10-05 17 40 13 ほぇ・・・。こいつ透明化!!からミラコロダッシュで透明化!!を維持しながら高速移動できるのな、なんだ強味もあるじゃん。更にタックルで回復も出来るから、タイマン時にこっちが透明化して、敵がタックル警戒してるところを一時離脱もできるし。 - 名無しさん 2017-10-05 14 55 45 もしくは最初からタックルしてくると思ってるやつにアンカーぶっ刺してタックルとか - 名無しさん 2017-10-05 14 56 30 無意味だけどなそれ - 名無しさん 2017-10-05 18 07 27 ダッシュは素直に敵のチャージ兵装やマルチロックなどのロック切りに用いる方がいいな。あとは比較的安全に着地に繋げたり。リロも長めなんだし、場面を選ばないと辛くなる - 名無しさん 2017-10-05 19 02 04 ちなみにミラコロ使ってミラコロ中に再度ミラコロ使えば時間が延長されるで18秒くらいミラコロ維持できそうまあ逃げるときにかなり便利 - 名無しさん 2017-10-06 06 58 32 乱戦中にミラコロ使って脳死でアンカー使う人考えた方がいいよ ガードすれば防げるし硬直で溶けてく天見ると悲しくなる。2対3でミラコロ使ったあと、もう1人にタゲ3個ついたときは敵がかわいそうになった。 使い処むずかしそう… - 名無しさん 2017-10-05 14 48 38 ミラコロ弾数2発なのに、何故鰤よりリロード速いしw 普通コイツを1発25秒、鰤を20秒にすべきじゃね?…でもそーいえば、3発‐8秒リロのシナ回避と2発‐10秒リロのバル回避が存在するわけだから、別におかしくないか(自己解決) - 名無しさん 2017-10-05 05 25 57 コスト差考えろよ・・・(呆れ - 名無しさん 2017-10-05 05 32 41 俺に言ってるんだとしたら、コスト差100しかないのに、弾数多い上にリロまで速いのはどうかな~と。ミラコロに関しては、それぞれの機体の目玉とでも言うべき特殊武装なんだから、他武装以上に弾数設定はしっかりして欲しいな~と。 - 木主 2017-10-05 05 37 42 15秒でいい - 名無しさん 2017-10-05 05 36 16 切りが悪いのでメイン以外全部10秒にしよう - 名無しさん 2017-10-05 05 38 39 いいのか?現状でもリロード遅すぎるのにいいのかい? - 名無しさん 2017-10-05 09 27 08 ブリは装甲3来てないしその時に性能合わせる気なんでしょ。サブの上方修正やら入ったらブリの方が強くね?もありえるだろうな - 名無しさん 2017-10-05 10 31 21 色々編集したけど、演習場で出来るサブや特1関連の空中タックルコンボが実戦でも安定して出来たら追記します。すでに安定したコンボレシピ持ってる人いたら編集して~ - 名無しさん 2017-10-05 04 59 47 サブタックルは接近しても外れる、サブマニュもほぼ無理、サブアンカーもずれるせいでまともに入ることはない、安定しなすぎてクソ - 名無しさん 2017-10-05 05 09 52 天100回出撃称号はサハク家でした。 - 名無しさん 2017-10-05 01 52 48 籍入れかな? - 名無しさん 2017-10-05 07 14 09 250コストの格闘機と同じ威力のビームライフル…弾数が多いとはいえ… - 名無しさん 2017-10-05 00 35 23 今思ったんだけど こいつブリッツでいいじゃん 課金しないでレベル5できるし コストも低いし タックルで回復できんけど元々効果薄いし - 名無しさん 2017-10-04 20 14 58 何から何まで邪魔くさいわこいつ、追撃できるところにタックルなりサブ打ち込んでくるし、ミラコロからのコンボ見え見えで余裕で避けられるし、ザクでも乗ってくれた方がまじでマシ - 名無しさん 2017-10-04 09 55 21 やられて悔しいのかな? - 名無しさん 2017-10-04 18 53 18 味方だろ、実際邪魔だし - 名無しさん 2017-10-04 19 43 33 まぁ地雷プレイヤーのが多いのが現実なんだけども 活躍してる奴もいるんだよなぁ〜〜 邪魔なのはそのプレイヤーが弱いだけで 他の機体使っても邪魔なんだよ - 名無しさん 2017-10-04 20 13 33 せやな。シナンジュやFA-ZZで与ダメが低い奴らは基本を覚えて1からやり直して来いって思う。実弾ダメの方が多いのは構わんけど、この二機で3000以下はちょっと・・・ - 名無しさん 2017-10-05 15 02 26 とりあえず、無駄にタックル乱発してる奴はやめた方が良いぞ。そんなんだから与えダメ稼げないし、そもそもこいつの装甲だと100程度回復したところで誤差みたいなもんだろ - 名無しさん 2017-10-04 09 16 55 時間稼ぎにはなるでしょ?敵に何度もミラコ→特1→タックルのループされてボコられたし - 名無しさん 2017-10-04 09 24 55 時間稼ぎは敵にとっても時間稼ぎになるんですよねぇ - 名無しさん 2017-10-04 10 02 30 こいつの武装の回転率で何度もタックル受けるのは迂闊すぎないか?乱戦での話なら安ダメでダウン貰えるんだからむしろ嬉しいしな - 名無しさん 2017-10-04 17 45 16 あかんダートが全然当たらん…ミラコロから不意打ちは限度があるからしんどい - 名無しさん 2017-10-04 01 05 22 ダートは当て方が違うだけで当てられないわけじゃないと思うぞ?問題はダートが吹っ飛びのせいでコンボをまともに繋げられないという点と打ち上げて追撃できなかったら敵機に無敵時間が発生しかつ予測が消える部分だ中間距離以上だと打ち上げたあとビームライフルで予測撃ちしようとすると敵機が体を起こすときに発生する無敵時間の所為で何もできない、マニュ射とシラホコはスキがデカすぎて当たらなかった時のしっぺ返しがキツイしマジで昔のダート床ビタァン仕様に戻してほしい…アレはバグだったのかもしれないが - 名無しさん 2017-10-04 01 38 14 あの床ドン仕様のランサーダート強かったよなぁ。サブサブサブアンカータックルのコンボも強かった - 名無しさん 2017-10-04 03 49 21 ブリッツもそうだけど、サブの威力下げてでも、まともに当たるようにしようぜ… - 名無しさん 2017-10-03 23 54 12 今の段階で囮とかはできるんだがいかんせんダメを出すのが難しい、さらにミラコロの特性の所為で味方にタゲがいきやすいし、味方依存になりやすいからそこを改善しないと難しいな - 名無しさん 2017-10-03 20 34 59 さっき完成したんで無強化ながら2回ほど出てみたが、ミラコロ状態でノーロック接近→ロック後即下入力特2からのタックルが超楽しい - 名無しさん 2017-10-03 18 57 15 間違えた。ロック後即下入力特1な - 名無しさん 2017-10-03 18 57 41 せっかく生当て出来たのに即タックルは安すぎないか。回復量重視なら良いのだろうけど - 名無しさん 2017-10-03 19 00 33 演習場で下特1引き寄せからのマニュ射は相手が吹き飛んじゃうから安定しないんだよな…だから安定求めるならタックルかなっていう答えに至った。格闘コンボできるならそっちでもいいけど - 名無しさん 2017-10-03 19 53 38 演習場で試してみたけど~な - 名無しさん 2017-10-03 19 54 04 サブ、特1でよろけ値がリセットされないの利用すればコンボの幅が広がるよ - 名無しさん 2017-10-03 20 57 48 接地状態で引き寄せば吹っ飛ばずによろけるよ - 名無しさん 2017-10-04 00 39 23 ブリッツの時から思ってたけど扱いが難しいな…これで活躍できる人は尊敬する。 - 名無しさん 2017-10-02 22 32 05 今、70回くらいの搭乗回数だけど取り敢えず500回くらい乗れば活躍出来るようになるかなと思って目標にしてる - 名無しさん 2017-10-03 03 47 50 あと430回他に迷惑かけるのか - 名無しさん 2017-10-03 17 14 51 好きな機体で迷惑かけないようにしたいための練習この機体で活躍できるようになったらかっこいいやろ・・・? - 名無しさん 2017-10-03 23 35 00 430回迷惑かけたら誰もかっこいい!とはならずにまたあの核地雷かよみたいになってマッチ拒否されそう - 名無しさん 2017-10-05 09 28 31 もうちょい早くに活躍できるようになるでしょ 500回乗らないと無理ってのは地雷か機体があんたに向いてないかだ - 名無しさん 2017-10-04 01 10 34 ゴッドは覚醒で機体スキル発動するけど、天のタックルで、インファは解除されずに明鏡止水だけ解除される? - 名無しさん 2017-10-01 18 48 41 スキルの説明を素直に受け止めればそうなるけれども、運営さんのアレによって、なぜか解除されないってこともあるかもしれん。こればかりはやられてみないとなんとも。 - 名無しさん 2017-10-01 18 59 13 引き寄せからマニュがいい感じかな、とりあえず確定かわからんけどメイン5発入った - 名無しさん 2017-10-01 17 35 36 硬直が短いからスタン中にマニュメイン3発が間に合ってよろけで上書きされるみたいだね 最初はリロード15秒で微妙かと思ったけどりロ遅いのもやむ無しの最強のアンカーかも - 名無しさん 2017-10-01 18 36 23 とりあえず判ったことを記述しました。確認等よろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-10-01 17 19 56 グゥレイト! - 名無しさん 2017-10-01 17 35 14 いい編集だな 貴殿はダンスを踊れるようだ - 名無しさん 2017-10-01 18 29 37 ↑、↑2、ありがとうございます。タックルの回復量・ブースト強制消費量・強制解除されない強化スキル(あれば)についての情報、その他追記の要望などあれば、皆さんお願いします。 - 色々記述した人 2017-10-01 18 41 23 もう機動2にした人とか装甲2にした人に聞くけど強化プランどのくらいでる??体感でいいよ - 名無しさん 2017-10-01 15 59 09 追記 レベル4までorレベル5まですんのにいくら課金した?? - 木主 2017-10-01 16 10 53 3000備蓄買って30残ってて通常のみ89回で装甲②出来ました。主様頑張れ - 名無しさん 2017-10-03 06 14 08 ブリッツやデスサイズみたいにロッキャン活かせる機体なのかな? - 名無しさん 2017-10-01 11 43 37 活かせるんだけどバスシュのほうが強いからうーんってなる - 名無しさん 2017-10-01 12 39 16 でもバッシュって光るし、ミラコロで隠密行動中は撃てないからバッシュ無駄になっちゃうし、あんま相性良くなくね?バッシュならリペアのほうが良い気がする - 名無しさん 2017-10-01 14 32 12 特1マニュ射で敵が確実に死ぬようになるからかなり使えるよ。光るのはまぁしゃーない。 - 名無しさん 2017-10-01 17 35 26 そもそもブリッツもデスサイズもロッキャン弱いからね - 名無しさん 2017-10-02 14 24 16 誰かこの機体の専門家の人、戦い方を教えてくださいm(_ _)m - 名無しさん 2017-10-01 11 12 03 実装されたばかりで専門家も何もないよ 取り合えず基本はブリッツと同じ立ち回りでコンボが色々と変わったぐらい - 名無しさん 2017-10-01 14 08 39 楽しいんだけど目に見えた戦果出せないのがツライなぁ - 名無しさん 2017-10-01 09 42 59 ミラコロ使用時のポーズ・・・ - 名無しさん 2017-10-01 06 40 49 yappari - 名無しさん 2017-10-01 09 30 45 みすったー、やっぱり消えているので? - 名無しさん 2017-10-01 09 31 18 タックルの回復量は与ダメの40%で最低でも10回復なのかな? - 名無しさん 2017-10-01 00 33 20 たまにミラコロ使ってるのにロックされるんやけどあれって敵から見たらちゃんとロックされてるのかね - 名無しさん 2017-09-30 22 38 41 アンチステルスではなく? - 名無しさん 2017-09-30 22 41 00 アンチステルスってミラコロ機体とか索敵できるだけやなくロックオンもできるの? - 名無しさん 2017-09-30 22 45 56 すまない、言ってみただけでどういう仕様になっているかは分からない。どうなんだろうか - 名無しさん 2017-09-30 22 49 20 以前サンドロック相手にブリッツでステルスを使ったけどロックしてこなかったよ - 名無しさん 2017-10-01 20 50 19 俺も以前中継で回復してる時とかに不意にロック貰う時があったけどマップで確認しても明らかに周囲に敵機いなかったのに補足されたからバグか何かじゃなかろうか - 名無しさん 2017-10-02 12 06 32 今さらかもだが、ミラコロダッシュを地上(接地)でするとアレになるよね・・・ - 名無しさん 2017-09-30 21 07 36 (金)三カサカサカサカサカサカサ! - 名無しさん 2017-09-30 22 17 18 PS使った瞬間のFA-ZZに - 名無しさん 2017-09-30 19 48 08 ミス、タックルかましたら粘着されたけどミラコロ使いながら吸いまくったぜ - 名無しさん 2017-09-30 19 49 12 いいね!天で機体スキルを解除させたときのざまあ!感は大好き - 名無しさん 2017-09-30 22 35 34 雑魚には使いこなせない機体だね - 名無しさん 2017-09-30 17 06 56 雑魚というかまともに戦闘したがる人にはとことん向かない気がする ノーロックからの闇討ちは勿論、ステルス占拠やタックル、ミラコロでスキル潰すとかセコい戦いかたしないといけない機体なのに - 名無しさん 2017-09-30 17 48 46 中継頼むって言ってる人には向かないよね - 名無しさん 2017-09-30 18 30 20 あと、支援要請を連呼しまくる奴とか - 横から 2017-10-02 17 55 56 …もう設計図7枚も集まっちゃったよ… そんなに好きじゃ無いしよわいんでしょ?? なんでDXとかの時は引き運悪いのにこういう時はいいってさぁ~ - 名無しさん 2017-09-30 13 38 31 へ、へこの後ex使っちまったぜ。 ステータスとサブの予測あげるだけで随分強くなるよこいつ - 名無しさん 2017-09-30 14 04 26 BRあと10だけ威力ください(懇願)、欲を言えば前か後格によろけくだしあ・・・ - 名無しさん 2017-09-30 12 48 11 既にブリッツより威力が10上ですけど - 名無しさん 2017-09-30 14 21 54 そのブリッツが100しかないからなw - 名無しさん 2017-09-30 15 58 19 とりあえず機動2完成で5試合くらい試運転したけど、強くはないわ。むしろ600コス相応ではないかもしれない、ただリザルトとか数字に反映されない仕事は得意な感じだね、影の功労者ポジかも。 - 名無しさん 2017-09-30 12 43 52 2体釣ってたけどほとんどミラコロかタックルだったから陽動ポイントがまったく付かないことがあったよ… - 名無しさん 2017-09-30 13 26 10 こいつ何がいいんだ、ミラコロ2回しか特徴ないだろ。歩行してるのにすら当たらないサブとかなんだよ - 名無しさん 2017-09-30 10 34 04 サブはマニュ射で使う物(元ブリッツ乗り)。お手軽武装が蔓延ってる今となっちゃあ使い物にならんと思うのも仕方がない。当てやすい武装が増えすぎたんだよ。 - 名無しさん 2017-09-30 10 42 07 サブマニュ射って吹っ飛ぶんやけどそれならビームライフル撃てば良いのでは? - 名無しさん 2017-09-30 12 32 21 アンカーマニュ射。メインでもサブでもどうぞって感じさ。 - 名無しさん 2017-09-30 13 23 50 俺が前に食らったのはブリッツだったけどミラコロで消えて近付いてからサブで打ち上げてアンカーで引き寄せてマニュ射ってコンボを食らったことがある。サブ受けてからアンカーで引き寄せられる前に受け身間に合うかもしれないけど、中継で回復中とか油断しきってる相手だと反応が間に合わなくてそう言ったコンボが出来るかもしれない。俺も実際そのあとやってみたけど案外はまる。ミラコロ2回使える天ならなおのこと索敵範囲外からミラコロ使って一気に近付くなんて芸当も出来るだろうからそう言った運用法はあるかもしれないぞ。長文失礼 - 名無しさん 2017-10-02 12 12 33 追記 なんかブリッツとサブの性能が違う感じ…?だとすると↑のコンボは出来ないと思われる、すまない… - 名無しさん 2017-10-02 12 16 06 鰤の頃から脚止めてるヤツにしか生当て出来ないレベルのサブだぞ - 名無しさん 2017-09-30 11 13 52 タックルとミラコロしかまともな部分ないだろ、同じコストならデスサの方が圧倒的に強いし - 名無しさん 2017-09-30 12 20 19 現環境で上方修正来なかった鰤の上位互換600機体だから仕方ない。公式ブログでは、ビームも実弾も持ってるからどんな機体にも対応出来ますみたいな事書いてあったけどな。プレイヤーと運営のズレは昔からだし。 - 名無しさん 2017-09-30 13 27 54 かっこいい所(震え声) - 名無しさん 2017-09-30 13 23 32 性能じゃねぇんだよ。このガノタの皮被っただけのにわかめ(ブメ)。SEEDの外伝の漫画読めばこのかっこよさも分かる - 名無しさん 2017-09-30 14 35 18 そういうのはガンプラでやってろ - 名無しさん 2017-09-30 15 28 57 そのカッコ良さを少しでも再現できる性能は欲しかったけどな。 - 名無しさん 2017-09-30 15 59 47 マガノシラホコって名前負けしてるよなあ、威力がある訳でもなく、ただスタンと引き寄せと分けられるだけ…ランサーダートも微妙だし… - 名無しさん 2017-09-30 07 39 08 アグニ「俺はハイメガなんかに負けない・・・(震え声)」 - 名無しさん 2017-09-30 11 41 23 サブを単発よろけにしてくれ…ブリッツのコピペみたいな性能は望んでなかった - 名無しさん 2017-09-30 04 11 25 ブリッツのと違って刺さった後爆発しないからよろけでよかったよね。コストも100多い600なんだし - 名無しさん 2017-09-30 05 31 14 種のミラコロってほぼ完璧なステルス効果を得られるけどブースト吹かしたり高速で移動すると剥がれ落ちるから高速移動できないって設定無かった? - 名無しさん 2017-09-29 23 00 01 ミラージュコロイド・ステルスの使用中はPS装甲を展開する事はできない、移動にスラスター噴射等を用いた場合には熱紋が発生し隠密性が損なわれるため、慣性移動などの手段を取る必要がある、水中での使用も行えない、表皮層がダメージを受ければ、そのステルスは解除される (wikiより ということで、、高速移動で剥がれるって問題じゃなくて、ブーストふかすと熱でバレるよって話だったような - 名無しさん 2017-09-30 00 07 17 特殊なコロイド粒子を磁場で機体に貼り付けるレーダーやら可視光線を後ろに受け流す事でステルス状態に(水中では粒子が溶けるらしいぞ) 、消費電力のせいでPS装甲は使えない、機体が消えたように見えるだけでスラスター使った時の熱は消せないから慣性移動とかのとにかく熱を出さない移動をしなきゃバレるけど熱を出さない移動方はどれも鈍足って話だった気がす - 名無しさん 2017-09-30 00 24 16 そういう設定だよ実際NダガーNとかアンカーを使って移動する設定だしただゲームでそれやるとコクピット視点か宇宙空間以外じゃ使い物にならないと思うから今のでいいと思う - 名無しさん 2017-09-30 00 38 01 ストライクEに採用された「EQS1358 アンカーランチャー」と同型の多目的アンカーを機体の各部に搭載しており、宇宙空間における浮遊物が漂うエリアではバーニア噴射を行うことなく移動が出来る。これによって本機は熱源センサーの探知での確認が出来なくなる為、本機のミラージュコロイド展開時の移動手段として多用されている。 やっぱり熱探知防止なだけよ - 名無しさん 2017-09-30 01 13 25 NダガーNがそうならじゃあ金枠天もマガノシラホコをアンカーにしてミラコロ展開しつつ高速移動できそうか? - 名無しさん 2017-09-30 05 20 18 シラホコの射出部はバーニアとかないからミラコロ中でも使えそうだけどね、金枠のシラホコはパイロット方がで当たってる感じがするけど - 名無しさん 2017-09-30 11 22 04 ミラコロダッシュからのジャンプで若干速く移動してるような気がするけど誤差かな - 名無しさん 2017-09-29 21 48 46 機動2にしないと分からないけど特殊移動から慣性ジャンプで通常の移動より遅いって機体は今のところいないと思う - 名無しさん 2017-09-29 22 16 31 エネルギー美味しいいいいいいい(タックル約3600ダメージ) - 名無しさん 2017-09-29 18 08 01 ミラコロダッシュに無敵はなさそうだね - 名無しさん 2017-09-29 17 07 53 多分、一瞬だけあると思う。天驚拳をすり抜けたことがあったから - 名無しさん 2017-09-29 17 26 24 もうこれRGアマツを700で出す前提だな。威力125のライフル、サブ後ろで威力350のオレンジの槍、3回にフェタミラコロで完璧だなwwwMGの弓と大圏 - 名無しさん 2017-09-29 16 57 02 MGの弓と大剣装備の赤枠600コス、MGの全身SM野郎装備な青枠600コスもでるんだろうか? - 名無しさん 2017-09-29 16 59 19 RG?天ミナのことかね? - 名無しさん 2017-09-29 17 47 04 興味ないならブースト目的で開発するのが吉だろ、使うなら機動2まで上げないとゴミ - 名無しさん 2017-09-29 16 36 15 ご覧ください。これがタックルをくらってシステム強制解除された人の言い文です。ランクマならわかるけど、ノーマルでも否定する時点で... - 名無しさん 2017-09-29 16 41 38 ランクマともノーマルとも言ってないのに何言ってんだお前 - 名無しさん 2017-09-29 18 08 46 無強化ってこったろ、無強化だと補正もブーストもクソだし、キャンセルかけるに考えたら機動2必須だろ - 名無しさん 2017-09-29 18 19 12 そういうこと言うから無駄にヘイト集めんだよなぁ 他の無強化の人が可哀想だからやめたれ - 名無しさん 2017-09-29 19 09 07 ビーム系のみ上げまくってもライフルはザク相手にせいぜい160が限界かな? - 名無しさん 2017-09-29 16 30 29 全体的にリロード重いし、急襲とはいえ600にしては全体的に火力もパッとしない - 名無しさん 2017-09-29 15 45 31 サブと特1はリロード15秒、ミラコロは20秒で9秒ステルス、どっちも足止まるうえに硬直きつくて油断したらすぐ落ちる - 名無しさん 2017-09-29 15 46 54 性能表では、そうでもないのにモッサリ感あるな。不思議。マスタリはタックルの攻撃力強化に最大振りやってます。ちゅーちゅーしちゃうのが楽しみの機体ですな。 - 名無しさん 2017-09-29 13 33 09 全く設計図落ちない。 - 名無しさん 2017-09-29 13 21 49 初日の確率だがMG4回高ゲイン3回で4枚程だった下がっているかも知れないが - 名無しさん 2017-09-29 13 28 50 それで4枚だと結構金かかるな。まあ俺は通常10回ほどで1枚も出てないけど。 - 名無しさん 2017-09-29 15 05 04 誰かまだ取れていない俺にこの機体の長所と短所を教えて下しあ - 名無しさん 2017-09-29 09 58 42 mada - 名無しさん 2017-09-29 10 20 41 ミス、キャンペーンまだ始まったばっかなんだが - 名無しさん 2017-09-29 10 21 39 コメントログ見てればなんとなく分かるだろうし、まだ使い込んでないから分からんだろう。 - 名無しさん 2017-09-29 10 35 32 敵対してて思ったのはブリッツより時間取られてうざい。 - 名無しさん 2017-09-29 10 36 41 すっげぇざっくり言うならミラコロが2回になった鰤 - 名無しさん 2017-09-29 11 12 38 ステルス高速移動が出来て面白い火力が低い攻撃が多い - 名無しさん 2017-09-29 11 31 01 みんな意見ありがとう、やっぱりブリッツの強化版って印象が強いみたいだね。まだ時期尚早という意見ももっともなので このページにこっそり入り浸ることにしよう - 名無しさん 2017-09-29 12 39 52 今回も演習場ザクにランサー3連が外れる事があって火力低下しやすいのが残念 - 名無しさん 2017-09-29 13 32 16 なんか、コイツのマニュ射って遅いような気がするんだけど。 - 名無しさん 2017-09-29 08 45 46 マガノイクタチって第3バフも解除しちゃうの? - 名無しさん 2017-09-29 07 27 59 流石にggrks。 - 名無しさん 2017-09-29 08 10 26 このwikiには不要な情報なのか。了解でーす - 名無しさん 2017-09-29 12 07 23 横からだが既に公式に書いてんだよなぁ - 名無しさん 2017-09-29 12 10 51 だからこのwikiには不要な情報なんだな。了解でーす - 名無しさん 2017-09-29 12 21 05 情報じゃなくてその質問が不要。機体スキルの説明に書いてある。バフは撃破ボーナスであって機体スキルじゃねーから。 - 名無しさん 2017-09-29 13 06 30 公式には、注意すべきことって書いてあるのに?wikiでは主観で常識だと思う事は質問も許さないのね。了解でーす - 名無しさん 2017-09-29 13 44 24 自分の理解力の無さを棚に上げてすごいわあんた - 名無しさん 2017-09-29 14 48 15 そういうのは理解力とは言わないんだけど、素直にありがとう。 - 名無しさん 2017-09-29 15 17 48 公式の解説見てわからない 正しくは読解力と理解力がないだな - 名無しさん 2017-09-29 15 30 52 ここで敢えて触れることに意味があるんだよ。 - 名無しさん 2017-09-29 15 35 52 試してみたら?天なら第3バフかかってる敵に不意討ちタックルしやすいし、自分がバフかかってる状態でタックルもらっても良いし。もしかしたらバグで解除なんてことも有るかもしれないし無いかもしれない。 - 名無しさん 2017-09-29 15 21 03 試すなら各機体スキルに対して試すのがwikiぽい。更には機体スキルと第3バフ重複時に、機体スキルのみ解除になるかとかね。 - 名無しさん 2017-09-29 15 30 55 時限強化の機体スキルを強制解除します。ただし注意点としてPSやバフは解除できません。←この文章の意味がわからないとかどうしようもないな - 名無しさん 2017-09-29 15 58 24 そういうことではない、って言っても分からんだろうな。 - 名無しさん 2017-09-29 16 22 46 機体スキルとしか書いてないのに非を認めずよく暴れられるよなあ… - 名無しさん 2017-09-29 16 32 46 ほらね。取り敢えずここで終了。意図してなかったけど目に止まる木になったから良かったんでないかな。 - 名無しさん 2017-09-29 19 07 22 解除は機体スキルだけあとはブーストの強制消費マガノイクタチでオバヒさせた場合通常より長くオバヒ状態にすることが可能PSや第3バフは解除されない、 - 名無しさん 2017-09-29 08 54 08 wikiしか見ない人の為に質問形式で公式の注意書きの記載を持ち込みたかった木主、公式も見ている人の為に必要以上の情報量を抑えたかった枝主達。善意から始まった悲しすぎる煽り合い。 - 名無しさん 2017-09-29 18 22 09 よく分かってらっしゃる。ただし火種はggrksからだから残念だよな。 - 木主 2017-09-29 19 04 40 公式の話題が出なかったらどうすんの?最初から公式文持って来れば良いのになぜ質問形式?wiki民の為とか良いながら解説に記載しようの一つも言わないのはなぜ?結局自分がやらかしたのをwiki民に転嫁しただけというね。釣り宣言も出たところで終了ですか。 - 名無しさん 2017-09-29 20 52 01 自分で書こうと思ってたから。同意を持って記載しようと思ったけど、みんな他人任せだろ?レス少数は明らか。だから質問形式にしたんだよ。結局ここには不要な情報って結論だったけどな。意見が聞けて良かったわ。 - 名無しさん 2017-09-29 21 28 40 最初の返し見る限りそうは見えない… あっやべっ煽り返したろにしか見えん… - 名無しさん 2017-09-29 19 10 38 ggrksだからなぁ。それじゃあwikiに辿り着いた人にとっては無駄足でしょ。wikiって建設的であるべきだと思うんだよ。作ってかなきゃいかんでしょ?しかもまだ、このページは解説さえ書かれてないんだぜ?皆で作り上げようぜ!って気持ちで粘った次第。 - 名無しさん 2017-09-29 19 26 33 追記)簡単に言うと、タックルの項目にggrksと書くのかよって事だったんだ。 - 名無しさん 2017-09-29 19 30 23 これはいらない情報なのね了解でーすとか粘ってるよりはレスバトルに近いけどな 煽ってるしまあ真意伝わった人が一人?はいてよかったじゃん - 名無しさん 2017-09-29 19 34 01 否定をあえて肯定する否定ね。分かる人には分かるってことだな。 - 名無しさん 2017-09-29 19 55 24 どっからどう見ても煽りにしか見えないよな。その後の態度も喧嘩売ってるようにしか見えんわ。 - 名無しさん 2017-09-29 19 59 00 よな?まあ何言っても通じないからやめよ 後出しじゃんけんしまくるからもう見てらんない - 名無しさん 2017-09-29 20 19 04 よく分かった、すまんかったな。個人的には納得出来ないけど、ggrks容認が民意なら仕方ない。諦めるわ。すまんかったな。 - 名無しさん 2017-09-29 20 27 35 ggrks容認というよりお前の態度が問題すぎて肯定できんわ。やり方も回りくどいし、情報自体も必要なものと思えんし。どうしてもここに記載してほしいなら誰かが編集した後にお願いすればいいだけのこと。わざわざ煽り合いみたいなことして注目集める必要は全くないな。 - 名無しさん 2017-09-29 20 50 19 それでもggrksを否定しないなら容認したのと同意。君にとってggrks以下の事をしてスマンかったな。 - 名無しさん 2017-09-29 20 58 07 最後に、ここのページに第3バフの件が記載されたらしっかり反論してくれよ。必要ないとハッキリ言ったのは君だけなんだから。俺の否定が無駄になるのは勘弁な。頼むぞ。 - 名無しさん 2017-09-29 21 01 38 いや別に書きたいなら書いてどうぞ?必要ないとは思うけど念のためみたいな意味で機体説明欄に書くことまでは否定せんよ。(君みたいなやり方してまで書かなきゃいけないほどの)必要性がないってだけでね。 - 名無しさん 2017-09-29 21 54 22 必要?不要?どっち?必要意見は俺だけなんだよ。 - 名無しさん 2017-09-29 22 13 12 俺はいらないと思うよ。機体スキルって書いてあればはっきり分かるし。それでも見て分からない人が出てくる可能性はあるから公式がそうしてるように注意書きすることを否定はしない。要はあってもなくても困らん程度の情報ってことだよ。 - 名無しさん 2017-09-29 22 49 12 不要なのか。思わせぶりな態度はやめてくれよ…もしかしたら少しでも必要と思ってくれてるのかと喜んじゃったじゃないか!いつか同じ質問があったら、その時は記載するからな! - 名無しさん 2017-09-29 22 57 03 いや、だから書きたいなら書いていいさ。編集者が好きにしていい範囲の内容だと思うし。 - 名無しさん 2017-09-29 23 03 08 そういうスタンスがベターなのかもな。実は管理人交代後、トップのイベ更新し始めたんだけどさ。個人的に必要性は感じてなかったんだ。でも、管理人を無能扱いする人が出てきてさ。それならって始めたんだ。ggrksに矛盾を感じてしまった。すまんかった。もっと気楽に行くよ。ありがとな!(死亡フラグではない) - 名無しさん 2017-09-29 23 12 17 な?何言ってもつうじないだろ?カラムのやめとけ キチ多いからここ - 名無しさん 2017-09-29 21 42 49 これだけ言ってやり方、態度が悪かったってのが分からないんだもんな。やべーわほんと。普通に「第三バフとかはむりなのな。編集する方、勘違いする人がいるかもしれないので編集する際に念のため書いていただけると助かります」くらいのこと書いておけばそれで済んだことだよな。 - 名無しさん 2017-09-29 21 58 01 他の枝もしっかり見てから書き込んで欲しいけど、原因はおれだからな。すまんかったよ。申し訳ないけど一言だけ、そういうwiki編集他人任せは何とかならないのかな?って思うんだ。皆で作ろうってしたかったんだよ。すまんかったな。 - 名無しさん 2017-09-29 22 06 54 ブリッツの腕をつなげるとFS装甲が使えるのか、それとも腕だけFS装甲なのか。 - 名無しさん 2017-09-29 06 20 05 ブリッツの右腕とマガノイクタチのクロー部分(マガノシラホコ)だけ。あとフェイズシフト=Phase Shiftね - 名無しさん 2017-09-29 07 52 08 訂正、クローじゃなくて尖がったやつだわ - 名無しさん 2017-09-29 07 54 08 ブリッツの腕付けないとPS装甲使えないなら他のストライクとかはどうするんだよ - 名無しさん 2017-09-29 12 14 48 タックルくらいましたがブースト削れたの20~25%ぐらいでした。専用ゲージ見てみたかったどす。 どんな感じのオーバーヒートか気になる - 名無しさん 2017-09-29 01 48 37 何やらタックルがいやらしい(意味深)と聞いて欲しくなってきたぞ。 - タックルバカ 2017-09-29 01 47 05 情熱的な抱擁で相手のアレやコレを剥くらしいな… - 名無しさん 2017-09-29 09 29 36 言い方よw - 名無しさん 2017-09-30 10 01 28 正直、600の中で一番微妙な性能なんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2017-09-28 22 49 55 羽に向かって同じこと言えんの? - 名無しさん 2017-09-28 23 06 32 キュベレイとフリーダムもな。 - 名無しさん 2017-09-29 00 30 24 キュベと自由はこいつに比べたらかなりマシだよ。羽とこいつのツートップかもしれん。 - 名無しさん 2017-09-29 00 43 20 現環境で流行の高火力武装も押し付け武装もないからなぁ。そもそもメインの威力やビーム補正も他の600機に比べて低めなのも辛い。ミラコロやタックルを駆使すれば面白い動きができそうではある - 名無しさん 2017-09-29 00 49 18 消えている時に重ねてかけられて覚醒で回復後2連続で消えていられる敵集団の中1人で占拠していたら全員飛び去って笑ったw - 名無しさん 2017-09-29 02 59 00 赤枠との特殊タックルある? - 名無しさん 2017-09-28 18 15 58 他の枠がいないのじゃ... - 名無しさん 2017-09-28 19 50 45 とりあえず対青枠はなかった - 名無しさん 2017-09-28 20 09 19 ミラコロとタックル以外微妙だな。 - 名無しさん 2017-09-28 17 55 22 地味にPVからタックルの威力50も下げられてるのも痛い… - 名無しさん 2017-09-28 19 30 22 あと30は欲しいよね。マスタリのタックルupMAXで325。プラス与ダメ被ダメupで357,5。これが装甲無視で入ると思うと強く感じる。 - 名無しさん 2017-09-29 00 24 22 lv2の強化にps装甲材…ブリッツの腕の修復かな? - 名無しさん 2017-09-28 17 02 44 勝利ポーズのキラキラ粒子ってなんや? - 名無しさん 2017-09-28 16 38 08 ミラコロの微粒子説 - 名無しさん 2017-09-28 17 06 33 設計図10か~・・・、8あたりだと考えてた。遠いな~ - 名無しさん 2017-09-28 16 00 41 設計図はそのキャンペで1機だけの時は10枚必要。2機同時キャンペの時はそれぞれ7枚ずつになる(砂岩と神龍みたいに) - 名無しさん 2017-09-28 16 34 04 なんか濁ったようなガンダムカラーのゴールドみたいな金だなぁ - 名無しさん 2017-09-28 15 42 35 ユニコーンは機体スキルないからDTは解除されなくね? - 名無しさん 2017-09-28 14 54 40 特殊2で発動するよなああ - 名無しさん 2017-09-28 14 55 18 PVで真っ先に解除されてたんだけど… - 名無しさん 2017-09-28 15 09 06 何を言っているんだ、機体スキルとはその機体が持つ能力のことだぞ、天ならミラコロ、ミラコロダッシュ、マグノイタクチ - 名無しさん 2017-09-28 15 11 00 イクタチだった - 名無しさん 2017-09-28 15 11 17 そしてマガノイクタチと2重に間違えるわたし - 名無しさん 2017-09-28 15 17 15 俺のDTも解除して? - 名無しさん 2017-09-28 15 48 55 それをはずすなんてとんでもない! - 名無しさん 2017-09-28 15 52 09 男に抱きつかれて失うのだ - 名無しさん 2017-09-28 16 38 02 アッーー! - 名無しさん 2017-09-28 16 43 32 次のランクマha - 名無しさん 2017-09-28 14 48 51 ha - 名無しさん 2017-09-28 14 49 07 はレジェンドできまりだよなああ あたりまえだよなああ - 名無しさん 2017-09-28 14 49 41 ステは微妙…ミラコロがあるせいかね まあこんなもんか - 名無しさん 2017-09-28 14 04 57 でも完全ステルスからの格闘の威力上がるんだよね? - 名無しさん 2017-09-28 14 47 30 それはデスサイズ固有のスキルであって、完全ステルス自体にそういう効果はない - 名無しさん 2017-09-28 16 37 59 コスト600 - 名無しさん 2017-09-28 14 02 58 セカンドリバイより高い・・・だと・・・。 - 名無しさん 2017-09-28 14 27 03 リバイは青枠の最終形態ではあっても最強装備ではないからな、青枠Dに期待しよう - 名無しさん 2017-09-28 14 39 36 ビッドとばすならクアンタも出ることになるな - 名無しさん 2017-09-28 14 48 15 天ミナはどうなるんだ?650?でもそんな強くはないでしょう 天は550くらいで天ミナが600が良かったわ - 名無しさん 2017-09-28 14 52 12 じゃあ天ミナ700か??? マジかよ・・・ - 名無しさん 2017-09-28 15 20 52 天ミナは天からさらに改造され続けた結果、種運命の最新鋭機とも充分渡り合える性能を持つとされてる - 名無しさん 2017-09-28 15 55 31 サンクス。じゃあ700コストでも相応ということ。Gジェネとかやってたから700C相当とは考えてなかったんだ - 名無しさん 2017-09-28 15 59 41 赤枠のパワードレッド早く - 名無しさん 2017-09-28 17 43 53 ブリッツと違ってBR120はあってほしいけど、どうなるか - 名無しさん 2017-09-28 09 02 55 というか下手したらブリッツ完全に下位互換になってしまいそうな気がする - 名無しさん 2017-09-28 11 44 30 コストという概念があるのだから機体によって上位・下位は別にあっても問題ないと思うが - 名無しさん 2017-09-28 11 48 32 どっかで差別化してほしいね ブリッツくん色々しょっぱいんだよなあ - 名無しさん 2017-09-28 11 49 34 強化難度高いキャンペーン機体だし ブリッツの完全上位になってもいいよ - 名無しさん 2017-09-28 12 33 13 ブリッツは初めて機動2にしたお気に入りの機体だったから火力と命中が上がっていればとても嬉しい - 名無しさん 2017-09-28 13 25 34 終わりがないのが終わり、それがアストレイゴールドフレーム天レクイエム。 - 名無しさん 2017-09-28 08 35 59 時限強化速攻無効果されたら精神的ダメージが凄そう。 - 名無しさん 2017-09-27 07 11 10 スーパーアーマーもっといた方が良さそうだねぇ・・・動き止まらなくなるから - 名無しさん 2017-09-27 07 40 55 もしかしてバンシィがさらにやばいことになるのかな? - 名無しさん 2017-09-28 12 27 42 赤枠にタックルしたらガーベラへし折りそう - 名無しさん 2017-09-26 18 35 10 こいつ掃討戦でいやらしい機体になりそうだな。ミラコロ2回だからなー - 名無しさん 2017-09-26 17 57 26 まーたSEED系かよ…いい加減にしてほしい - 名無しさん 2017-09-26 17 51 06 キャンペーン機 宇宙世紀26 コズミックイラ10(天含む) アフターコロニー9 - 名無しさん 2017-09-26 18 46 11 以外と宇宙世紀が多めだったんだね、アナザーも割と多いけども - 名無しさん 2017-09-27 21 27 49 SEED系列ということは、ビーム耐性低いんかな?また、FAZZへの供物が増えるのかな? - 名無しさん 2017-09-26 13 33 13 FAZZ相手にビーム耐性なんてそもそも誤差みたいなもんでしょ。FAZZの問題はそこじゃ無い。 - 名無しさん 2017-09-27 22 15 46 ランサーはブリッツのと違って炸裂しないんだし挙動別物だといいな。ブリッツの打ち上げじゃなくて強制ダウンか強よろけで - 名無しさん 2017-09-26 13 04 11 残念ながらPVでは打ち上がってるよ - 名無しさん 2017-09-26 16 41 46 天津はうれしい、うれしいんだけど素の金枠も常設で出してくれんかな…コスト400汎用でFU外して色変えた赤枠のガワをかぶせた素ストみたいな性能でいいから… - 名無しさん 2017-09-26 01 58 25 バズーカ撃ったら右腕吹っ飛ぶ仕様で - 名無しさん 2017-09-26 07 15 20 天だし550か600コストかな でも青枠2Rが500なんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-09-26 01 40 20 まあフォビドゥンが500と考えると500コストでもそこまで違和感なくね? - 名無しさん 2017-09-26 07 17 21 セカンドLなら500でもギリ納得できたがセカンドリバイが500は無いわーと思ってる - 名無しさん 2017-09-26 12 37 03 というか横格にしか2R要素ないしこれなら別の横格にして2Lでよかったと思う - 名無しさん 2017-09-26 13 28 48 やっぱりアレかな天ミナへの布石かなと思える部分が多々あるね、HP回復とか天ミナになったら跳ね上がりそう、ミラコロは3発になったりとかコストは500なんかなあ? - 名無しさん 2017-09-26 01 35 26 ブリッツのランサーダートと発射音違うな - 名無しさん 2017-09-25 23 16 18 なんか機動性悪そう。ブーストダッシュの溜めが長い。 - 名無しさん 2017-09-25 21 44 13 大体の人はわかってると思うけど 武器予測(名前違いは気にするな!) メイン>ビームライフル サブ>グレイプニール 特1>アンカー 特2>ミラージュコロイド 機体スキルはタックルで強化 HP吸収 - 名無しさん 2017-09-25 20 09 28 時間強化 機体一覧 汎用 ブルー Z FA-ZZ ユニコン フルクロ ターンA ストフリ オーライザー 格闘 イフリート改 バンシィ シャイニング ゴッド マスター エクシア ダブルオー ルプス 急襲 Z ZZ ゼロカス ホット 支援 デュナメス 時間強化機体こうしてみると結構いるね♪ - 名無しさん 2017-09-25 20 20 15 Z間違えたw - 名無しさん 2017-09-25 20 21 11 ミラコロはキー入力で特殊移動っぽい扱いかね - 2017-09-25 23 08 16 VSのと似たようなもんなのかもね - 名無しさん 2017-09-25 23 12 10 左下に効果時間のアイコンでてたから、一発で10秒間使用できる弾数制かも - 名無しさん 2017-09-26 11 41 43 赤枠、青枠でタックル仕掛けたら特殊演出ないかな。青枠なら原作で金枠にとどめ刺した時のアーマーシュナイダーをコクピットに突き刺すヤツとか - 名無しさん 2017-09-25 17 49 12 このゲームに出てる青枠は、VSのブルーフレームセカンドリバイ。原作再現するなら、ブルーフレームセカンドGじゃないと駄目なんじゃないか? - 名無しさん 2017-09-25 18 32 30 でもセカンドリバイがいる以上他の青枠は多分出ない(マイナーチェンジというかコンパチになりそうだし)だろうし、特殊演出つけるならセカンドリバイしかいないと思う。赤枠は現状今のしかいないし - 名無しさん 2017-09-25 23 01 44 赤枠はフライトユニット脱げば素に戻るから、タックル特殊演出の時にフライトユニット無くせばいけるな・・・。 - 名無しさん 2017-09-26 00 39 45 天と決着した赤枠はパワードレッドじゃないか? - 名無しさん 2017-09-26 06 56 31 問題はパワードレッドが参戦するかどうかだ。参戦したとしても150ガーベラの扱い難しそう(どういう武装にするか的な意味で) - 名無しさん 2017-09-26 18 47 17 ときた版の漫画だと、天と戦ったのは素の赤枠。で止めを指したのが青枠セカンド。他の漫画版や小説は見てないからわからん。パワードレッドと戦ったのは、リジェネイト(紫色でイージス系列機体)じゃない? - 名無しさん 2017-09-28 14 04 41 時限強化持ちが基本強いゲームになってたから対策機が出たのはいいと思うね。ただタックルは中々難易度高いなぁ。 - 名無しさん 2017-09-25 16 47 31 タックルでバイセン、トランザム剥がせるから強そうだけど今回でうちのユニコーンは完全に死んだということでいいでしょうか - 名無しさん 2017-09-25 15 59 47 見つけ次第、即転がせばダイジョーブダイジョーブ。 - 名無しさん 2017-09-25 16 07 26 NTDコーンに生タックルを決めようとして返り討ちにあう金枠を見る機会のが多いんじゃ - 名無しさん 2017-09-25 16 13 29 ミラコロ2回って時点でタイマンは避けるべきかな - 名無しさん 2017-09-25 16 14 35 ガトコーンは死んだよ、ちゃんとバルカン使う利口な奴はまだまだ戦える・・・どの機体でも言えることですけどね - 名無しさん 2017-09-25 17 22 17 タックルを食らわなければ、どうということはない - 名無しさん 2017-09-25 17 36 00 ランサー3連射にアンカーがきっちり入るようになっていればかなりの命中とダメージになっているはず - 名無しさん 2017-09-25 17 43 23 ミナかと思ったが、中コスト機増えて嬉しいぞい! - 名無しさん 2017-09-25 15 45 30 何故、赤枠も金枠も最終形態じゃないのに、青枠だけ最終形態なんだ・・・?と思ってしまう。 - 名無しさん 2017-09-25 18 34 28 わかるわかる。レッドドラゴンとか出して欲しかった - 名無しさん 2017-09-25 21 38 19 青枠の最終ってドラグーンDじゃなかった? - 名無しさん 2017-09-25 22 42 49 それは対ダンテのアストレイノワール用に改造した最強のブルーフレームであって最終形態はリバイだよ あと細かいがドラグーンDじゃなくブルーフレームDな Dがドラグーンって意味だから - 名無しさん 2017-09-26 01 15 27 最強と最終形態が違うとは珍しい機体だね - 名無しさん 2017-09-26 02 20 14 現段階でのC.E.の歴史上最終形態はフルアーマーフェイズシフトなんじゃ…汎用的な仕様だったらセカンドリバイで正しいと思うけど - 名無しさん 2017-09-26 09 19 56 SEED系増やしすぎろやろ。あほくさ - 名無しさん 2017-09-25 15 08 31 宇宙世紀は作品ごとに区別するのに、SEED、Destiny、アストレイは区別しないのか… アストレイまだ3機目で全然多くないじゃん - 名無しさん 2017-09-25 21 14 48 セカンドリバイは一応VSアストレイ出典だから、アストレイ系2機,VSアストレイ系1機だな。 - 名無しさん 2017-09-26 00 42 50 原作知らんが、決めポーズがウイングとほぼ一緒でワロタ 他になかったのか - 名無しさん 2017-09-25 14 38 01 金枠天にあのポーズが必須、ないのはちょっとね ちなみに金枠のは腕の内側を外に向けてるのが特徴 - 名無しさん 2017-09-25 16 51 57 うむ、こればっかはしゃーない。原作からして被ってるからな - 名無しさん 2017-09-26 00 37 56 マガノイクタチの強制放電&放電した電気を自機にチャージの設定は強制オバヒ+スキル強制終了+体力微回復って感じか - 名無しさん 2017-09-25 14 31 47 ぽいね 核動力機をもフェイズシフトダウンさせるだけのことはあるわ - 名無しさん 2017-09-25 16 38 07 タックルくらってるユニコーンの変身ゲージとブースト一気に消えて天は回復してるっぽいね - 名無しさん 2017-09-25 14 17 31 ルプスガクブル - 名無しさん 2017-09-25 14 47 27 10月5日までユニコーン勢と丸かぶりしてるんだが・・・ これで5日から違う復刻入ったら地獄だぞ - 名無しさん 2017-09-25 14 21 56 赤枠、青枠の復刻はほぼ確実かと - 名無しさん 2017-09-25 14 53 56 ヒント:ブリッツ - 名無しさん 2017-09-25 15 11 36 こいつのタックル当てると回復して相手のブーストも削るんやな。あとユニコーンのNTDゲージ消し飛んでるからモード変化系は変化解除させられるのかな? - 名無しさん 2017-09-25 14 21 44 ランクマ報酬で発砲金属が多かったのは、やはりこのためか - 名無しさん 2017-09-25 14 17 31 これをもとに予想してた人多いよな。かく言う私もその1人だ。 - 名無しさん 2017-09-25 14 19 04
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OFFENSIVE DEFENSIVE UTILITY よくある質問 コメント OFFENSIVE 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 1段階 敵機体へ攻撃した時のスキルゲージの上昇率が向上する スキルゲージ上昇率+30.00% スキルゲージ上昇率+60.00% スキルゲージ上昇率+100.00% - マニュアル射撃開始時のレティクルの精度が上昇する レティクル精度+10.00% レティクル精度+30.00% レティクル精度+50.00% - 敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇する 敵機体へのダメージ+3.00%敵機体からのダメージ+3.00% 敵機体へのダメージ+5.00%敵機体からのダメージ+5.00% 敵機体へのダメージ+10.00%敵機体からのダメージ+10.00% - 2段階 予測射撃の性能が上昇する 予測性能+5.00% 予測性能+10.00% 予測性能+15.00% - マニュアル射撃での攻撃時、敵ユニットへのダメージが上昇する 敵ユニットへのダメージ+5.00% 敵ユニットへのダメージ+10.00% 敵ユニットへのダメージ+15.00% - 格闘攻撃の性能が上昇する 格闘射程距離+20M格闘ホーミング性能+30.00% 格闘射程距離+40M格闘ホーミング性能+60.00% 格闘射程距離+60M格闘ホーミング性能+100.00% - 3段階 自機のビーム補正値が上昇する ビーム補正値+10.00% ビーム補正値+20.00% ビーム補正値+30.00% ビーム補正値+40.00% 自機の実弾補正値が上昇する 実弾補正値+10.00% 実弾補正値+20.00% 実弾補正値+30.00% 実弾補正値+40.00% 自機の格闘補正値が上昇する 格闘補正値+10.00% 格闘補正値+20.00% 格闘補正値+30.00% 格闘補正値+40.00% 4段階 敵拠点攻撃時に拠点の装甲を貫通する 敵拠点の装甲貫通率+10.00% 敵拠点の装甲貫通率+20.00% 敵拠点の装甲貫通率+30.00% - 敵機体の耐久力が一定割合以下の時、敵機体へのダメージが上昇する 敵機体の残耐久力20.00%敵機体へのダメージ+5.00% 敵機体の残耐久力30.00%敵機体へのダメージ+5.00% 敵機体の残耐久力40.00%敵機体へのダメージ+5.00% - タックルでの攻撃時に敵機体へのダメージが上昇する 敵機体へのダメージ+10.00% 敵機体へのダメージ+20.00% 敵機体へのダメージ+30.00% - 5段階 ビーム属性での攻撃時に敵ユニットの耐ビーム装甲を貫通する 敵ユニットの耐ビーム装甲貫通率+5.00% 敵ユニットの耐ビーム装甲貫通率+10.00% 敵ユニットの耐ビーム装甲貫通率+15.00% - 実弾属性での攻撃時に敵ユニットの耐実弾装甲を貫通する 敵ユニットの耐実弾装甲貫通率+5.00% 敵ユニットの耐実弾装甲貫通率+10.00% 敵ユニットの耐実弾装甲貫通率+15.00% - 格闘属性での攻撃時に敵ユニットの耐格闘装甲を貫通する 敵ユニットの耐格闘装甲貫通率+5.00% 敵ユニットの耐格闘装甲貫通率+10.00% 敵ユニットの耐格闘装甲貫通率+15.00% - DEFENSIVE 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 1段階 ガード中のブースト消費量を軽減する ブースト消費量軽減10.00% ブースト消費量軽減20.00% ブースト消費量軽減30.00% - 受け身時のブースト消費量を軽減する ブースト消費量軽減10.00% ブースト消費量軽減20.00% ブースト消費量軽減30.00% - 敵ユニットからダメージを受けた時のスキルゲージの上昇率が向上する スキルゲージ上昇率+30.00% スキルゲージ上昇率+60.00% スキルゲージ上昇率+100.00% - 2段階 攻撃をガードした時のブースト消費量を軽減する ブースト消費量軽減10.00% ブースト消費量軽減30.00% ブースト消費量軽減50.00% - 回避した時のブースト消費量を軽減する ブースト消費量軽減5.00% ブースト消費量軽減10.00% ブースト消費量軽減15.00% - 味方の拠点と中継地点の範囲内にいる時、自機の装甲値が上昇する 自機の装甲値+5.00% 自機の装甲値+10.00% 自機の装甲値+15.00% - 3段階 自機の耐ビーム装甲値が上昇する 耐ビーム装甲値+5.00% 耐ビーム装甲値+10.00% 耐ビーム装甲値+15.00% 耐ビーム装甲値+20.00% 自機の耐実弾装甲値が上昇する 耐実弾装甲値+5.00% 耐実弾装甲値+10.00% 耐実弾装甲値+15.00% 耐実弾装甲値+20.00% 自機の耐格闘装甲値が上昇する 耐格闘装甲値+5.00% 耐格闘装甲値+10.00% 耐格闘装甲値+15.00% 耐格闘装甲値+20.00% 4段階 自機の機体HPが一定割合以下の時、敵ユニットから受けるダメージを軽減する 自機の耐久力10.00%ダメージ軽減10.00% 自機の耐久力20.00%ダメージ軽減10.00% 自機の耐久力30.00%ダメージ軽減10.00% - 敵拠点から受けるダメージを軽減する 敵拠点からのダメージ軽減10.00% 敵拠点からのダメージ軽減20.00% 敵拠点からのダメージ軽減30.00% - 敵ユニットから受ける衝撃ダメージを軽減する 衝撃ダメージ軽減10.00% 衝撃ダメージ軽減20.00% 衝撃ダメージ軽減30.00% - 5段階 自機の周囲にいる敵MSの数に応じて自機の装甲値が上昇する 自機の周囲150M敵機体1体につき自機の装甲値+3.00% 自機の周囲250M敵機体1体につき自機の装甲値+3.00% 自機の周囲350M敵機体1体につき自機の装甲値+3.00% - - - - - - 追撃ダメージを受けた時のダメージを軽減する 追撃ダメージ軽減5.00% 追撃ダメージ軽減10.00% - - UTILITY 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 1段階 SFSのコール時間を短縮する SFSのコール時間短縮20.00% - - - 敵の中継地点を占拠した時、解除した時のスキルゲージ上昇率が向上する スキルゲージ上昇率+30.00% スキルゲージ上昇率+60.00% スキルゲージ上昇率+100.00% - レーダーポッドが設置可能になる (スキル取得) - - - 2段階 SFS搭乗時のブースト消費量を軽減する ブースト消費量軽減10.00% ブースト消費量軽減20.00% ブースト消費量軽減30.00% - ブーストダッシュした時のブースト消費量を軽減する ブースト消費量軽減5.00% ブースト消費量軽減10.00% ブースト消費量軽減15.00% - 設置したレーダーポッドがスキル「アンチステルス」を持つ (スキル取得 要レーダーポッド設置) - - - 3段階 中継地点の占拠速度が上昇する 中継地点の占拠速度+10.00% 中継地点の占拠速度+20.00% 中継地点の占拠速度+30.00% - ブーストゲージの回復速度が上昇しオーバーヒートの時間を短縮する ブーストゲージ回復速度+5.00%オーバーヒート時間短縮10.00% ブーストゲージ回復速度+10.00%オーバーヒート時間短縮20.00% ブーストゲージ回復速度+15.00%オーバーヒート時間短縮30.00% - 敵機体を索敵範囲に捉えている時に毎秒スキルゲージが蓄積する スキルゲージ上昇値1 - - - 4段階 味方の拠点と中継地点内での自機の機体HPの回復速度が上昇する 回復速度+20.00% - - - ブーストゲージの最大値が上昇する ブーストゲージの最大値+5.00% ブーストゲージの最大値+10.00% ブーストゲージの最大値+15.00% - 自機の索敵範囲が拡大する 索敵範囲+100M 索敵範囲+200M 索敵範囲+300M - 5段階 移動速度が上昇する 移動速度+5.00% 移動速度+10.00% - - - - - - - 味方機体が撃破された時のスキルゲージ上昇量が向上する スキルゲージ上昇値+20.00% スキルゲージ上昇値+40.00% スキルゲージ上昇値+60.00% - よくある質問 マスタリーポイントっていつ増えるんですか? プレイヤーレベルが20になるまではプレイヤーレベルが偶数になる毎に1増えます。 つまり、2、4、6、8、10、12、14、16、18、20で1増えます。21からはレベルが上がる毎に1増えます。 これは初期はパイロットレベルが20までしか解放されておらず20が最高レベルで、その後に20→25まで解放され、次に26、27・・と解放された為このような仕様になっています。 (現在の最大PLは30) 「予測射撃の性能が上昇する」って何? わかっている限りでは予測射撃が完了するまでの時間が表示%分だけ短縮されます。 ただし基本的にメイン射撃は1~1.5秒程度の話なので 5%は微々たるもので、 ほとんどの武装は実感しにくいでしょう。サブ等の予測に時間がかかる物に効果を発揮しやすいと思われます。 射撃自体の誘導性能も上がっていると思われますが検証不足でわかっていません。(支援機の砲撃など元々誘導するものは誘導が強くなっている?) 「格闘攻撃の性能が上昇する」って格闘機ならやっぱり3まで振った方がいいですよね? 格闘攻撃の性能が上昇すると書いてありますが 内容をよく読んで何が上昇するのかをよく確認してください。 このマスタリーでは 格闘(とタックル)の「追尾性能」と「射程距離」しか伸びません、 「威力」等が上昇すると勘違いしている方が多くいます。 相手が横ステップした場合、こちらの格闘入力成立後から相手が反応してステップするまでの誘導が上がることになります。 射程距離が伸びるというのが厄介で、射程距離が伸びると格闘をしかけるための移動時間、 つまり格闘モーションまでの移動距離も伸びます。 これはステップ等で誘導を切られた場合も一緒で、 例えばズゴックでN格→横ステップ→横格を出してみると、 相手を追尾せずに空中に向かって横格を出して延々と飛んでいると思います。 格闘の射程を伸ばして遠距離から格闘を振っても、相手からすればガードしやすくなるので難しいところです。 ラグ等が酷いと誘導を切られていないのにこういう状況に陥る事もあり、他のマスタリーと違ってデメリットも相応に目立つマスタリーです。 拠点に攻撃した時も同様で、何故か延々とダッシュしてから格闘を仕掛けるようになります。 恐らく機体同様、拠点の中心点に向かおうとするためだと思われます。(ノーロック格闘である程度なんとかなる) 振った場合のメリットとしては格闘の誘導や射程が伸びる事によって、格闘を若干当てやすくなります。 マスタリを振ることでカス当りなどが起きる可能性も、微妙に増えるので(カス当たりしてからの自分と相手との距離は伸びる) カス当りで強よろけを誘発させられる機体などはいいかもしれません。 格闘を仕掛ける速度(突進速度)が速いほど恩恵も大きいと思うので、 そういう格闘機などは3振ってもいいかもしれません。 カス当りでも強よろけが取れない、格闘速度が遅いという機体は あまり恩恵を受けられないと思うので振らない方が良いかもしれません。 「敵機体を索敵範囲に捉えている時に毎秒スキルゲージが蓄積する」って何? 演習では効果が発揮されませんが、実戦では機能しています。ただし何らかの理由で増加が止まることがあるらしい? 毎秒と書いてありますが実際には毎8秒です。ゲージMAXを100として8秒に1ずつの増加です。ただし他の方法でゲージを獲得するほうが早いし量が多いので、このマスタリーを獲得してもとてつもなく地味で効果がわかりづらい難点があります。 敵機体をロックする必要はないので、索敵範囲内に敵を捉え続けやすい支援機向きです。 「敵の中継地点を占拠した時、解除した時のスキルゲージ上昇率が向上する」は他の味方が中継取った時にも効果ありますか? そもそも他の味方が中継を取った時にゲージは増加しません。したがって効果はありません。 「敵ユニットから受ける衝撃ダメージを軽減する」の衝撃ダメージって何? IMPACT属性の事です。具体的にはタックルやクラッカー等です。衝撃属性攻撃は装甲値無視の攻撃なので自分でダメージを下げる方法は基本的にはこのマスタリーしか存在しません。 「中継地点の占拠速度が上昇する」はどれぐらいまで取るのがオススメですか? 結論から言えばLv3まで取っておくとよろしいでしょう。どうしてもポイント的に足りない場合はLv2でも。 このマスタリーは占有速度が上がる他、たとえば自機と敵1機が同時に中継内にいる場合は占有ゲージは増減しませんが、このマスタリーの獲得状況によって「取っていない Lv1 Lv2 Lv3」と優位性が上がる性質があります。 Lv1を取っていても相手がLv2、Lv3を取っている場合何も効果せず中継を取られるという面があるので、取るならLv3まで取りましょう。 「敵拠点攻撃時に拠点の装甲を貫通する」ってどういう事? 少なくとも装甲を貫通してビームが多段ヒットする、と言った事ではないのは確かです。 あまり検証されていないので確かな事は言えませんが、表示%分拠点へのダメージが増加すると思って良いでしょう。 「移動速度が上昇する」はブーストダッシュ速度もあがりますか? 上がりません。 2振って同じ機体・同じブースト量でブーストダッシュ可能距離を測っても、 10%ブーストダッシュ移動可能距離が伸びたりはしません。 移動速度=機体パラメータの「スピード」であり、 機体パラメータ「スピード」が反映されるのは、 歩行速度と可変機体の飛行形態時の飛行速度のみです。 ブーストダッシュ速度を上げるためには機動OSやレベル6以降しかないということになります。 効果も割合上昇ですので、基本スピードが遅い機体はあまり恩恵がありません。 飛行形態を持っている機体は、20~25飛行速度を伸ばすことができ、恩恵を最大に受ける事ができます。 飛行形態での使用例 飛行形態の中でも、飛行速度が遅いとされる機体、 ジャスティス・ハンブラビはマスタリを振ることで200→220,205→225となり、ノーマルのZZに近い速度が出せますし、 ZZはマスタリを振ることで230→252となり、ノーマルのZ、ウイングとほぼ同じ速度で移動可能になります。 機体パラメータのグラフゲージでは250が最大値のように見えますが、 限界値は今のところ設定されていないようなので、 飛行速度250のZ,ウイングでマスタリを振ることで250→275となり、かなりの速度で移動するので距離を稼ぐことができます。 「ビーム属性での攻撃時に敵ユニットの耐~装甲を貫通する」「自機の~補正値が上昇する」はやっぱ取った方がいいんですか? 検証してみました。 [[モジュール]]何も無し、マスタリーも無しの状態でノーマルウイングが演習場のザクにビームライフルを撃った場合。ダメージ141。 モジュール何も無し、マスタリービーム補正+40%の状態。ダメージ155(+14)。 モジュール何も無し、マスタリービーム貫通+15%の状態。ダメージ147(+6)。 モジュール何も無し、マスタリービーム補正+40%&ビーム貫通+15%の状態。ダメージ161(+20)。 モジュールビーム貫徹+21、マスタリー無しの状態でノーマルウイングが演習場のザクにビームライフルを撃った場合。ダメージ153。 モジュールビーム貫徹+21、マスタリービーム補正+40%の状態。ダメージ167(+14)。 モジュールビーム貫徹+21、マスタリービーム貫通+15%の状態。ダメージ158(+5)。 モジュールビーム貫徹+21、マスタリービーム補正+40%&ビーム貫徹+15%の状態。ダメージ174(+21)。 モジュールビーム補正+28、マスタリー無しの状態でノーマルウイングが演習場のザクにビームライフルを撃った場合。ダメージ152。 モジュールビーム補正+28、マスタリービーム補正+40%の状態。ダメージ165(+13)。 モジュールビーム補正+28、マスタリービーム貫通+15%の状態。ダメージ158(+6)。 モジュールビーム補正+28、マスタリービーム補正+40%&ビーム貫通+15%の状態。ダメージ172(+20)。 相手MSの違い等によって多少の誤差はあると思われますが、概ね同じような結果になると思われます。たぶん。 これはおそらく、 機体が持っている貫徹力が高くないため、1マスタリポイントあたり5%上げても、 大体モジュールの貫徹1個分くらいしかダメージが上がりません。 好みによるとは思いますが、マスタリーポイント必要量の割にはダメージ上昇量が少ない為、 マスタリの貫徹はコスパ的には無理に取るほどではないでしょう。 尚、ビーム貫通のみならず実弾、格闘貫通も同じような結果になります。 貫徹を上げるならば、モジュールのほうが適しているかもしれません。 なお、マスタリの補正の場合、1ポイントあたり10%,つまり補正10ちょっと上がり、 ダメージは1ポイントあたりライフルのダメージ3,4程度上がります。 モジュール補正では1個あたり最大5なので、マスタリ1ポイントあたり倍以上上がります。 よって、補正を上げるのに適しているのはマスタリかもしれません。 もちろん、マスタリとモジュールの両方で補正や貫徹を上げるのもいいですが。 マスタリーポイントの使い道は計画的に。 「敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇する」ってタックルとかIMPACT属性の武装もダメージ上昇しますか? 上昇します。衝撃(IMPACT)属性の武装のダメージを上げるのはこのマスタリーと「敵機体の耐久力が一定割合以下の時、敵機体へのダメージが上昇する」しか無いのでそういう意味では貴重なマスタリーです。 タックルは3振ることで最大28ダメージを伸ばせます。 デスサイズにおいては、ステルスからのタックルが全機体のタックルにおいて最大のダメージなので、更に効果が高いです。 が、 10%の被ダメージ増と見合うかはよく考えてください。 「自機の索敵範囲が拡大する」ってレーダーの範囲が拡大するだけですか? レーダーの範囲が拡大するだけです。 緑ロック距離を増やしたい場合は、モジュールの索敵範囲を買いましょう。 モジュールの索敵範囲はロック可能距離が伸びるので 一部支援機など武装射程<索敵範囲(ロック可能距離)の機体では使えるかもしれません。 「追撃ダメージを受けた時のダメージを軽減する」の追撃ダメージって何? 恐らくよろけた時やダウン中の被ダメージ(ダメージ補正率)の事だと思われます。 通常はよろけた際に次の攻撃からは20%のダメージ補正がかかります。 つまり、100、100、100というビームライフルの攻撃があったとして1発目でよろけが発生すると100(よろけ)、80、80となり2発目以降は20%ダメージが減少されます。 この20%の部分がLv1で+5%、Lv2で+10%となるのでLv2の+10%まで取ったとすると100(よろけ)、70、70となり2発目以降は30%ダメージが減少される。 という事だと思われます。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) + 詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 最近、射撃が当たらなくなった。予測マスタリ振り直そうかな。みなさんはどれくらい振ってる? - 名無しさん (2018-10-28 01 20 41) 拠点貫通のマスタリーって第三勢力にもダメ上がりましたっけ? - 名無しさん (2018-04-03 21 25 30) ブースト消費量軽減って最大でどれ位ブースト距離伸びる? - 名無しさん 2017-07-14 21 26 33 検証のところのデータを元に自分で計算してどうぞ。 - 名無しさん 2017-07-14 23 41 21 どうでもいいことだけど青の耐実弾装甲強化のイラストがストライクの盾なんだけどあれって耐ビーム用の盾だからイメージとしてはおかしくないのかなと思ってる - 名無しさん 2017-06-16 22 17 34 いつからビームを盾で受けていると錯覚していた? ......プラモの説明書に書いてあるけど、あれって耐ビームシールドなのよね。実戦では盾でビームを受けていないだけで、盾自体のビーム耐性は高いはず - 名無しさん 2017-06-16 22 29 49 みんなマニュアル補正振ってる? - 名無しさん 2017-04-29 23 44 07 2段目のヤツか?マニュ射を使う機体用のやつだと振ってるよ。緑青構成だとそもそも赤に振らないけどなw - 名無しさん 2017-05-15 07 22 39 レティクルの方か威力の方か分からんが、どちらにしろマニュ射よく使う機体のときは振ってる。 - 名無しさん 2017-05-15 09 40 17 いつの間にか赤のマニュ射威力upと装甲貫通が「敵ユニット」から「敵機体」に変わってたんだが公式で告知あったっけ? - 名無しさん 2017-04-25 18 21 31 補正1ポイントあたり、1メインで3くらいダメ増加というのは多いと見るべきかどう見るべきか - 名無しさん 2017-04-05 20 34 55 補正は自分の攻撃力にプラスされる?貫徹は相手の防御力を下げる?なら、元が防御の低い相手なら貫徹でさらに下げるより補正の方が有効に思えるが、装甲が低いはずの演習場のザク相手に貫徹の方が与ダメ上ってのが・・・ - 名無しさん 2017-04-02 10 01 27 出撃前のブリーフィングでモジュールボード選択の時にパラメータ見てみ 補正つけるとそのパラメータが伸びてるから - 名無しさん 2017-04-02 11 52 58 貫徹って何?補正とはまた違うの?24レベになった今でもわからん - 名無しさん 2017-03-08 05 56 05 多分9割以上の人が知らない。俺も知らない。貫徹の方が補正よりもダメ上がるから貫徹付けようって風潮があるみたいだけど、俺は補正つけてる。ほぼ違いがないし、自分の好きな方付けたらいいんじゃない? - 名無しさん 2017-03-08 07 47 08 誰かが書いてたけど、バフとか覚醒では射撃補正とかに補正がかかるらしい - 名無しさん 2017-03-08 07 54 33 ほー、夜試してみよ - 名無しさん 2017-03-08 08 06 50 オナシャーース!ポイントに余裕が無くて検証出来てないからありがたい(´・ェ・`) - 名無しさん 2017-03-08 08 31 02 試したけど別に貫徹と補正で覚醒ダメージ変わったりはしなかった(モジュール、マスタリーともに)、ただガンダムで試したけど貫徹より補正の方が同じ数値でも補正の方がダメージ出たな・・・ってこれはモジュールの話なんだけど - 名無しさん 2017-03-08 18 11 57 謎は深まるばかりですね... - 名無しさん 2017-03-10 19 02 18 演習場のザクには、通常時は貫徹、バスシュ中は補正のほうがダメが出る。多分補正は自分の能力値が上がって、貫徹は相手の装甲値が下がるんじゃない? - 名無しさん 2017-03-10 20 16 15 じゃあ角やルプスみたいに覚醒以外で能力アップがある機体はモジュールも補正の方が良さげだな。 - 名無しさん 2017-03-10 21 47 44 掃討戦での中継内で装甲値上昇は機体によって付く機体と付かない機体があるみたいだね - 名無しさん 2017-01-25 01 51 22 赤マスタリのレティクル精度、上げる意味あるの? よく分からんので(~_~;) - 名無しさん 2017-01-15 17 38 44 ズレを即座に修正できる腕があるならいらん。振ってあってもほんの0.何秒稼げるくらいだし。 - 名無しさん 2017-01-15 18 03 11 青の2段目下の『中継範囲内のいる時装甲が上がる』は接地していなくても効果ありますか? 戦闘中はジャンプしている事多いので聞いてみました。検証難しいし誰も分からないよねぇ。 - 名無しさん 2016-12-24 02 28 23 そのマスタリーは効果が発動してる時はマークが表示されるのでわかりやすいと思いますよ、中継の範囲内ならジャンプしてようがしゃがんでようが大丈夫だと思います - 名無しさん 2016-12-24 02 33 56 おおありがとうございます! まさかマークが出るとは知らなかった。そして空中でも効果あるんですね。ふむふむ……。 - 名無しさん 2016-12-24 23 39 46 ガードした時のブースト消費軽減を3まで振ってみたが、全然違うね。BRのマニュ連を余裕で耐えられたわ - 名無しさん 2016-12-08 20 50 18 即出かもしれないが移動速度上昇でラゴゥの地上ブースト速度って上がるのかな? - 名無しさん 2016-10-28 02 10 42 なんかここのページの説明少し曖昧な回答だしラゴゥの地上ブーストって地上走って移動してるよなって思ってしまった - 名無しさん 2016-10-28 02 13 06 (既出やで。即出なんて言葉ないで。) - 名無しさん 2016-10-28 02 36 58 (ファミチキください) - 名無しさん 2016-11-07 18 16 02 (こいつ!!直接脳内に!!) - 名無しさん 2016-11-12 11 23 42 「敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇する・・・①」って以前は計算式が【元ダメージ×他のマスタリ補正×①】だった気がするんだけど今は【元ダメージ×(他マスタリ補正+①)】になってるよね。俺の勘違いなだけで昔からそうだっけ。以前演習場のザク1撃で倒せてたのが倒せなくなってるんだけど・・・ - 名無しさん 2016-10-22 13 51 55 今も昔も割合補正のやつは全て加算・減算です。モジュールと勘違いしてるんじゃない? だから実は青マス4段目と5段目の割合減少はけっこう効果大きい。内緒ダゾ☆ - 名無しさん 2016-10-22 15 38 11 そっか気のせいかありしゃす。青の話は別にいいとして何が原因でダメージ下がってるのか探らねば・・・ - 名無しさん 2016-10-22 21 12 04 ランクマで緑染って正直どうなの - 名無しさん 2016-10-21 23 31 17 中継占拠3にさえ振っておけばあとは自由だと個人的には思う - 名無しさん 2016-10-21 23 33 27 味方の拠点と中継地点内での自機の機体HPの回復速度が上昇する は掃討戦で効果ありますか? - 名無しさん 2016-10-19 20 48 44 ない - 名無しさん 2016-10-19 20 56 13 与ダメ被ダメ上昇は主力武装の属性がバラけてる機体に有用。旧OSの装甲運用なら更に相性が良い。新OSだが機動強化がショボすぎる機体(第3バルなど)や、衝撃属性を多めに使う機体(ギャン、ガンキャノンなど)にも合う。 - 名無しさん 2016-10-17 12 15 50 PR27なんですがマスタリーはほぼ赤の少し緑とor赤緑のどちらにした方が良いですか? - 名無しさん 2016-10-16 23 04 31 スタダでは緑の中継マスタリ3つ振りが前提に近い。あとは赤で火力か緑でブーストか、青で硬さを選んでいく感じ。赤全振りは個人ポイント稼ぎやすいが、逆にチームに負担をかける諸刃の剣。よほど敵が弱いか、瞬殺していける腕前じゃないと厳しいんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-10-17 12 47 45 スキルゲージ上昇率ってどんだけ上がるのか全然分からんけど詳しい方いますか? - 名無しさん 2016-09-29 11 53 20 赤与ダメと青被ダメと緑の味方が倒されたってマスタリー全部振ったけど無理に振る必要ないね。 - 名無しさん 2016-09-30 00 27 59 コメントログ
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絶対味方に来ないで下さい。絶対にです - 名無しさん (2018-09-24 17 35 07) メイン曲射でナイチンゲールひるむ? - 名無しさん 2017-12-28 14 41 08 よろけだ、ひるむのはポケモンだった - 名無しさん 2017-12-28 14 43 58 こうかはいまひとつのようだ。耐性あるから1発じゃ無理じゃないかねえ・・・ - 名無しさん (2018-08-11 13 18 31) 使わないから覚えてないけどバラエーナやダブルキャノンみたいに二発撃ってるなら同時ヒットすればいけるんじゃね? - 名無しさん (2018-08-11 13 45 58) 格闘に調整入ったせいか下格と前格の感触が変わったな - 名無しさん 2017-11-25 13 45 44 なんだよこの微妙な調整 これじゃ マジで犬の方が強いな - 名無しさん 2017-11-22 14 26 57 ラゴゥとかバクゥでランナー任せようって思ったら占拠2とかザラにある - 名無しさん 2017-10-20 17 12 25 中継回る機体だしそこまで戦闘強くないのに 占拠4以下 被ダメ 与ダメ の奴ばっかで地雷しかいないんじゃないかと感じてる - 名無しさん 2017-11-25 16 12 52 お前らが踏まさせてくれないんだろ? こいつに限った話じゃないが、明らかこの機体戦えないヤツでそいつに任せときゃいいのに、700コス汎用とかが初動で左右中継二つ占拠、そのままSFSで敵陣の左右中継まで行くって光景。こいつらに仕事やってないのはお前らだろ。 - 名無しさん (2018-08-11 13 01 49) んでCいってるのは本来ランナーであるはずの機体と、高(中)コス2、3機。数的不利で踏み負けて(初動で中継行ったそのまま自陣まで攻められてレイプ試合。 - 名無しさん (2018-08-11 13 03 55) 数的不利で踏み負けて(初動で中継行ったアホ高コスはやられるか放置)、そのまま自陣まで攻められるレイプ試合。何が言いたかっていうとな、ランナー、遠距離支援しか能のない機体の仕事を高コス汎用が奪いすぎなんだよ。ちゃんと機体ごとに仕事の棲み分けがあるのに、それを無視してw そういうやつって負けたらだいたい味方のせいにして煽りメッセ連発。特徴は黒パーカのトゲトゲ髪だよ、気をつけなw - 名無しさん (2018-08-11 13 07 35) 強襲は前線を押す、汎用は前に出て強襲を援護・防衛ラインをはる、支援は汎用の後ろに立って前線組が取りこぼした機体を処理・突っ込んできた機体を処理。急襲は強襲の陰に隠れて中継占拠。当たり前の流れなのに、支援が前出たり、強襲が後ろで芋ってたり、汎用が中継行ってたり、打たれ弱い急襲が一人で戦ってるっていうシーンが多すぎる。味方うち4人が黒パーカーもしくはキリト顔(笑)のときは絶望しかない。 - 名無しさん (2018-08-11 13 11 42) 煽りメッセ送っていいのは(基本的には送らないこと)こういう戦場の状況見て、敗因が分かってるやつだけだね。そういうのが成長する。他のアホども? こいつらが成長するのに必要な養分だろ? - 名無しさん (2018-08-11 13 14 24) 少しずつFAZZが減ってきていて嬉しい - 名無しさん 2017-10-08 02 13 04 ランクマ始まったらまた増えるよ。普段は楽しさ優先、ランクマは勝敗優先なんで。俺も今はGP01やサザビーで楽しく遊んでいるけど、ランクマはFAZZやシナンジュで勝ちに行くので。 - 名無しさん 2017-10-08 04 53 26 今までの例からすれば、今回のランクマ開始時には修正されるっそ。どうなるか見ものだけど、これまた今まで通り、強機体の範疇に収まる程度だろうな。ホントはミサイル足りなくてひーひー言ってるFAZZを見たいとこだが、そこはしょうがないか。 - 名無しさん 2017-10-08 07 28 43 この子マニュ射つよいよね。機動2で赤緑に振れば安定して戦える。PSはバッシュ(またはリペア)。回避持ち ブースト163による圧倒的な生存能力。 - 名無しさん 2017-10-07 16 48 16 順番的にそろそろ機体調整&レベル6解放がくるはず 回避はそのままでメインの威力・弾数アップしてくれればいい - 名無しさん 2017-09-30 22 02 51 FAZZが多い今、こいつには気軽に乗れない - 名無しさん 2017-08-30 17 19 18 FAZZ相手ならバクゥやディンの方が楽だからね。 - 名無しさん 2017-08-30 17 59 24 FAZZ以外なら圧倒的にラゴゥなのに毎戦1機はいるせいでバクゥ選びたくなる不具合 - 名無しさん 2017-09-02 12 31 00 自分はラゴゥ使ってますが(PL23 700回ぐらい)、掃討戦・スタンダードともに64%ぐらいですが、装甲強化型IIがいいし、赤フリですww。中継は運命先輩やギス先輩に任せて囮をこなしており、与えダメの方が上回っています。しかも、第三勢力なしで拠点なしの赤フリです。私のような赤フリがいることを理解してください。長文すみませんでした。ラゴゥ強いよ! - 名無しさん 2017-08-09 21 06 31 付け足しで、与えダメ平均2700で被ダメが平均1900です。ラゴゥ強いよ! - 名無しさん 2017-08-09 21 24 35 自分制圧のためにこの子使ってるよー(´・ω・`)戦闘面は論外・・・主にFAZZのせいで - 名無しさん 2017-08-10 18 39 01 増加装甲脱がすまで戦えば勝てるよ! そこからは、曲射からマニュ射すれば勝てる! あと、上の通り戦闘は論外じゃない! ラゴゥ強いよ! - 名無しさん 2017-08-12 14 42 03 あと、格闘をあてるといい。 ラゴゥ強いよ! - 名無しさん 2017-08-12 14 51 56 ラゴゥ乗って - 名無しさん 2017-08-09 20 57 09 面白くて好きなんだけどビームで曲射って不思議な気分 - 名無しさん 2017-07-17 02 17 33 まぁフォビドゥンもやっとるがな。 - 名無しさん 2017-07-17 06 11 50 まぁフォビは原作でもやってたから違和感ないけどな - 名無しさん 2017-07-17 07 12 00 犬型ってだけで世界観ぶっ壊してるけどね - 名無しさん 2017-07-17 11 27 14 宇宙で犬型だったら世界観ぶっ壊しだけど出てきた場所が砂漠だから言うほど世界観壊れてない - 名無しさん 2017-07-17 12 39 31 戦闘は弱いのかと思ってたら、掃討でこいつとすごいスコアと与ダメ出している人いて目ン玉飛び出た。 - 名無しさん 2017-06-20 23 02 14 サンキンなら中々やれる子。へリポは微妙。 - 名無しさん 2017-06-20 23 10 59 中継戦で敵数体を片っ端から寝かせて数体で追いかけてきた敵を拠点まで下げる事も引っ張る事もできて面白い - 名無しさん 2017-06-08 12 54 43 犬→虎と来たけれどそろそろ限界……乗り換えどうしてます? - 名無しさん 2017-06-07 08 42 59 ギス2とかどうですか? - 名無しさん 2017-06-07 08 47 11 ギスⅡの理由は何ですか? ランナーもできる格闘という点でしょうか - 名無しさん 2017-06-09 07 58 10 速くて回避もって中継回れる機体の最上位がギス2だから - 名無しさん 2017-06-20 23 18 27 せめて常設機体を上げて差し上げろ。候補としては常設エール。回避も三回有るから乗り換えは難しくないかも?イベント機体なら00ライザー。コイツは全武装が強い上に回避も常時リロとかいう頭おかしい仕様なのでラゴゥで回避を多用してても順応出来ると思う。 - 名無しさん 2017-06-21 00 58 07 ラゴゥは得意、不得意機体何です? 支援なら格上でも結構戦えている感じあるけど - 名無しさん 2017-05-28 20 45 56 得意機体は支援全般、不得意機はフルクロスと動きの速い機体全般(運命、Fbなど) - 名無しさん 2017-05-28 21 40 33 クシャトリヤもかなり有利っぽい - 名無しさん 2017-06-03 08 23 48 ガードカスタムも一方的になりがちか - 名無しさん 2017-06-08 01 49 32 中継で敵に出くわしたらあっさり中継を引き渡す雑魚機体。チームのお荷物 - 名無しさん 2017-05-23 13 18 01 味方への愚痴は別の場所でどうぞ - 名無しさん 2017-05-24 04 23 00 5秒後に来る味方と合流して二人がかりでフルボッコw - 名無しさん 2017-05-26 19 06 38 皆さんOS何使ってますかね - 名無しさん 2017-05-11 01 57 13 機動一択。そりゃそうだよ、動き回ってなんぼの機体なんだから。 - 名無しさん 2017-05-11 08 09 03 ランナーに徹するなら装甲もありかと思ったが被弾前提の装甲より攻撃も上昇する機動が合理的か - 名無しさん 2017-05-17 01 03 15 ランナーに必要なのは攻撃力じゃなくて、ブーストとブーストダッシュ速度でしょ - 名無しさん 2017-05-17 01 19 35 装甲2で3機以上釣れるとたとえ中継(敵側DかEで)取れなくても30秒以上粘れれば勝てた気分。味方は4枚、敵2枚か1枚だからね。俺を見捨てて爆死させてくれと願うのさ♪ - 名無しさん 2017-05-18 17 55 21 皆さんフルクロス相手にどう立ち回ってますか?装甲付きだと殴ることしかできないのにいつも殴る前にはたき落とされてしまうんです… - 名無しさん 2017-05-08 23 20 09 逃げる。 - 名無しさん 2017-05-09 01 55 11 加速力や回避で離れながらマント剥がして撃ち合いするしかないわな、接近戦はカウンター受けるだけだから無駄 - 名無しさん 2017-05-09 07 50 15 オラオラで八艘とびに限る - 名無しさん 2017-05-18 17 58 39 タンクに構って落とされる犬 - 名無しさん 2017-05-05 04 25 04 犬はバクゥだろ、コイツは虎だ。 - 名無しさん 2017-05-05 09 37 48 こいつも犬ってよく言われるぞ - 名無しさん 2017-05-09 07 56 43 違いがわかりやすいように、バクゥ=犬、ラゴゥ=虎なんだけど、現状だとよろけは取れるけどダメが取れなくて、ハイエナ以外は結局どう頑張ってもアシストと中継とるのが仕事になるから「虎」って感じじゃないんだよな。こざかしいから「狐」もしくは「猫」でどうでしょう? - 名無しさん 2017-05-11 02 36 08 たまに囲まれたこいつが横回避連発してるのみると、犬というより転がるアザラシかなにかか?と思ってしまう - 名無しさん 2017-04-20 02 50 41 ブーストを回復するためだよ - 名無しさん 2017-07-23 21 41 25 コイツで14占拠しながら、与ダメ2300出してる猛者がいた。しかも1落ち.....やるなぁ。 - 名無しさん 2017-04-12 17 29 51 LV5開発に必要なのはハイスラスター材×5ではなく、ハイジェネレーター材x5のようです。どなたか編集のやり方ご存知の方修正お願いします。 - 名無しさん 2017-03-26 23 39 19 ハイスラスターであってる。 - 名無しさん 2017-04-05 13 34 11 原作にない兵器搭載しちゃ駄目でしょ・・・。 - 名無しさん 2017-03-19 01 39 04 リック・ドムの熱い視線を感じる - 名無しさん 2017-03-19 02 38 58 リックドムは武器回せば使えるやん - 名無しさん 2017-03-20 08 29 14 ビームキャノン連射とかならよかったのにね。開発者頭悪すぎ。 - 名無しさん 2017-03-19 14 28 52 連射だとクソ雑魚のままだから。犬の方がマシ、という状況を打開した良調整だろ。 - 名無しさん 2017-03-19 15 25 24 全然良い調整だと思わないのだが・・・。他の機体で原作にない兵器搭載させたらすげー叩かれるぞ。 - 名無しさん 2017-03-30 17 40 59 機体愛がないのはよくわかった - 名無しさん 2017-04-05 14 49 09 曲射を一発よろけビームに変更しろよ - 名無しさん 2017-03-14 06 48 49 ニューガンダムみたいなまっすぐなやつ - 名無しさん 2017-03-14 06 50 42 やめろ 曲射がなくなったら俺の楽しみが無くなる - 名無しさん 2017-03-14 14 04 04 未だにラゴウに修正要求する奴がいるのか・・・何か可哀想だな - 名無しさん 2017-03-14 14 08 13 お前がな - 名無しさん 2017-03-14 15 36 14 ラゴウ対処できませーんって泣いてろよwwww可哀想な奴だ - 名無しさん 2017-03-14 16 27 42 対処できませんじゃなくて原作にないもん搭載すんなって話だろ、お前は愛なんてないかもしれんが - 名無しさん 2017-03-20 08 28 01 かわいそうなやつだなぁ 曲射とられたら勝てませーんってないてろよwwww - 名無しさん 2017-03-20 08 29 56 前格がイカレ→雑魚→コストアップと武装追加、とまあ以外と修正されてる虎さんなのにねぇ。 - 名無しさん 2017-03-19 02 21 46 こいつに下方修正すると クソ長いブーストと機動性しか残らんぞ……… - 名無しさん 2017-03-17 08 47 02 ビーム補正と格闘補正が逆だったら良いのにな - 名無しさん 2017-03-17 11 01 24 それはもはや格闘機 - 名無しさん 2017-03-20 08 20 19 まだ始めたばっかりでドムから乗り換えたが、俺が俺がと前線に出たがる味方を横目に着々と仕事が出来るこの機体大好きだわ。- 名無しさん 2017-03-13 06 29 04 こいつに乗るなら考え無しに曲射乱射しないでくれ。ミリの敵をダウン何が目的なのか。枚数不利にダウン取るのはいいけど本当に頼む。まず中継取らずサッカーは一番アレだけど。(愚痴板か迷ったけどラゴゥ乗る人(そもそも基本だけど)に言いたくて) - 名無しさん 2017-03-08 23 16 20 ラゴウ乗る人って中継取らない人多くない?中継取る気無いならラゴウ乗るなよ。って思ってしまう - 名無しさん 2017-03-09 00 06 25 ラゴゥだから中継取れよ 取らないなら乗るなってのはおかしいと思う……別に取らなくても活躍出来るしな - 名無しさん 2017-03-14 14 10 03 足が速い機体が中継確保するのと、足が速くない機体が中継確保するのじゃ効率が違うって話。大半の機体は急襲のラゴウより足遅いから、他に足速い機体が編成に居なかったら効率考えると、ラゴウに中継取りに行って欲しいけど取りに行かない人が多い。効率良い事をやらないなら乗らないで欲しい。足速いのが編成に居なかったら、足速い機体に変えるって人が結構居るから、そう言う意味でも中継取る気が無いのなら乗らないで欲しい - 名無しさん 2017-03-14 17 03 21 この機体なら予測アップは居ると実感もてるが、他の機体だと居るのか疑問に思ってしまう - 名無しさん 2017-03-01 23 31 08 流行りのバル4、ルプスは比較的ロックが遅いから実感しやすいよ。 - 名無しさん 2017-03-01 23 33 46 あの二機、遅かったのか相手してて実感しなかった - 名無しさん 2017-03-01 23 38 14 やはり火力と 実弾装甲をもっと上げるべき デスティニーにランナーの座を奪われるって……… - 名無しさん 2017-02-10 10 34 36 コストかなり違う機体と比べてどうすんの? - 名無しさん 2017-02-10 10 44 07 もともとギスに奪われてたぞ - 名無しさん 2017-02-10 11 44 36 なんだよ… やっぱり2桁は火力低すぎだよ……… - 名無しさん 2017-02-10 06 30 02 火力出す機体じゃないし、曲射できるだけマシでしょう。 - 名無しさん 2017-02-10 07 40 51 補正の事なら悪い方では無いと思うけど、威力なら一度に二発撃つ関係でZZと同じ二桁なの。三桁だと100×2と恐ろしい武装になる - 名無しさん 2017-02-10 08 57 42 500コスト未満で連射可能な1発よろけ武装持ってるんですけどね。 - 名無しさん 2017-02-18 05 49 58 設定無視のビーム曲射は運営的には「(設定無視しても)うちの開発スタンスだから」らしいよ - 名無しさん 2017-02-09 10 57 39 だから何? - 名無しさん 2017-02-09 11 50 46 設定無視だって騒いでる奴らに無駄だって教えてあげてるんでしょ 多分。 - 名無しさん 2017-02-10 07 43 16 曲射を無くして、メインを判定強化・1発よろけ・マニュ射の連射力ダウンみたいな性能にして、特1にカウンターダッシュ追加みたいな調整こないかな - 名無しさん 2017-02-07 15 30 40 ラグい相手に苦肉の策で曲射をたまに使ってたら、普通だと当たらない状況で当たって怪現象や謎の判定を見る事になる - 名無しさん 2017-02-07 02 29 19 サンクギングダムだと強いよな曲射でダウン取れるし - 名無しさん 2017-01-29 18 15 06 こいつもしかして真下と真上にマニュ射当たらないの? - 名無しさん 2017-01-08 14 32 59 それ以前に走ってるだけでロックしても攻撃めっちゃスカるんだけどなんなん? - 名無しさん 2017-01-29 14 45 05 機体性能リストにある、ラゴウのスピード92じゃなくて110ですよー - 名無しさん 2016-12-18 15 14 12 自軍にラゴゥ2機いる状態で準備完了するやつなんなん? - 名無しさん 2016-11-29 16 39 11 建物の反対に陣取って曲射ばっかするのやめてほしい。遠いところで乱戦してるもんだから、しばらく曲射→ガードの繰返し。実につまらなかった。 - 名無しさん 2016-12-18 03 08 23 そういう戦法ができる機体だからよくね?それ言い出すとユニコーンはガトリング使うなって言いたくなるしνガンダムはファンネル使うなって言いたくなってしまう - 名無しさん 2017-01-18 09 20 50 フィンファンネル強すぎりゅのおおおおおおおおおおおおお - 名無しさん 2017-01-18 13 11 26 むしろバクゥとラゴゥしか乗ってないから、MSのほうが操作に癖があると感じてしまう - 名無しさん 2016-11-28 12 50 10 はりつめた弓の~ ふるえる弦よ~♪ 月の光りにざわめく~ おまえの心~♪♪ - 名無しさん 2016-11-29 16 48 42 あの子を解き放て!あの子は人間だぞ! - 名無しさん 2016-11-29 18 02 10 だまれ、小僧!おまえに木主の不幸がいやせるのか。宇宙をおかした人間がわが牙をのがれるためになげてよこした赤子が木主だ…!人間にもなれずMSにもなりきれぬ哀れで醜い可愛い我が娘だ!おまえに木主をすくえるか!? - 名無しさん 2016-11-29 18 40 55 グレイズ・アイン「え?」 - 名無しさん 2017-01-18 09 52 12 ┌(┌^o^)┐ホモォ... - 名無しさん 2016-12-01 21 23 18 まともな機体の筈なのにロッキャンガイジやけに多い・・・ - 名無しさん 2016-11-17 10 53 48 こいつでロッキャン使ってる奴アホだよなあ。バスシュ曲射→マニュ射で敵を溶かすの気持ちいいのに… - 名無しさん 2016-11-17 11 39 56 曲射でヘイト稼いで囮運用するからロッキャンの人はたまにいて助かるんだが...まぁ率先して囮にならないのにロッキャンは無いな - 名無しさん 2016-11-17 12 10 48 こいつをそろそろ、愛車無料点検に出さないとな…。 - 何の話や。 2016-11-10 17 59 58 俺はまだ免許(Lv.4以上)持ってないから乗れないわ... - 名無しさん 2016-11-10 18 04 24 マジC以外まっ赤のときずっとCでハイエナしてるラゴゥなんなん?占拠2のラゴゥってなんなん? - 名無しさん 2016-11-07 16 36 42 愚痴へどうぞ。 - 名無しさん 2016-11-07 17 13 17 ヘリオポリスでこいつ乗ってると負ける気がしない。昨日11連勝したし最新50回分の戦績なら勝率8割近く行ってる - 名無しさん 2016-10-10 16 09 44 強すぎだろww強化してみようかな… - 名無しさん 2016-10-18 17 41 16 まぁ、200回近く乗って慣れた結果だけどね。癖が強いから慣れるまで大変だけど慣れない間は緑振りして裏取り行ったりC地点内でヘイト集めながらステップして敵機陽動しながら占拠するだけで与ダメだせなくてもそれなりに活躍できる。 - 名無しさん 2016-10-28 01 32 28 ちなみに自分は機動2で緑ガン振りしてるが、ベストだと思う立ち回り方は①自チーム側で1番遠い中継へブーストのみで向かい、そっからそのままで裏取りへ②裏取り完了した頃にはC地点の味方が1機やられるなどしてだいたい劣勢になってるのでCへ直行③奇襲とヘイト集めの為敢えて敵をターゲットせずC地点内でステップして塗り替える④塗り替えたらブーストが切れないように特殊回避で一度後退、味方がリスポンまたは援護してくれるまで曲射、タックル等で足止めしつつ耐える⑤味方が来る頃にはだいたい撃破されるが、覚醒ゲージが溜まってるので散開して中継取りに回った奴をリスポン後すぐに覚醒して潰す⑥その後は状況に応じて中継占拠かC地点防衛に務める だいたいこんな感じ。長文すいません - 木主 2016-10-28 01 52 31 それやったことあるけど、裏取りに行く時にラゴウより糞おっそいゴミが必ず1匹2匹付いてきて中央が崩壊するから駄目だわ、装甲でC凸の方が勝率良かった - 名無しさん 2016-12-24 09 31 10 バルバトスいたら曲射で積極的に嫌がらせしています。ごめんなさい - 名無しさん 2016-09-22 00 53 24 あれは強機体だからね、仕方ないね。 - 名無しさん 2016-09-22 17 44 36 うん頑張って。 - 名無しさん 2016-10-18 17 55 45 念願かなってやっと手にはいったけどいや使いやすい…けど回避をよく忘れて撃墜されてしまう、あと横に入れ忘れて真後ろにバク宙したりして辛い。けど楽しい - 名無しさん 2016-09-19 23 13 56 中継戦で中継取って取らせて、取って取らせてが超楽しい。 - 名無しさん 2016-09-18 13 26 07 なんかラゴウまじでウザい涙がでてくるくらいウザい(´;ω;`)相手に攻撃あたらない、しかも相手は余裕で自分に攻撃を当てる、格闘しようとしても相手は距離をとる。もうこれエアーマンの歌詞にできるゾ - 名無しさん 2016-09-13 23 38 38 落ち着いて相手が曲射を打つまで無理にブーストを使わない。曲射打ったらガードかワンステップで歩き。これだけで相手は格闘か遮蔽物から体を出してビーム打つしか攻撃手段がなくなる。相手が体出してきたら、いくらでも当てやすい武装あるから。ラゴゥはギスほどではないけど無理に当てにいくより、いなしておいてランナーさせないだけでもいいと思うよ。火力も低いから当てにくいのに当てにいこうとしてカウンターで余計な時間と被ダメくらわないように。 - 名無しさん 2016-09-14 21 28 33 ちなみに中継マスタリ振ってない人は論外になります - 名無しさん 2016-09-14 21 48 58 まずは、この辺の基本的な立ち回りを覚えてから慣れてきたら当てにいく動きへ移行していった方がいいですよ。自分も最初はいなす程度で、相手ラゴゥがジリ貧なるところを叩いてました。今は慣れたので適当に当てにいってます。 - 名無しさん 2016-09-14 21 51 57 当てにいくポイントは回避後、着地、ステップ後、曲射などの硬直中です。 - 名無しさん 2016-09-14 21 54 09 たまたま曲射使ってるの横から見たが、サテライトキャノンの照射ビームの如く宇宙からビームが降ってたw 明らかにガンダムの世界観壊してるw - 名無しさん 2016-09-22 18 33 50 ウッドマンに当たる奴が必要からまだ歌詞できないな - 名無しさん 2016-10-29 07 56 52 武装がビームキャノンと回避しかないからさ、一見弱そうに見えるけど、攻撃当てることに集中できるため何気に強い故に戦いやすいな。 - 名無しさん 2016-09-11 10 45 43 時々こいつでかなり上空に相手に曲射しているのが居るね(笑)。確かに結構上まで来るから飛んでから下に落ちるから気持ちが分からんでももないけど。 - 名無しさん 2016-09-10 10 28 33 自軍機数≧敵機数で交戦してる時に凄まじい性能を誇る機体 圧倒的な機動力と豊富なブーストで動いて隠れてを繰り返しながら当たるまで曲射連打するだけで相手からしたら発狂ものの鬱陶しさ 敵複数に囲まれても回避撤退に徹底すればまず落とされることもない生存力も魅力 - 名無しさん 2016-09-08 20 06 10 ただチーム内に2機はいらない - 名無しさん 2016-09-08 20 12 20 自分で与ダメージ稼げないのが弱み。相手の方が多いと曲射で足が止まった所を狙われ装甲の薄さもあってやられやすい。ランナーも含め立ち回りが重要 - 名無しさん 2016-09-08 20 21 55 中継地点にいるドムとか、高所にいる支援機とか凄い倒しやすい - 名無しさん 2016-09-08 20 35 14 高低差に強いってのは使ってて凄く楽しい。対ドムは苦手な部類な気がするけどな。 - 名無しさん 2016-09-08 22 22 44 逆に俺はラゴゥ単騎で中継戦対複数で凹されまくるんだけど制圧P凄い溜まる、粘って粘ってしかし凹された記憶しかないので、あー最下位確実だわと思うとまさかのトップ、活躍した感じはしない。 - 名無しさん 2016-09-14 21 06 37 曲射がヒットするかしないかで相手の腕がわかる - 名無しさん 2016-09-06 02 50 24 全く同意。二対一で味方にタゲ中曲射を避けられまくって震えました。避けれない私は、ラゴゥに狩られまくる養分です。 - 名無しさん 2016-09-07 03 27 12 それ相手がPS3でこっちがPS4使っているだけじゃ・・・。ハードの違いで命中精度かなり違うよ。このゲーム・・・。 - 名無しさん 2016-09-08 10 23 24 評価低すぎ、クソ強い - 名無しさん 2016-09-06 02 35 32 確かに超優秀なメイン持ちだけど、やっぱ射撃がメインしか無いのは致命的だわ。相手がキッチリ回避やガード出来る相手だと打つ手が無い。 - 名無しさん 2016-09-07 23 12 06 ガードや回避だけで倒せなくなっちゃう君が下手すぎるとしか… - 名無しさん 2016-09-08 01 53 50 横からだけど、低ランク相手じゃそういう考えになるだろうねぇ…… 高ランク高コスの上手い人とやればほぼ手も足も出ないよ - 名無しさん 2016-09-08 02 07 31 高ランクだとだとみんな強いのかwwwアホかこいつwwwww高コスとやって分が悪いってのもいい訳だよようはお前が弱すぎるだけ - 名無しさん 2016-09-17 18 30 30 横からだけど、お前のPL出さない限り何言っても説得力無いぞ - 名無しさん 2016-09-08 02 22 07 弾数の問題でマニュ連が使い辛いから、普通にガードして反撃してれば犬は困るぞ。頻繁に転ぶ相手なら弾数なんて気にしなくていいけどな。 - 名無しさん 2016-09-08 12 51 00 横からばっかだな、正面から反論できないならふっかけてくんなよ下手くそ - 名無しさん 2016-09-08 20 37 28 それ、木主じゃないけどって意味でしかないやん。「正面から反論~」ってのは何を求めてるんだ? - 名無しさん 2016-09-08 20 44 00 自演がくせーって言ってんだよ - 名無しさん 2016-09-09 00 11 13 横から失礼します!とにかく困ったら自演って言うの恥ずかしくないんですか?キッズですか?横から失礼しました! - 名無しさん 2016-09-09 01 48 40 横から失礼!ガンオペに関係ないただの煽りをしたいだけの煽りカスなら2chへ行って、どうぞ - 名無しさん 2016-09-10 10 01 49 んな事言われてもオレのは一段上のやつだけだよ。内容に反論すればいいだけだから煽りは気にすんな。 - 名無しさん 2016-09-09 01 49 41 あ、一段上ってのは「段数の問題で~」のやつな - 名無しさん 2016-09-09 01 51 23 やば、デイリーミッションで中継占拠あったからこいつでランナーしながら機体与ダメ4000被ダメ1000で負けた。そしたら2chに晒されてしまいました。味方順位一位なのに・・、私は中継占拠のゴミらしいですわ。味方の誰なのかは別に追及するつもりは有りませんが非常に気分が悪いです。 - 名無し 2016-09-05 18 30 32 それ味方に晒しで有名な人がいたんじゃないの?自分も気付かずその人とマッチングして晒されたことあるよ。罪状はゴミだったわw - 名無しさん 2016-09-05 18 53 36 こいつなんなの?弾全く当たらない癖に向こうは壁越し攻撃出来んのにコスト600ですらないとか頭おかしいわ、不遇だったからって強化し過ぎ - 名無しさん 2016-09-05 11 57 12 典型的な狩られだな。乱戦ならともかくタイマンだったら曲射なんてやってるの丸見えなんだからステップ踏めば簡単に避けられるから対処なんて余裕なんだが。 - 名無しさん 2016-09-05 13 11 15 乱戦になるまで耐えられるから言ってんだよ、いつまでもタイマンやってられるなら別に対処は出来る - 名無しさん 2016-09-05 13 31 48 中央の中継以外だったら敵が複数になったらもう後は逃げればいいでしょ。所詮こいつのコストは最高が550なんだから撃破に拘っても旨味はないし。 - 名無しさん 2016-09-05 13 37 24 逃げてばっかじゃ中継取られる一方だろうが、ていうかそれCじゃどうしようもないって言ってるようなもんだろ - 名無しさん 2016-09-05 18 15 56 逃げるってのは一対多になったらって話だろ。同数の話ならラゴゥ自体は火力が足りないし、C地点での乱戦にいて活躍出来る機体じゃないぞ。 - 名無しさん 2016-09-07 18 27 27 確かにビームが曲射するのはおかしい リフレクタービットなんかで反射するんなら分かるが 特殊格闘だったら文句は無かった 運営の犬勢への贔屓が異常だな - 運営頭おかしいの? 2016-09-05 14 40 46 ゾイド世代がこのゲームの開発チームに多いんだろ。 - 名無しさん 2016-09-05 14 51 40 必死にゲームに理論を求めるなよ。曲がるビームという設定なんだよ - 名無しさん 2016-09-05 15 54 36 異議あり。あの曲がり方は…『曲がる』って次元じゃ無いだろwせめてEz-08のキャノンにしてくれ。 - 名無しさん 2016-09-08 00 36 39 だからそういう設定だろ - 名無しさん 2016-09-08 09 35 38 ラゴゥとドムは無課金と初心者にとって最高の安上りで良い機体 - 名無しさん 2016-09-03 17 24 51 始めたばかりでドムの次にこれ作ったばかりだけど滅茶苦茶強い 総スコア100切ることがまず無い - 名無しさん 2016-09-03 01 49 59 こいつマジ優秀 いまPL14だけど、たまに高レベル帯(リペア持ち勢)と当たることがある そんなときにラゴゥに乗り込みひたすらランナー&曲射バラまいていれば上位に食い込む 低レベル帯の救世主だわ~ - 名無しさん 2016-09-01 21 09 51 昔のバクゥと同じ評価やなw - 名無しさん 2016-09-01 22 19 10 この機体だけは相手にするの苦手。曲射がエグいです笑 - 名無しさん 2016-08-31 06 54 32 こいつに乗り続けて200戦、もうゾイド乗りと化してる。 - 名無しさん 2016-08-30 23 31 52 完全にケーニッヒですな - 名無しさん 2016-08-31 06 56 53 なんでこの機体で拠点破壊しようとするやつがいるんだ - 名無しさん 2016-08-28 20 30 29 避けながら削れるから結構いいよ。でも破壊より釣りの方が目的だよ。 - 名無しさん 2016-08-28 20 54 28 それなら破壊+釣りができるプロヴィでやってくれ - 名無しさん 2016-08-29 00 27 45 プロヴィzya - 名無しさん 2016-08-29 01 01 55 ミス:プロヴィじゃ釣りがメインじゃなくなるだろ。 - 名無しさん 2016-08-29 01 02 47 こういう事をマジマジいえるのが怖い。ラゴゥが拠点いったら放置安定ですから。ラゴゥのるなら占拠陽動、釣り(中継で)してくれ。 - 名無しさん 2016-08-29 01 16 25 現状釣れちゃうから言ってるんだけどね。釣れないなら言わない。 - 名無しさん 2016-08-29 01 40 51 いやここ中級者以上の人たちも見てるんだから・・・レベル上がった時に役に立たない戦法を書かない方が。初級者も本気にして実践しちゃったら、レベルあがった頃に味方から白い目でみられちゃうぞ。 - 名無しさん 2016-08-29 01 52 27 火力無いのわかってるし普通にしてたら勝てない状況だけで無闇矢鱈に拠点向かうわけじゃないよ。そちらが言われたように中継でやると仲間が来ちちゃう場合が多々ある。後PL26だがそのマッチング帯でも普通に釣られるのばっかです。やればわかる残念ながらそういうプレイヤーの方が多いと・・・ - 名無しさん 2016-08-29 02 10 48 釣られる人が間違ってるとわかってたら、「結構いいよ」なんて書かないほうが。本来有効ではないはずの戦術が、現状まちがった解釈をしているプレイヤーのせいで有効になってしまっているだけなので、これ以上そういうプレイヤーを増やすような事はひかえてほしいです。 - 名無しさん 2016-08-29 02 20 25 実際有効な手段であるのは間違いないのだからしょうがない。逆に一時は増えるかもしれませんが釣られるのが愚策だと気づいて結果的に減らすことになると思いますよ。考え方の違いですね。これ以上は管理人に止められるでしょうからこの件については書き込みません。おやすみなさい。 - 名無しさん 2016-08-29 02 38 34 あなた自身も、ここの書き込みを見て理解したなら、それでいいです。お疲れさま。 - 名無しさん 2016-08-29 03 05 04 放置安定。いっそ拠点交換で良い。 のだけれど現実は 本拠点が殴られたら思考停止して状況無視して大急ぎで防衛に帰っちゃう人 ってのが多数いる。悲しいね - 名無しさん 2016-08-29 01 45 55 釣られるアホばっかやぞ…もういやや - 名無しさん 2016-08-29 01 46 30 ( ´゚д゚)(゚д゚` )ネッ! マップと編成画面を見て欲しいね。 - 名無しさん 2016-08-29 02 44 52 3回ぐらい当てたら2機釣れた - 名無しさん 2016-09-02 21 09 32 最近この機体で戦闘ばかりで占拠0のプレイヤーをよく見るのですが、前線張る機体なのですか? - 名無しさん 2016-08-26 20 16 58 中継占拠メインで走る機体です。 - 名無しさん 2016-08-26 20 18 32 自分はフル強化の羽をメインに使っているのですが、味方のラゴゥはだいたいC地点から動かないので自分が動かなければならず、 - 木主 2016-08-26 20 25 34 途中送信失礼。 自分が走らなければならず、あまり良い戦果が出せないのです - 木主 2016-08-26 20 28 06 人に寄るんじゃない?中央拠点に曲シャ - 名無しさん 2016-09-08 00 38 11 味方の後方から曲射撃ってるだけで、支援機張りの結構な妨害行為が出来る。 - 名無しさん 2016-09-08 00 39 52 さすがにラゴウが強すぎるーって言うのは情けないと思うんだが - 名無しさん 2016-08-24 01 18 11 弱かったらこんなに増えないんだよなあ。サンクの掃討戦のコイツはウザいなんてもんじゃない - 名無しさん 2016-08-24 14 25 41 ラゴウは強いけど、強すぎではないと思う。弾すぐにきれるし - 名無しさん 2016-08-24 14 42 59 弱くはなくても強すぎるってことは無いだろ。相手の編成は分かってるんだから、居たらちゃんと警戒しなよ。 - 名無しさん 2016-08-24 14 44 55 そんなに修正嫌か?まあ自分も無双してるから別に今のままでいいと思うけどな。あと個人的に前格がやべえ - 名無しさん 2016-08-24 14 59 36 そのうちラゴゥじゃどうにもならなくなるよ - 名無しさん 2016-08-24 15 09 54 嫌もクソも、運営の気持ち一つだから修正にまで考えは行ってないよ。単純に現状の話。 - 名無しさん 2016-08-24 16 01 44 嫌とかじゃなくてバランスの話しだろアホ - 名無しさん 2016-08-26 19 38 42 ウザいはわかる、けど強くは無い。ラゴゥが増えてるって言ってるって事はたぶんPL帯は低目の方なんじゃないかなと思うけど、どんどん慣れてくるから曲射も簡単に避けられる様になるし読めないならガードすればいい。曲射は1発目ヒットしない限り予測赤までロックしないと撃っても当たらないから1発1発の間が空くんだよ - 名無しさん 2016-08-24 15 08 42 ラゴゥって確か弱よろけじゃないからいずれは修正来るぞ そうなれば曲射→曲射のコンボが成立しなくなりそう - 名無しさん 2016-08-24 15 14 33 曲射⇒曲射って大したダメもないのにコケるだけですやん - 名無しさん 2016-08-24 15 18 50 ダメはないけど、やられたらウザいだろ?寝てる間に中継取られる - 名無しさん 2016-08-24 15 26 17 上でも書いたけどウザいは分かる - 名無しさん 2016-08-24 15 28 00 曲射の爆風範囲広すぎるわ。短ステップまで喰う爆風ってどんな火力だ。 - 名無しさん 2016-08-24 00 32 00 ビームに爆風なんか付かんだろ。何言ってるんだ?ガンキャノンと勘違いしてる?もしかしてビーム二本分だから範囲広いのを爆風と勘違いしてるの? - 名無しさん 2016-08-24 01 13 02 曲射に対するステップのタイミング勘違いしてるんじゃ?あれ発射見て直ぐにステップしても誘導切れないよ。上空で曲がり始めてからステップしないとダメ。実際は曲がり始め見えないからタイミング覚えるしかないけど… - 名無しさん 2016-08-24 03 03 39 曲射はEz08と同じ仕様でいいだろ…。遠くから見るとEx-Sのリフレクター狙撃にしか見えん。火力もあるし強すぎるわ。 - 名無しさん 2016-08-24 00 27 47 無強化集団に放り込まれたので始めて乗ってみたのですが・・・強い 覚醒に曲射とか凶悪すぎる - 名無しさん 2016-08-22 06 24 43 曲射はとんでもなく面倒だけど割と与ダメ伸びてない人多いから強すぎってわけでもないよね - 名無しさん 2016-08-21 13 52 58 マスタリを赤極振りにすると結構ダメ入るよ まぁそんな振りする人なんていないけど - 名無しさん 2016-08-21 14 03 19 掃討戦ならふつーにあると思うぞ 俺は普段使ってないから赤極じゃなくてビーム補正振るくらいだけど、ラゴゥ使い込でるPSある人ならすごい与ダメ稼げそう。 - 名無しさん 2016-08-24 00 48 05 曲射とかいうゴミを無くせ - 名無しさん 2016-08-19 23 13 49 Lv5作っちまったぜ…某帝国の黒き稲妻ゾ○ドのカラーで - 名無しさん 2016-08-19 21 21 59 クソツヨ - 名無しさん 2016-08-19 02 25 29 戦闘メインで戦ってしまう、、、だって相手の攻撃避けんの楽しいんだよおー。 - 名無しさん 2016-08-15 10 05 58 避けるの楽しいなら囮やりながら中継ランナーすればええやん - 名無しさん 2016-08-17 19 13 21 囮してる間はランナーできないからね。ようどう、囮してくれてる時は代わりに誰かが走らないとダメだよ。 - 名無しさん 2016-08-19 07 32 40 Lストとの組み合わせが最悪。曲射からのゲロビとかトラウマだわ。 - 名無しさん 2016-08-13 22 53 41 けど意外と味方のLストって、よろけとって置いておいても何も当ててくれないんだよねぇ - 名無しさん 2016-08-13 23 44 53 横からだが、見えてなかったら追撃できんし。あと、敵が複数いるなら枚数有利のためにさっさと転ばせた方が良いぞ。 - 名無しさん 2016-08-15 10 05 40 イヌウザ過ぎる - 名無しさん 2016-08-13 18 25 10 あいつらマシンガンとバズーカで一発ですぜ - 名無しさん 2016-08-13 18 36 37 二発やんwww そもそもマシンガン連射だし - 名無しさん 2016-08-13 19 04 59 百式の零距離バズーカなら一撃で死んだ事は - 名無しさん 2016-08-13 19 31 42 ビームの曲射っておかしくない?実弾なら重力とかでわかるけどさw - 名無しさん 2016-08-12 01 11 06 実弾でも、あのS字カーブはねーよw - 名無しさん 2016-08-12 01 16 02 これも、ビーム攪乱膜のちょっとした応用なのさ - 名無しさん 2016-08-12 01 21 19 それを言うならヘアピンだ。 - 名無しさん 2016-08-24 00 29 10 上に射角が広くして、連ザみたいにビームキャノン連射をあげるので、謎理論で降ってくるビーム曲射は勘弁して下さい - 名無しさん 2016-08-12 00 16 12 ラゴゥ「あ、マニュ射で十分です。」 - 名無しさん 2016-08-13 18 32 11 ランチャーよりわ凶悪じゃないから全然いい - 名無しさん 2016-08-10 23 50 01 ランチャーより凶悪だと修正されるからいいや - 名無しさん 2016-08-11 14 26 33 敵にコイツがいるとうんざりする。連射ならともかく曲射ってなんだよ。 - 名無しさん 2016-08-10 13 58 26 曲芸射撃だろ? - 名無しさん 2016-08-10 14 00 10 こいつの曲射遠くから見ると物っ凄い曲がり方して落ちてんね(笑)。まるで打ち上げ花火失敗でもしたんかと言う位の曲がり方。さすがにビームであれはいかんだろう・・・。下でみんな言ってるけど・・・。 - 名無しさん 2016-08-10 01 43 41 ニョーホンコンで曲射がビル越えて中継でリペア中の敵にクリーンヒットしたときは目を疑ったわ。こいつ支援機より支援機っぽいことしてんな。 - 名無しさん 2016-08-11 18 39 54 なんだその力の抜けるようなマップは - 名無しさん 2016-08-11 23 10 54 装甲と機動どっちがおすすめですか? - 名無しさん 2016-08-09 20 43 02 軌道で颯爽と!と行きたいところだが乱戦にぶっ込んでくし、緊急回避あるし装甲での運動性能に不満感じたことないので俺は装甲2です。 - 名無しさん 2016-08-09 21 03 18 緑全振り・中継&移動速度重視。ランナーするとタイマンになりやすいので空中戦→相手の息切れに曲射。敵2~3人に相手に囮もするので私としては機動2。 - 名無しさん 2016-08-09 23 41 02 ランナー機体だから機動2。というか与ダメも取らないと称賛貰えないから機動2のがいいよ - 名無しさん 2016-08-11 18 51 03 俺は最寄り中継獲ったあとCの乱戦に参加するから装甲、ランナー性能は緑振りで補って、装甲の生存能力で中継内で味方の援護を待つスタイル - 名無しさん 2016-08-11 22 20 35 支援機使ってるとこの機体マジ恐怖。遅すぎて曲射避けられん - 名無しさん 2016-08-08 15 55 21 エンブレムで強化してたの忘れてたマン - 名無しさん 2016-08-08 10 17 25 あとこいつの射角むかつくな。フルブだと砲身考えないと確実にクソビーになるのに。 - 名無しさん 2016-08-08 10 22 35 負けまくって疲れたので、イベント用にプールしてたポイント吐いてコイツをLv5にして実践投入してやったぜ!(ヤケクソ) 新兵時代に鍛えた犬捌きを発揮してやったら、まあ死なないこと。Cで文鎮しながら曲射たのC。そして、気が付いたら連勝してた。彼女も出来てた。 - 名無しさん 2016-08-08 01 04 40 ビームを特殊な装置無しに曲げるって超技術だなw - 名無しさん 2016-08-07 14 37 55 上らへんにフォビがスタンばってるんよ - 名無しさん 2016-08-07 19 13 10 上にいるならランバスでええやろもマジレス - 名無しさん 2016-08-07 23 00 32 弾道を冷静に観察すると、もうこれフレスベルグだよな。どこにゲシュマイディッヒパンツァー仕込んでんだよw - 名無しさん 2016-08-08 00 58 36 上空でアカツキが頑張って反射してると妄想してる。 - 名無しさん 2016-08-07 23 40 39 体張りすぎだろww - 名無しさん 2016-08-07 23 51 26 ネロブリッツがミラージュコロイドを使いながら反射させているんだ! だから見ることはできないのだ! - 名無しさん 2016-08-09 21 11 12 強化されるかなと思って、lv.4にとどめておいたんだけど、予想以上の強化だわ。 - 名無しさん 2016-08-07 14 33 32 今更初めて乗ってみたけどかなり強機体だね - 名無しさん 2016-08-04 00 17 48 遠くから曲射が発射されて落ちる所を見たんだが、あの曲がり具合は酷すぎるw一定高度までいくとビームが文字通りUターンしてして落ちてくるんだね…。 - 名無しさん 2016-08-02 20 38 59 曲射もちの弾道は凄いからな。曲射の頂点あたりの敵には真横に飛んでくぞww - 名無しさん 2016-08-07 23 55 56 今回の陽動pt見直しとタックル無敵時間付与 この2つラゴゥにとっては非常に良い - 名無しさん 2016-08-01 20 54 38 久々に乗ると緊急回避のボタン間違えるな。ずっとガード状態になっててラグかと思った。 - 名無しさん 2016-08-01 09 36 34 こいつに乗って占拠0って 何してんの?確かに占拠だけの機体ではないけど - 名無しさん 2016-08-01 09 05 49 たまにいるな 中継0でも曲射によるアシストが多ければ一応仕事してる - 名無しさん 2016-08-01 09 12 08 味方サッカーで囮役いなかったら、そうなるときあるでしょ。てかラゴゥはランナー役に徹するか、囮で敵のタゲ集め続けるかのどっちかが役割だし。 - 名無しさん 2016-08-01 18 38 17 撃13 被0 って地雷じゃないですよね? - 名無しさん 2016-07-29 21 23 12 味方とかぶって何に変えようか悩んでたら相手がハンブラビで決定してしまった。。。 すまん - 名無しさん 2016-08-11 15 23 31 ラゴゥと戦うのはホント楽しい。純粋な技量だけで戦ってる感じがする。こういう調整を求めてるんや! - 名無しさん 2016-07-29 12 54 18 ラグいコイツ強すぎだろ。向こうの曲射だけ一方的に当たるってなんやねん - 名無しさん 2016-07-29 11 15 48 ラグゥ - 名無しさん 2016-07-29 21 25 17 バゴゥ - 名無しさん 2016-08-06 09 41 46 この機体マジで強いと思うけど、初級者が使えるお手軽機体ってわけでもないのかな。囮ができる中級以上が使わないと本領発揮しない気がする。 - 名無しさん 2016-07-27 00 57 28 曲射をいかに使いこすかで、こいつの性能が変わってくるからね ただ中継を行ききするくらいならバグゥでもいい - 名無しさん 2016-07-27 01 15 36 そうだね、曲射あるから中継奪還能力は抜群だしタイマンなら負ける相手いないよね。さすがに複数相手だと囮として陽動メインになるけど。 - 名無しさん 2016-07-27 11 03 29 操作の上手い下手ではなく、戦い方を理解して実戦出来るかによる。初心者でも頭が回れば十分に性能を発揮すると思う。 - 名無しさん 2016-07-27 05 50 34 確かにある程度は動き方を理解してるだけで役に立つけど、けっきょく複数の敵相手に釣りながら生存し続けられる技量も必要だからねぇ。離脱するだけなら初級でもできるけど、それじゃチームの数的有利つくれず陽動役まではこなせないんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-07-27 11 05 24 亀だが、ラゴゥもバクゥと同じでステップでのブースト消費が少ないので、慣れてなくてもガン回避可能だから、最低限の腕があれば問題ないよ。で、犬系の役割はそうじゃない。とにかく中継で回避しながら相手のダウンを取って中継を死守すること。相手が複数ならなおよし。こと中継内での戦闘なら、勝てはせずとも負けはしないから。狭いマップのC中継が主戦場。 - 名無しさん 2016-08-08 01 20 23 敵チームにラゴゥが3匹もいてワロタwww もちろん圧勝だったよ 何考えたらそんな編成になる - 名無しさん 2016-07-25 23 09 15 原作通りではなくゲシュマイディッヒ・パンツァー搭載型(ビーム曲射) - 名無しさん 2016-07-24 03 31 01 最近こいつばっかり乗ってるので他の機体の時に回避行動の操作間違えてしまう。 - 名無しさん 2016-07-22 05 26 05 こいつを見付けても全然近付けない、なんか変な迫撃砲みたいなのにハメ頃された...誰かコイツの対処方を教えてくれませんか? - 名無しさん 2016-07-20 12 23 43 ステップ踏めよ - 名無しさん 2016-07-21 17 02 22 弾速早すぎだろこれ、なんでこんな修正極端なんだかな、運営馬鹿だろ - 名無しさん 2016-07-18 14 25 03 見えてれば当たらないし、カス当たりならダメージ半分。他の武装はなし。そう考えれば、まぁこんなもんかと。 - 名無しさん 2016-07-18 15 31 38 ただ単にボコられたんだろ。ゲーム開始以来一番の良調整だろ。 - 名無しさん 2016-07-18 16 25 48 まあ極端なのは事実だけどな。最初からこういう性能にすることが出来ない無能運営。テストプレイしてない証拠。 - 名無しさん 2016-08-06 09 43 21 曲射予測撃ち強いな~絶対さっき戦ったバスターイライラしてたわw - 名無しさん 2016-07-17 01 25 52 物陰かくれて曲射うってるだけで勝てちゃうからな - 名無しさん 2016-07-17 04 54 17 やたら増えたドムと徹底的に相性が悪いのが最大の問題点かな。 - 名無しさん 2016-07-16 18 17 22 こいつコストの割にかなり嫌らしい機体...個人的に嫌いな機体ランキングの上位にはいる - 名無しさん 2016-07-14 23 11 31 だって強化もらったし - 名無しさん 2016-07-15 14 55 10 こいつで与ダメ630、撃0被1アシスト2占拠0って地雷 - 名無しさん 2016-07-09 19 55 11 途中送信すまん。↑地雷だよな?2試合連続で同じやつが味方にいたんだが - 名無しさん 2016-07-09 20 04 44 ラゴゥでそれは地雷確定。陽動しながら曲射あてれればテキトーにやってても支援60↑いって与ダメも2000超えるよ?こいつのったらまず中継戦で負けることないんだから、敵を1~2対釣りながらランナーすべし。 - 名無しさん 2016-07-16 10 56 27 うーむ思ったより曲射当たんないな、誘導強いと聞いてたんだが予測撃ちってできたっけ?やはり自分に気づいてない相手に撃つのが一般的ですかね? - 名無しさん 2016-07-07 06 50 15 メインを予測しておいて発射の時に後ろ入れとくと曲射予測撃ち - 名無しさん 2016-07-07 07 40 02 鬮榔L蟶ッ縺ェ繧我コ域クャ謦?■縺励※繧る∩縺代※縺上k縺 - 名無しさん 2016-07-07 11 55 57 コメがバグってたか タイマンだと撃った時の動作丸見えだから避けられます - 名無しさん 2016-07-07 13 53 28 お返事どうも確かに曲射撃った時相手はこちらを見てました。予測せずただメイン乱射しただけだったし、そりゃ当たらん分けだ、支援機並みの誘導ってほどではないんですね、後曲射予測撃ちできるんですね、今度試してみます。 - 木主 2016-07-08 03 06 27 予測撃ちならガンキャのサブ並みに追尾するぞ。 - 名無しさん 2016-07-08 08 39 01 現状ランナーするならこの子が一番なのかな? - 名無しさん 2016-07-06 23 32 51 そうでもない 火力があまりないからタイマンに弱く時間稼ぎくらいにしかならない なので乱戦時に曲射バラまいた方がチームに貢献できる ときもある - 名無しさん 2016-07-07 00 01 30 ドムかゲルググの方がおすすめ。中継戦ならかなり有利に立ち回れる。 - 名無しさん 2016-07-07 00 44 43 通りすがりに予測曲射撒きながら中継走るだけでもいいんでしょうか?戦闘下手くそで・・・ - 名無しさん 2016-07-06 11 01 31 別にそれで良いよ、曲線はよろけとりとして優秀だからよろけとってくれるだけで誰もが喜ぶ - 名無しさん 2016-07-06 19 20 17 今日こいつの曲射に狩り殺されたわ。こんなに強化されてたのね - 名無しさん 2016-07-05 15 07 44 こいつの曲射のうざさに悩まされるから、放置が難しい - 名無しさん 2016-07-16 12 55 20 こいつに乗るんだったらとにかく曲射で敵の足をとめてくれよ 普通に攻撃するだけなら他の火力があるやつに乗ってくれ - 名無しさん 2016-07-03 16 58 17 掃討戦だったらとくに - 名無しさん 2016-07-03 16 59 31 試しに掃討戦行ったら、曲射バラまきで2撃破1破損10アシ ヘイトは低め スーパーアーマーにして空中待機してれば時間も稼げる - 名無しさん 2016-07-01 06 39 01 テクスチャ貼れるようにならんかね。猛虎仕様が欲しいわ。 - 名無しさん 2016-07-01 02 59 37 敵釣りながら単機で拠点破壊出来るから強いぞこれ。まだ三回しか乗ってないけど毎回拠点落として勝てるぞ ^ ^ - 名無しさん 2016-06-30 13 18 56 こいつの手数と火力で拠点破壊なんて何分かかるのやら…まあ敵が弱くて良かったね - 名無しさん 2016-06-30 13 46 22 別に拠点破壊だけが目的じゃないし、敵釣ってれば中継は青くなるし、ある程度削れば高火力の味方が破壊してくれる。まあ分からない奴には分からないさ。 - 名無しさん 2016-06-30 14 16 29 ホント全コメはわかってないよな。死なずに2.3機釣りながら壊せるってのが肝なのに。 - 名無しさん 2016-06-30 14 25 01 ×全コメ○前コメ - 名無しさん 2016-06-30 15 03 36 そもそも2~3機釣れるのもそれだけ居て倒せないのも雑魚相手だからと理解できないんだろうね - 名無しさん 2016-07-06 13 45 39 弾すぐ枯れそうに思えるのですがそんなに拠点破壊が得意な機体なのでしょうか?あと、拠点の砲撃+敵機2,3体相手にどのような回避運動をすのかか教えてほしいです。 - 名無しさん 2016-06-30 17 17 38 ホンコンでということで話すけど、走りながら弾無くなったら近くの中継占拠。その内敵が沸いてくるから拠点前のビルの回りグルグルしながら拠点に弾を撃ち込んでく。基本はフワステ。敵の強誘導武器とかオバヒ時、曲がり角は回避で。 - 名無しさん 2016-06-30 21 56 10 レスありがとうございます。弾なくなったら占拠で納得できました。相手にとってとてもいやらしくいい動きですね! - 名無しさん 2016-07-01 02 02 05 ラゴゥが拠点破壊にいったところで2~3機も釣られるかw 相手が初級とかならわかるが。 - 名無しさん 2016-07-17 21 18 13 同感、自分もラゴゥ乗ってるがこいつで一番に拠点行こうものなら、相手にしたらボーナスゲーム。誰かが攻撃始めて破壊まで行けそうなら援護に行くけどひたすら援護と占拠だわ、拠点破壊はこいつの仕事ではない - 名無しさん 2016-07-25 23 16 00 犬はかぶっちゃうから、ラゴゥの愛称は狐でいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-06-29 22 49 07 虎やろ(呆れ - 名無しさん 2016-06-29 22 52 03 砂漠の虎やったな・・・ロンメルさんと間違えちまった - 名無しさん 2016-06-29 23 06 13 最近思うんだけど、こいつ中継まわれるならまわっていいけど、回避能力高いから囮陽動役でもいいんじゃね?中継0~1とかでも支援Pが高ければ、最近はなるほどって思うようになってきた。 - 名無しさん 2016-06-29 11 37 54 ノーロックでメイン→前格(8割当て)→ロックしてタックル どうだろうか - 名無しさん 2016-06-29 05 15 39 おいおい 敵にラゴゥ2が匹もいたんだが、どっも中継1ってwwww 犬=ランナーってイメージあるんがだこいつは違うのか? - 名無しさん 2016-06-27 18 58 59 訂正:ラゴゥが2匹 他に機体なら被っててもいいけど、犬なら普通替えるよな 敵で良かったわ - 名無しさん 2016-06-27 19 04 11 ランクマ開始初期はみなフル強化のガチ機体だけど、完走し終える終盤になると普段乗らない機体に乗りたがるんだよね、スタンダードならまだ良いがランクマでは遠慮して欲しい最後まで粘ってる人も要るからね - 名無しさん 2016-06-28 14 40 59 今のラゴゥは普通に使える機体だぞ。わかってる仲間なら曲射で止めた所にマニュ・ゲロビでトドメさしてくれるし火力不足は否めないがこのゲームで一番の修正 - 名無しさん 2016-06-28 15 43 51 1番の修正ってところに同意 曲射は1対1だと撃ったの丸わかりだし、バラまくなら乱戦の方が有効ってことか - 名無しさん 2016-06-29 09 09 57 「試しに乗ってみました」的な チームメイトからしてみたらいい迷惑だな - 名無しさん 2016-06-29 09 03 15 そうそう。そう言うのこの頃凄く多いし。成績見たら1撃破3落ち2アシ1占拠なんてざら・・・。与ダメも当然3ケタ・・・。幸いまだ味方になった事無いけど。それ+ザクなんてのも結構あるね。 - 名無しさん 2016-06-29 10 16 24 グレキャでこいつで開幕敵拠点突撃して周りぐるぐる回ってちまちま削りながら常時2人多くて3人が狙ってきたが回避使いながらブースト回復しての繰り返しで落ちずにタゲ集めしながら拠点割れたぜ。味方はしっかり少なくなった前線狩りながら占拠してたから勝てたしリスペクトと賞賛凄い来た - 名無し 2016-06-24 11 12 34 自分も劣勢の時それやる。尚味方にはサッカー部員しかいない模様 - 名無しさん 2016-06-24 13 07 51 それは凄腕すぎる、開幕Cでボコられながらなんとか生き延びるので精一杯だわ - 名無しさん 2016-06-24 22 48 28 曲射の判定おかしくないかこれ - 名無しさん 2016-06-23 06 34 39 撃った瞬間にステップ回避しても当たったぞ。PS3だからか・・・。 - 名無しさん 2016-06-23 13 50 40 仲間がいた…ステップ入れても追尾してくるな。まさに、「ビームが…曲がる!?」 - 名無しさん 2016-06-23 16 43 57 撃った瞬間だと当たるで。撃ってから着弾まで時間がかかるから撃ったら『1、2で回避』みたいに感覚で避けると当たらんよ。 - 名無しさん 2016-06-23 18 38 13 キュベの一斉射みたいに撃った瞬間回避しても追尾されるよ。ただ着弾までに結構かかるから2回ぐらい回避しとけばそうそう当たらない - 名無しさん 2016-06-24 15 08 57 ラゴゥとガンキャの曲射コンビと相手したんだが厄介だったぜ…いきなり弾が上から降ってきて当たると怯むから一瞬何が起きたのか認識できなくなる。しかも今ホンコンだからなおさらよ - 名無しさん 2016-06-22 00 03 51 そこにキュベも加わわれば、されに悲惨なことになる - 名無しさん 2016-06-22 01 27 33 なんでビームを曲射できるのだろうか 今更過ぎるかw - 名無しさん 2016-06-22 02 37 41 上空にフォビドゥンが居てビームを曲げてるんだよ、きっと(適当 - 名無しさん 2016-06-22 05 57 24 そのフォビドゥン使わせてくれw - 名無しさん 2016-06-22 08 22 56 もうフォビドゥンでいいんじゃね? - 名無しさん 2016-06-23 19 14 29 反射衛星砲 - 名無しさん 2016-06-22 06 44 18 与ダメ4000(第三なし)撃破4破損3アシ3中継0 すごい!すごいんだけどラゴゥで中継0って・・・ - 名無しさん 2016-06-21 19 21 16 損壊3って事は最低でも被ダメ2340以上って事だろ。占拠0で与ダメ4000被ダメ2340オーバーって普通に地雷 - 名無しさん 2016-06-21 21 29 35 数的不利な状況で粘りながら、それならいいと思う。その間に味方はもっと落としてくれるし。まぁ囮してたかどうかはわからないが。 - 名無しさん 2016-06-29 11 39 53 味方や敵で使ってるの見るけど格闘戦してる人は、まだ見て無いんだよな。どんな光景か、ちょっと気になるんだよなー - 名無しさん 2016-06-21 01 41 31 ノーロックですれ違いざまに前格食らったら俺だと思ってくれ。そこはこいつの通り道なんや。仮に気づかれて格闘戦になっても安心してくれ!曲射を格闘戦中に1発撃ち込んどいてそのうち格闘戦中に降って来るからよろけ取れたらしっかり肉球アタックかマニュ射するぜ! - 名無し 2016-06-21 08 09 38 前格が優秀、希に2連3連と行ける時もある。当てると気持ちいいよ。 - 名無しさん 2016-06-21 15 39 56 ガリガリガリって気持ちいいよな、乱戦に飛び込むのすこ - 名無しさん 2016-06-22 19 51 26 この強さならコスト下げなくてよかったな - 名無しさん 2016-06-20 23 33 00 武装一つで威力もないから妥当でしょ。今までで一番の調整 - 名無しさん 2016-06-21 01 03 56 占拠と戦闘ができる機体になって嬉しいが俺としては紙装甲で大ブースト、超速ダッシュで地上をトールギス以上の速さで逃げ回る機体にしてほしかったw - 名無しさん 2016-06-20 21 54 09 地走では無理だろ - 名無しさん 2016-06-21 01 15 45 設定一つでどうでもなるだろ - 名無しさん 2016-06-21 06 55 46 設定変えんなよ - 名無しさん 2016-06-21 10 57 56 変えてないだろ - 名無しさん 2016-06-21 20 41 12 じゃあ設定ひとつって何だよ? - 名無しさん 2016-06-21 23 07 53 運営がパラメータをいじればって意味じゃね? - 名無しさん 2016-06-21 23 35 16 この一連の流れはネタなの? リア友? - 名無しさん 2016-06-22 04 15 52 地走では無理の方が意味わからん、ダッシュ中の小回り効くし、走行中の切返し速いし、結構かわせるけど? - 名無しさん 2016-06-22 06 50 09 ちげーよ。地走でギスより速くなるのは無理があるって言ってんだよ - 名無しさん 2016-06-22 21 26 16 原作の設定とゲーム上のパラメータ設定ぐらい文脈でわかれよ - 名無しさん 2016-06-23 13 30 33 原作の設定を変えるか、原作無視で異常なパラメータに設定するかって話ならどっちもおかしいだろ。 - 名無しさん 2016-06-23 21 38 18 それ言ったら、そもそもこのゲーム自体、原作の性能に忠実に再現してないだろ - 名無しさん 2016-06-24 00 02 33 ゲームとしてある程度扱いやすいように設定を無視するのは仕方ないとして、地を走るラゴゥがギスより速く機動するなんて誰が見てもおかしいだろ - 名無しさん 2016-06-24 00 39 05 ほどほどにしときなさいよ君ら。いつまで繰り返すんですかその流れ - 名無しさん 2016-06-24 00 45 16 希望、妄想の類に無理だの不可能だ、言うのは興がないと言われてるんだろ - 名無しさん 2016-06-24 06 55 33 良いラゴゥ使いというか、他機体より優れた使い手が多い感じだな。 - 名無しさん 2016-06-20 21 13 40 強化されたと聞いて乗ってみて爆死も多いけどな。 - 名無しさん 2016-06-20 21 35 38 ラゴゥ使いがだんだん増えてきて嬉しい そして中継を挟んでのラゴゥ同士によるタイマンバトルが面白い - 名無しさん 2016-06-20 17 56 44 腕が同じくらいならまず決着付かんでしょw - 名無しさん 2016-06-21 07 51 28 いつの間にかめっさ強くなってる・・・ - 名無しさん 2016-06-19 22 10 40 色塗りはぱっと見バクゥと区別つかないからいきなり曲射飛んできてファッ!?ってなる - 名無しさん 2016-06-19 15 39 10 初めての回避持ち機体はキミに決めた!育てるのに戦闘プライム不要なのがありがたい・・・ - 名無しさん 2016-06-19 14 31 01 コスト下がっても開発ポイント変わらないのね - 名無しさん 2016-06-19 00 21 44 設計図消化祭りの流れで作って全く使った事無かったけど動かしてみようかな。(演習) - 名無しさん 2016-06-18 14 23 14 曲射→マニュアルメイン連射のコンボ強いけど、やりすぎると弾がすぐなくなって戦線維持できなくなる 曲射→曲射の方が無難か - 名無しさん 2016-06-18 00 17 05 曲射→放置→別の敵へロックで仲間にシメて貰う方が楽ですな弾数増えてもやっぱり火力不足に陥るし - 名無しさん 2016-06-19 15 22 21 演習場でブースト移動撃ちとか、ジャンプとか色々してから前格するとダメージ与えながら立った状態の相手を通過する時がある。自分でも何で起きたか解らんが - 名無しさん 2016-06-17 20 50 13 追加だけど、通過するのは上を通り過ぎる - 名無しさん 2016-06-17 20 51 27 ホンコンになってから全く活躍できない これが犬の宿命か・・・ - 名無しさん 2016-06-17 16 48 59 ランクマでちょいちょい見かけると思ったら強化されたのか…でも、ちょっと強くなったと体感しただけでLストやバスターみたく壊れとは感じなかったな - 名無しさん 2016-06-17 07 10 33 まぁコスト下がってるし、仕方がないさ でも曲射の判定はぶっ壊れてるぞ - 名無しさん 2016-06-17 08 16 42 コスト相応だし良調整だと思うけどねぇ、ランバスが異常なだけで...。 - 名無しさん 2016-06-18 09 28 08 確かに空中で吹っ飛ばない時があるwスゲーな - 名無しさん 2016-06-17 06 56 02 俺も試したが前格→タックルが難しい、試しに前格やめてマニュ射してみたが二回しか当たらん - 名無しさん 2016-06-17 20 09 29 練習あるのみ。まあもう試したなら知ってるとは思うけど、前格してブーキャンすると普通にタックル間に合わないんで、前格ヒット数を確認してからタックル連打するといいよ。タックル当てるコツはやっぱ下格後の前ブーストした距離と前格の時点でのヒット数で決まるので慣れが必要。頑張れ。 - 名無しさん 2016-06-17 21 46 43 (;^ω^)おっと… 普通にブーキャンから間に合ったワロチ 上枝は忘れて( ω ) - 名無しさん 2016-06-17 21 56 54 ブーキャンで何かできないか演習場で閃いた。タックル難しいなら、下格→前ステップ→前格→右or左ブーキャン→前格。これでも当たりようによっちゃあそこそこダメージだせる。タックルよりは遥かに楽(`・ω・´)笑 - 名無しさん 2016-06-17 22 49 11 やってみたけど難なく出来るよ、何が問題になっているの? - 名無しさん 2016-06-17 22 56 03 単純に成功率七割しかないのが問題、練習します。 - 名無しさん 2016-06-18 07 06 46 連打とかタイミングよく押すのが苦手な人もいるって事だ。そんな無駄な事書くよりコツとか教えてあげれば人気者になれるぞ。 - 名無しさん 2016-06-18 09 30 39 下格の吹っ飛び方でステキャンの方向変えたほうがいいのな。上方向と奥の方に飛ぶのと2パターンあるっぽいから上方向なら横ステ→前格、奥の方なら前ステ→前格って感じですればうまくいった - 名無しさん 2016-06-18 17 02 45 上方向に吹っ飛ぶ条件がわからないけどたまになるね。演習でいろいろ試してたときかなりの低確率でなったときは対処の仕方掴めなくてそのまま次のターゲットで練習してた。 - 名無しさん 2016-06-18 21 21 56 長時間相手拘束 おそらく最高火力 タイマン向けコンボを編み出した。しかし確定コンボではない。どちらかというと博打コンボに近いのであまりオススメはしない。詳細は次枝に記載する。 - 名無しさん 2016-06-17 01 46 11 まず知っておきたいコンボはコレ→下格→からの前格。判定はシビアだが実はこの下格からの"前格"部分を空中でヒットさせると相手が吹っ飛ばない時がある。相手は無敵にもなれずよろけ続ける。さて、よろけが解除されて普通に動けるようになったタイミングで攻撃を当てるとダメージ減退が解除されていることに皆は気づいているだろうか?次枝に続く - 名無しさん 2016-06-17 01 46 31 下格→前ステップ→前格→タックル←たったこれだけだが、実践で試すとなかなか難しい。下格の時点でジャストガードされる可能性があるが、狙って決めると最高に気持ちいい。「下格→前ステップ→前格→タックル」←のコンボ中の前ステップで吹かすブーストの長さで、その後の前格のヒット数が決まってしまい・1ヒットだと失敗。2ヒットだとギリギリ。3ヒットがベスト。4ヒットはパーフェクト。5ヒットは相手が無敵吹っ飛びするので論外。このコンボを狙う一番の利点は、威力減退無しのタックルダメージを相手に叩き込む事ができる。別の言い方をすると魅せプレイ(かもしれない)。次枝にオマケ記載 - 名無しさん 2016-06-17 01 46 50 折角強化された前格の多段ヒットのカッコイイモーションと、バクゥとラゴゥ専用モーションのタックルを組み合わせられないか色々試した結果が上の博打コンボ。何が博打かって、失敗するとダメージがカスになる。それも当然…。相手がよろけまくるから(;^ω^) それと、このコンボを狙うときはマスタリーの「相手に与えるダメージがアップするが自分が食らうダメージもアップ」と「格闘攻撃性能アップ」と「格闘補正値アップ」と「タックルダメージアップ」をつけることをオススメする。パイロットレベルがカンストしている人なら緑マスタリーの制圧力アップも3振りできる。以上です。 - 名無しさん 2016-06-17 01 47 11 コスト450でなぜか草 450コスト戦がそのうち開かれる前振りっすかね? - 名無しさん 2016-06-17 01 04 48 500コスト戦で微強化で出せるってことだろうな - 名無しさん 2016-06-23 13 32 17 LV4にしといて良かったと思える日が来たのか - 名無しさん 2016-06-17 00 21 08 ヤッターーーーー!!ラゴゥのロックシステムがまともになったーーー!じゃじゃ馬は返上だなぁ。 - 名無しさん 2016-06-16 21 28 14 曲射ばら撒き→マニュ射強くね?さっき完封されたぞ…。しかも逃げ足早いし攻撃当たらん。ギス以上のちょっかい性能と、高い生存力持ってると思う。 - 名無しさん 2016-06-16 21 16 40 オレもそれにやられた 乗ってる人少ないから対処の仕方がわからん - 名無しさん 2016-06-16 22 27 58 曲射がよろけ属性って忘れてて、誰から攻撃受けたか分からなくて焦ったわ。 - 名無しさん 2016-06-17 00 03 34 OS変わって装甲2一択じゃなくなったのはイタイ 機動2か装甲2か迷う - 名無しさん 2016-06-16 20 51 28 足早くなったし回避行動の段数も増えたから起動で良いと思う。 ...って書こうとしたけど装甲だと耐B130もあるのか...しかもHP4桁いくし迷うなコレは。 - 名無しさん 2016-06-16 21 07 56 装甲2にしたよ もともと火力出す機体じゃないし しぶとく生き残ってやりますよ - 名無しさん 2016-06-17 06 24 28 正しい検証方法知らないので、自前で測った 回避距離が約69m→125mにアップ リロード速度およそ10秒→8秒に短縮された - 名無しさん 2016-06-16 17 38 48 それエールストライクより優秀じゃないかw - 名無しさん 2016-06-16 17 48 37 バルトフェルドさんはアツクナッタから負けたのか・・・ - 名無しさん 2016-06-16 17 55 36 リロード速度上がったとか修正内容に書いてないのな、修正したなら全部書いて欲しいな - 名無しさん 2016-06-16 18 05 37 回避3回になったのがうれしいな あと前格の威力が倍以上になっとる - 名無しさん 2016-06-16 16 54 45 ラゴゥのコストが-50?修正されたんか - 名無しさん 2016-06-16 16 48 06 そう 誤植じゃないぞ 初の450機 - 名無しさん 2016-06-16 17 07 53 ついに封印されたしオレのラゴゥ(機動2)が蘇るか! - 名無しさん 2016-06-16 14 17 52 囮は頼んだで! - 名無しさん 2016-06-16 16 28 38 何か、よく勘違いされるけど - 名無しさん 2016-05-30 11 35 04 誤爆。 ラゴゥはバクゥの中継取りつつある程度戦闘できる機体と違い、戦闘しながら中継取れて、バクゥより継戦能力が高い機体な。バクゥでも出来ると言うが、ラゴゥはバクゥのそれより強いよ。尚、扱いはじゃじゃ馬の上、他機体よりも状況判断力を問われる致命的問題 - 名無しさん 2016-05-30 11 52 46 強い弱い以前に見かけること自体がないんだなこれが - 名無しさん 2016-05-30 13 26 28 悲しい位知ってる。 - 名無しさん 2016-05-30 14 10 21 因みに見かけないのはラゴゥだけロックシステムが隔絶 - 名無しさん 2016-05-30 14 16 19 誤爆 しているからだね。恐ろしくじゃじゃ馬だけど扱えりゃ強いよ。自分以外見かけ事二回しか無いけどな! - 名無しさん 2016-05-30 14 23 32 こいつの設計図が6枚あるけど3枚超えて意味ある? - 名無しさん 2016-05-07 11 10 01 シルバーチップ扱いして売るとか? もってていいことは無いと思うけど - 名無しさん 2016-05-07 12 46 17 デスヨネー、ありがとう。作らないと無駄に増えるのか… - 名無しさん 2016-05-07 13 41 53 装甲2のステータスだけは超優秀 - 名無しさん 2016-04-17 23 48 25 高低差あるステージで犬なんか使うなボケ^^ - 名無しさん 2016-03-20 11 09 29 自分のポイントのためだけにやってるんだったらハイエナになるしかないね。(いないと思うけど) - 名無しさん 2016-02-26 12 12 25 ブーストが結構あるか(**} - 名無しさん 2016-02-26 12 08 21 あるから囮に最適(耐B高いからね) - 名無しさん 2016-02-26 12 10 14 地上最速は漢の夢・・・・、ブースト200くらいあったら・・・・ - 名無しさん 2016-03-06 14 59 31 レベル3なんだけど弱いWWW - 名無しさん 2016-02-16 13 36 25 強さを求める機体でない気がする、サブで数発でもミサイルがあったらなあ - 名無しさん 2016-02-16 22 28 36 格闘修正前は使いこなせばダメ3000から4000取れる良機体だったのになぁ… - 名無しさん 2016-02-16 06 40 11 犬が数機相手に囮で粘りまくってくれれば結構勝てる。 - 名無しさん 2016-02-14 20 22 57 ただし味方の編成と腕次第ということを忘れるな - 名無しさん 2016-02-14 20 55 53 それはほとんどの機体に言えることだろw - 名無しさん 2016-02-14 22 37 15 だがそれを理解しないで安易にだしてくるから困るのよ - 名無しさん 2016-02-15 09 46 14 そういう奴は敵軍にも発生するから、五分だな。顔も見えない者に期待する方が・・・ - 名無しさん 2016-02-15 20 35 17 昨日驚いたことがあってね、マッチングした時にチーム内でラゴゥ、バクゥとわんわん達と一緒になってね他3人(俺含めて)はスタンバイして2匹はどうするのかと思っていたら、そのまま出撃、敵はSEED系のガンダム等の構成で - 名無しさん 2016-02-13 10 57 40 下、続き負けるんじゃないのっと思ったら勝ったという事があり少し舐めていたわ - 名無しさん 2016-02-13 10 58 37 マジかよ次から仲間に犬が2匹いたら俺も犬に乗ることにするわ - 名無しさん 2016-02-13 13 31 36 3匹いたらもうみんな犬乗ろうぜ!って流れになってそれはそれで楽しそう。勝ちは期待しないけど。 - 名無しさん 2016-02-13 14 53 17 全員犬でも制圧速度取って一人一つ拠点を維持しつつ回避に徹すれば、ガンダム5機にも勝てるはずだ。... - 名無しさん 2016-02-13 16 02 03 ミス、拠点じゃなく中継な - 名無しさん 2016-02-13 16 04 53 拠点や第3勢力は獲られそうだけどね。( ;´Д`) - 名無しさん 2016-02-13 16 19 50 ZOIDO対MSか・・・ - 名無しさん 2016-02-13 16 17 54 ビームの弾速上がった? - 名無しさん 2016-01-30 23 09 55 開幕cでブーストダッシュで撹乱。クルクル回ってたら、そうそう弾に当たる事も無い。マスタリーは勿論緑全ふり。 - 名無しさん 2016-01-21 14 51 20 敵にも緑全振りがいたらどーすんだ? - 名無しさん 2016-01-21 17 00 31 木主は1機でとは書いてない。つまり… - 名無しさん 2016-01-21 17 19 20 高PLだと中継3振りの汎用とか普通にいるしな - 名無しさん 2016-01-21 17 22 31 個人的な比較対象のエールと見比べると、カタログ上は割と勝ってるんだよな(武装から目をそらしながら - 名無しさん 2016-01-18 07 05 39 この性能で600コストという素晴らしい機体(白目)ん?あぁ味方に入らないよ(直球) - 名無しさん 2016-01-18 03 08 20 味方に入らないよ×味方にはいらないよ〇 - 名無しさん 2016-01-18 03 09 40 占拠そっちのけで戦いたがりのラゴゥとか迷惑千万なんだけどなぁ。 - 名無しさん 2016-01-18 02 28 36 複数タゲ取ってCキープしつつ相手削って落ちないならまだしも…ねぇ? - 名無しさん 2016-01-18 02 31 43 ラゴウに複数タゲ向ける優先度がなー - 名無しさん 2016-01-18 02 44 06 上手いバクゥだとよろせさせられたり時間稼ぎのダウンとかとられたりしてウザったく思うときあるけどラゴゥはな… - 名無しさん 2016-01-31 05 55 55 機動Ⅱにしてブーストダッシュをすると・・・ - 名無しさん 2016-01-08 14 17 14 (設定上は)バクゥの後継機なお現実 - 名無しさん 2016-01-08 10 55 12 占拠するだけなら、イージスの方が優秀。囮ならラゴゥといったところか。耐B高いし - 名無しさん 2015-12-14 11 55 36 ひずめがカッコ悪い (足) - バトオペ 2015-12-10 21 49 36 ビームの威力もうちょい上げてほしいわ。スキルビーム使ってもほとんど威力ない。 - 名無しさん 2015-12-02 12 11 09 ビーム1つしか武装ないでミサイルより命中低いから本当それ - 名無しさん 2015-12-31 03 53 16 曲射が当たんないんだが、どういう事だろう。 - バトオペ 2015-11-28 21 22 44 自分も作ってみたが曲射が演習場にいるザクにすらあたらねぇ……なんだこれ。しかもロックなしで撃つと弾着が空中………これ絶対プログラムのミスだろ - 名無しさん 2015-11-29 06 43 16 予測射撃してないからでは - 名無しさん 2015-12-02 09 42 35 演習場のザクは動かないのですが…… - 名無しさん 2015-12-02 12 54 34 曲射が当たんないんだが、どういう事だろう。 - 名無しさん 2015-11-28 21 21 37 11月初旬のver.106で、銃口補正が改善されている気がする。公式の「その他調整しました」に含まれたかも。 - 名無しさん 2015-11-14 08 11 09 弾数表示の変更だけだろ 二発同時発射を1発としてカウントするようになった - 名無しさん 2015-11-21 17 04 36 実弾装甲に関しては確かにラゴゥより上昇してはいるが、←バクゥの間違い - 名無しさん 2015-10-29 04 05 42 どういう立ち回りをしたいか分からないけど基本赤はないな。火力上げたところでって感じだし。ちなみに俺は青緑で、緑の占拠スピードと 青の拠点付近で装甲アップにしてる。 - 名無しさん 2015-10-25 05 07 50 って、伝えたいこと全部記事に書いてくれてたw 編集した人GJ! - 名無しさん 2015-10-24 00 57 40 よって、本格的に使う人は、きっとマスタリ赤で格闘機の如く立ち回るくらいしか使い道ないかも?中距離だとメインまったく当らないし、バルカンやマシンガンなどないから、よろけ全然取れないしで、格闘当てに行くしかなかったことが多々あったのでw - 名無しさん 2015-10-24 00 54 41 しばらく使ってみて、こいつがまったく使われない理由がわかったわ・・・メインが当らない。近距離で横向いてる敵をすり抜けて後ろで着弾するとかザラw あとは後ろメインが絶望的に当らない上に暴発する。逃げるときに足止まる後ろメイン暴発すると死ぬわw そして極めつけは2発同時にあたることが少ない。どっちか片方だけ当って60ダメージとか、しょぼいことになるw - 名無しさん 2015-10-24 00 52 44 マスタリーは個人的には青緑のハイブリッドかな。ブースト系とビーム装甲上げる感じ。 もちろん個人の自由だとは思うけどもw - 名無しさん 2015-10-22 18 07 15 N格闘威力204 後格闘威力146 編集できないから誰か修正してくらはいw - 名無しさん 2015-10-22 17 58 08 ダメージじゃなくて威力?なんか中途半端な値だな・・・ - 名無しさん 2015-10-23 22 14 44 そうそう、たぶん2回攻撃するからの数値だと思うけど・・・ - 名無しさん 2015-10-24 00 48 05 格闘の性能も上がったから、格闘はガンガン振って行ける。ビーム装甲も意外と厚いから青に振ったらそこまでダメージもらわないし。ただ実弾防御とHPが低いので注意。ザクやゲルググ、そして意外とバクゥも苦手とする。 - 名無しさん 2015-10-22 17 56 06 バクゥと全体的な動きが同じだからと思って、バクゥと同じように動いても戦果は上げられない機体だと思う。ミサイルとBRの違いだから当たり前だけどw バクゥからそのまま乗り換えようと思ってる人は、BR機体に乗って少し練習しておいたほうが良いかな。 - 名無しさん 2015-10-22 17 53 14 揃ったから作ってみた。格闘モーションはNは右左と2回攻撃 前は吹き飛ばしの体当たり 横は吹き飛ばした後に1回点する(判定あるかは謎) 後とタックルはバクゥと同じ - 名無しさん 2015-10-22 17 47 29 Lv5強化素材 1級制圧型運用データ×2 1級総合運用データ×2 複合装甲材×4 ハイスラスター材×5 102000Pか454JPY - 名無しさん 2015-10-19 01 11 17 なんで俺の書いた考察コピペしてる部分があるんだよ… - 名無しさん 2015-10-17 07 09 41 一括削除しました - 名無しさん 2015-10-17 11 14 33 LV3強化素材 2級制圧型運用データ×6 2級総合運用データ×16 強化合金装甲材×12 高出力スラスター材×10 48000Pか259JPY - 名無しさん 2015-09-17 20 44 28 LV2強化素材 3級制圧型運用データ×20 3級総合運用データ×20 量産型装甲材×20 量産型ジェネレーター材×10 30000Pか194JPY - 名無しさん 2015-09-17 20 40 36
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NORMAL非表示 出撃回数 勝利回数 撃破回数 アシスト回数 中継地点占拠回数 掃討戦勝利回数 カスタムマッチ出撃回数 練兵戦出撃回数 味方からの称賛回数 敵からの称賛回数 SPECIALスタートダッシュキャンペーン特典 ランクマッチ コメント 各機体の出撃回数で貰える称号は、長くなりすぎるため各機体のページと機体一覧に書いてあります。 NORMAL 非表示 +クリックで展開 非表示 最初から所持 出撃回数 +クリックで展開 新兵 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:1 ルーキー <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:10 新参者 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:50 常連 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:100 熟練兵 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:300 ベテラン <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:700 強者 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:1200 古兵 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:2000 達人 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:3000 伝導者 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:5000 勝利回数 +クリックで展開 小さな勝利 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:5 勝利の方程式 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:10 百戦錬磨 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:50 常勝 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:100 千軍万馬 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:300 必勝 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:700 勝利の担い手 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:1200 不敗神話 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:2000 天下無双 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:3000 栄冠 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:5000 撃破回数 +クリックで展開 チャレンジャー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:5 アタッカー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:10 クラッシャー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:50 スラッガー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:100 ストライカー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:300 スレイヤー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:700 エース <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:1200 バーサーカー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:2000 ジョーカー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:3000 デストロイヤー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:5000 アシスト回数 +クリックで展開 お手伝いさん <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:5 協調者 <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:10 フレンドシップ <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:50 ゲームメーカー <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:100 アライアンス <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:300 縁の下の力持ち <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:700 ムードメーカー <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:1200 戦場の指揮者 <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:2000 勝利への伝道者 <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:3000 ベストフレンド <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:5000 中継地点占拠回数 +クリックで展開 工作兵 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:5 索敵兵 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:10 切り込み隊長 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:50 エリート工作兵 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:100 策士 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:300 神速の制圧者 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:700 ドミネーター <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:1200 戦略家 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:2000 軍師 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:3000 軍神 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:5000 掃討戦勝利回数 +クリックで展開 戦場の掃除人 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:5 戦場の仕事人 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:10 戦場の狩人 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:50 戦場の駆逐者 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:100 戦場の殲滅者 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:300 戦場の滅殺者 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:700 戦場の悪夢 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:1200 戦場の死神 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:2000 戦場の英雄 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:3000 戦場の覇王 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:5000 カスタムマッチ出撃回数 +クリックで展開 フレンズ <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:5 ブラザー <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:10 朋友 <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:50 僚友 <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:100 盟友 <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:300 ズッ友 <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:700 マブダチ <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:1200 練兵戦出撃回数 +クリックで展開 先輩 <VSプレイヤー>の練兵戦に出撃する累計出撃回数:5 助っ人 <VSプレイヤー>の練兵戦に出撃する累計出撃回数:10 協力者 <VSプレイヤー>の練兵戦に出撃する累計出撃回数:50 世話人 <VSプレイヤー>の練兵戦に出撃する累計出撃回数:100 用心棒 <VSプレイヤー>の練兵戦に出撃する累計出撃回数:300 請負仕事人 <VSプレイヤー>の練兵戦に出撃する累計出撃回数:500 味方からの称賛回数 +クリックで展開 新進気鋭 味方から称賛される累計称賛回数:1 大胆不敵 味方から称賛される累計称賛回数:10 疾風迅雷 味方から称賛される累計称賛回数:50 勇猛果敢 味方から称賛される累計称賛回数:100 獅子奮迅 味方から称賛される累計称賛回数:300 勇猛無比 味方から称賛される累計称賛回数:700 八面六臂 味方から称賛される累計称賛回数:1200 知勇兼備 味方から称賛される累計称賛回数:2000 英俊豪傑 味方から称賛される累計称賛回数:3000 一騎当千 味方から称賛される累計称賛回数:5000 敵からの称賛回数 +クリックで展開 時代の鳳雛 敵から称賛される累計称賛回数:1 時代の伏龍 敵から称賛される累計称賛回数:10 時代の麒麟児 敵から称賛される累計称賛回数:50 世紀の鳳凰 敵から称賛される累計称賛回数:100 世紀の黄龍 敵から称賛される累計称賛回数:300 世紀の玉麒麟 敵から称賛される累計称賛回数:700 稀代の戦士 敵から称賛される累計称賛回数:1200 稀代の騎士 敵から称賛される累計称賛回数:2000 稀代の英傑 敵から称賛される累計称賛回数:3000 神話の王 敵から称賛される累計称賛回数:5000 SPECIAL スタートダッシュキャンペーン特典 +クリックで展開 二等兵 スタートダッシュキャンペーン特典 一等兵 スタートダッシュキャンペーン特典 上等兵 スタートダッシュキャンペーン特典 伍長 スタートダッシュキャンペーン特典 軍曹 スタートダッシュキャンペーン特典 曹長 スタートダッシュキャンペーン特典 少尉 スタートダッシュキャンペーン特典 中尉 スタートダッシュキャンペーン特典 大尉 スタートダッシュキャンペーン特典 少佐 スタートダッシュキャンペーン特典 中佐 スタートダッシュキャンペーン特典 大佐 スタートダッシュキャンペーン特典 少将 スタートダッシュキャンペーン特典 ランクマッチ +クリックで展開 Season XX <ランクマッチ>のSeasonXでXXランクに到達した証 可能性の破壊者 <ランクマッチ>で取得できる特別な称号 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 練兵戦の称号10回→助っ人...50回→協力者...100回→世話人...300回→用心棒...500回→請負仕事人 - 名無しさん (2018-11-15 05 06 06) 追加しました - 名無しさん (2018-11-15 19 53 23) Twitterで1度だけ「超S級」って称号見たと思うのだが全く取得条件が分からん - 名無しさん (2018-03-25 01 15 05) きぬしだが「S級兵」だった。取得方法わかる方いますか? - 名無しさん (2018-04-29 15 25 27) コメントログ
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ゼロカスのゲロビをドリルキックで貫いて撃破。ライダーキックのようでテンションが上がったわ - 名無しさん (2018-12-14 02 32 39) 与ダメ5000越え6キルノーデス決められたけどめっちゃ強いなやっぱり、サブから格闘のコンボも当てやすい、生当ても割と狙えるし咄嗟のジャスガを潰す下特1もかすりのN特1も便利、ノッポだから舐められがちだけど回避もあるから割と囮もできるのもグッド - 名無しさん (2018-11-06 12 08 49) 失敗したわ。こんなに使いやすい機体ならレベル6まで踏ん張れば良かった。レベル4でも戦えてるけど、やっぱ火力が物足りない。 - 名無しさん (2018-10-23 17 31 28) やっぱり格闘機はアインに乗ってる時が一番楽しいな、射撃も最低限のものがあって格闘も振りまくれるし、咄嗟のジャスガを叩き割る下特1めっちゃ楽しい - 名無しさん (2018-10-16 00 44 28) 解説と備考にワロタ - 名無しさん (2018-10-10 10 55 08) 各武装の説明も込みで愛が凄いな - 名無しさん (2018-10-10 14 02 40) こっちでもゲーム内でもかなりの間散々な扱いだったからね...ポテンシャルは十分だったのに復刻のタイミング最悪だったりすごいアンチに粘着されてたり、それがやっと報われた感があって感無量 - 名無しさん (2018-10-10 14 25 19) 変な奴に愛が無いとか言われてたから編集したのを思い出したわ。今はそれよりはるかに充実させてもらって良かったねアイン。 - 名無しさん (2018-10-10 20 54 06) ハイスラスターの呪いからやっと抜けてlv8集められる - 名無しさん (2018-10-08 17 41 02) 調整後サブのエフェクトだけバグ見かけなくなった気がする、それに比例して更に当たりやすくなった感あるな、メインも使いやすくなったから遠距離でサブ当てても割と困らなくなったし - 名無しさん (2018-10-06 11 42 19) スタダ中にアイン強化できるとか俺得にもほどがあるわ - 名無しさん (2018-10-04 15 01 16) それな、やっとアインの1枚目の設計図が手に入ったわw - 名無しさん (2018-10-04 15 10 36) ライザーIIのトランザムで月光蝶止められた時、目の前が真っ暗になったよ… - 名無しさん (2018-09-25 22 42 47) ここターンAじゃなくてグレイズ・アインの板でしたねごめんなさい - 名無しさん (2018-09-25 22 43 20) フルでためなくてもドリルキックで月光蝶相殺できたな。 - 名無しさん (2018-08-16 03 28 59) 三ヶ月ぶりに復帰して使ったけど・・・なんだよ、結構戦えんじゃねえか - 名無しさん (2018-08-14 18 53 45) 扱いというか影薄いというかキャンペーンのタイミング悪いというかでいい話聞かないけど強さに関しては十分すぎるぐらい強いと思うよ、格闘機らしく格闘振っていけるのも楽しいし - 名無しさん (2018-08-14 22 16 03) 機動2でもシステム発動するとすごいな、ガードダッシュやら諸々使えば普通に変形Zぐらいなら追いつけるとは - 名無しさん (2018-08-11 16 12 54) またゼロカスと復刻被せられてるけどこいつ運営に何かしたの? - 名無しさん (2018-08-06 15 39 16) やっぱりタイミング悪いな F91実装で急きょアインの課金をやめたわ - 名無しさん (2018-07-23 21 35 35) 今来られても困るわ、ウイングの方優先しちゃうわ。 - 名無しさん (2018-07-19 23 44 51) それな! いまさら感すごいし、エピオンでいいやってなる。。。。なんで両方とも出るようにしんかったんや・・不憫なアイン - 名無しさん (2018-07-20 15 58 30) すべてにおいて運営のアインに対する扱いが酷いww つまりは もぅどうでもいい子 - 名無しさん (2018-07-20 16 00 37) 集中強化じゃなくて普通のキャンペーンできてくれとは思う、でもゼロじゃなくてこっち取る人もおるんやで - 名無しさん (2018-07-20 16 10 25) まちがいないw - 名無しさん (2018-07-21 07 07 54) ガードダッシュがカウンターダッシュならなぁ…なんでや!! - 名無しさん (2018-07-19 23 10 12) トラバ「それな」 - 名無しさん (2018-07-20 08 21 31) それよりもガードダッシュをNにしてほしい。ノーロック回避でつい誤爆する... - 名無しさん (2018-07-25 00 27 36) 装甲3になってもビックリするぐらい対格闘装甲上がらないんだな…ルプスはそうでもないのに - 名無しさん (2018-07-19 20 44 49) 鉄血の設定的に格闘に弱いのは仕方ない、にしてもルプスよりコスト上だしもうちょっと欲しくなるよね - 名無しさん (2018-07-19 22 16 04) 上方調整きたー!!サブは直ってるかな・・・ - 名無しさん (2018-07-19 14 14 06) 直ってないです。空中のZZに下サブを当てても数字が出ずに火花だけでした。 - 名無しさん (2018-07-19 16 11 15) まぁこういうのは大体ラグのせいだから直しようがなかったんでしょうな - 名無しさん (2018-07-19 16 27 23) アインに限らず貫通しないタイプの武装全部同じだから直せないんだろうね - 名無しさん (2018-07-19 18 23 09) 前に味方の実弾がヒットするエフェクトが2回出てた。演習場でもビームが跳ね返ったり、ブーストエフェクトがバグったりするからエフェクトのバグがあるんだろうね。 - 名無しさん (2018-07-19 19 33 02) エフェクトバグはヒット判定出てるのにダメージ出ない現象とは別物だと聞いたことがある。確か長時間スタンバイモードで待機させておくとエフェクトバグが発生するとか。 - 名無しさん (2018-07-19 20 02 14) ありがとうございます - 名無しさん (2018-07-10 18 44 27) あ、説明不足でした。アインの方です - 名無しさん (2018-07-09 18 39 16) アインはセンサー展開中なら全格闘にアーマーがついてるはず - 名無しさん (2018-07-09 18 58 24) グレイズの前格振ったときにエピオンの格闘にカス当たりしたのですがよろけませんでした。前格はスパアマ付きですか? - 名無しさん (2018-07-02 18 08 08) エピオンの前格はアーマー付きやで - 名無しさん (2018-07-02 23 57 49) エピオン実装の時点で息が止まってしまったというのにバーニング実装で死体蹴り状態にまでなってしまった。無強化バニングさんのコンボで7、8割飛ぶとかもうね...。 - 名無しさん (2018-06-20 15 38 28) アインちょっと強化欲しい、現状かなりつらい。当たりにくいバルカンと、バグってるサブ斧しか射撃武装無いし、特殊1は弾数2発欲しいくらい。 - 名無しさん (2018-06-04 22 21 50) みんな特1のカスりから追撃入る?間に合わんのだけど - 名無しさん (2018-05-21 21 15 40) 使い始めた頃は特1擦りからのコンボ結構狙ってたけど最近は下特1ばっか使ってるな、追撃決まるよりも隙晒すのが多いし最大じゃないとガードされるしで。 - 名無しさん (2018-05-21 22 24 48) 最近使ってないからうろ覚えだけど、特1二段階目なら安定して入ったと思う。3・4段階目だと硬直長くて難しかったかな。いつもやってたのは横→N格→受け身狩り特1(かすり)→タックルor下サブだったかな? - 名無しさん (2018-05-22 12 23 38) 悲報 まだサブ直ってない - 名無しさん (2018-05-20 22 17 43) 荒れた(荒れ気味)だった複数の木を消去しました - 管理人ケイ (2018-05-16 00 35 25) むやみに消しすぎじゃね? 重要な木まで・・・ry - 名無しさん (2018-05-16 10 04 14) 知らん間にすごい編集されてる...ありがてぇ...ありがてぇ... - 名無しさん (2018-05-16 00 22 44) サブの判定の件だが、判定が大きいからこそ逆におかしくなりやすいのかも。あと単発実弾ってのがそれに拍車をかけている。こちらの画面では当たってるからヒットエフェクト出るけど、相手の画面では当たってないからよろけないしダメージも当然無い。判定が大きい分、当たってるケースが多いけど結局はラグで当たってない。ゲロビのカス当たりと同じようなものかも。ゲロビも一発だけ当たるのは本当ならばおかしいけど、皆慣れちゃったよね。ゲロビは持続してるから一回はカスるけど、アインのサブは1発しかないし持続もしていないからそういうズレが起きやすいのかな、と。 - 名無しさん (2018-05-15 22 52 48) アインはついこないだGETイベきてたから当面の間強化とかも望めないしな。ギスⅡとか超絶強化されてるのに!コレ陣営にも煙たがられてる機体よね~ - 名無しさん (2018-05-15 22 01 11) 普通に高戦績出せてランクマでも使ってるのって俺だけなのかな? - 名無しさん (2018-05-15 16 29 07) 産廃コメントしてるやつもそうだけど、こんなとこでコメントして自己顕示欲が満たされるの? - 名無しさん (2018-05-15 16 47 03) ランクマ野良でアイン見たことあるぞ。fbとか自由と同じで見かける回数少ないだけで普通に強い。 - 名無しさん (2018-05-15 18 09 57) エピオン:強い....? ハハハ お前はそこでいつまででもキャンキャン吠えてな - 名無しさん (2018-05-15 19 55 31) お前その2機と相性悪いんだから大人しくしてろ - 名無しさん (2018-05-15 20 22 43) 500回称号取ってから乗ってないな - 名無しさん (2018-05-15 19 51 41) サブの件は「大型」アックスだけど、判定はDXのソード投げくらいしかないからが原因じゃないかな?サンドロックと違って縦に並べて投げているから見た目は広いけど、実際の判定は斧の中心にしかないんじゃないの? - 名無しさん (2018-05-15 14 42 04) 当たったエフェクトは出てるのに相手に何も起きないことがあるんじゃなかったっけ - 名無しさん (2018-05-15 18 24 21) これ、エフェクトのみでダメージなしがある。ジャスガではない - 名無しさん (2018-05-15 19 57 12) そんなのどの機体にもある 答 = ラグ これが運営の結論だYo! - 名無しさん (2018-05-15 20 02 51) てか、格闘補正もうちょい上げて欲しい。同コストのデスサイズは機動3で170もあるし、今のままアインの機動3解放されても150行くか行かないかで終わるだろう。センサー展開した所で、黙ってガードしてくれる人とかほぼいないし、逆に矢印集めてフルボッコにされる。 - 名無しさん (2018-05-06 09 28 29) サブバグ直らないままエピオンにお株を奪われそう エピオンも好きなんだけどさ - 名無しさん (2018-04-22 19 59 25) こっちはガードされてもお構いなし、あっちは高速で翻弄しつつ・・・になったな - 名無しさん (2018-05-06 05 55 09) 悲報 まだサブバグ直ってない - 名無しさん (2018-04-14 01 08 34) まさか例によって例のサブバグが第三相手でも発動するとは思わなかったわ、ロックしてなかったとはいえビグザムの足に当たってエフェクトだけとは。 - 名無しさん (2018-04-06 01 10 47) 最近良く使うようになってサブバグ鬱陶しいから公式から訴えるかと思ったら、スマホ版の公式からサポートへのリンク無くなってるw - 名無しさん (2018-04-05 07 35 07) PS3版停止の問い合わせ殺到したのだろうか - 名無しさん (2018-04-05 07 36 08) いつまで経っても、「サブバグ検証中ですぅ~」しか言わねーよあいつら - 名無しさん (2018-04-05 14 48 03) 要望板に問い合わせリンク載っけてあるよ - 名無しさん (2018-04-05 14 54 42) もう何言ってもいつ治すかは公式のさじ加減だし自分は諦めたよ...サブバグ抜いても戦える子ではあるから、まぁサブバグで納得いかん場面は結構あるけど。 - 名無しさん (2018-04-05 15 01 57) 既出ならすいません。500回の称号「復讐者」でした。 - 名無しさん (2018-03-30 19 37 01) なるほどありがとう - 名無しさん (2018-03-30 21 49 48) またエフェクトだけか...って思ってふと疑問に思ったんですけどこの子のサブバグ相手視点だとどうなってるんですかね?自分が使う事はあっても相手する事全くないものだからわからないんですけど。 - 名無しさん (2018-03-23 00 37 53) たぶん相手視点だと普通に外れてるかと。フォビのメインみたく弾自体が同期不足で別の動きしてるんだと思う。 - 名無しさん (2018-03-23 01 17 11) なんでアインは信者が多いの?なにが影響? subete - 名無しさん (2018-03-21 20 11 31) 信者というか、機体を研究して良し悪しや可能性を見つける努力してるのにネガキャンされるのに腹が立つ。こんなに面白くてやりごたえのある機体なのに - 名無しさん (2018-03-21 20 43 08) 最高にザコ(サイコザク)先行で取った人んたも最初はそうだったのよ・・・ - 名無しさん (2018-03-22 00 33 47) サイコザク弱く無いでしょ。そりゃダークマターと同じで先行機体の中では弱い方だけども中の上くらいの性能はあるぞ。 - 名無しさん (2018-03-22 00 51 10) 逆に気になるんだけどなんでアインはこんなネガキャンされてんの?かっこいいし強いのに意味がわかはん - 名無しさん (2018-03-22 01 49 53) 先行クアンタ下方→「性能が壊れてない先行を取る馬鹿はいない」「今後先行取る馬鹿おるん?」とか煽りだす奴が出始める→サイコザク板に湧く→反応薄くて納まる→先行ではないが課金しないと手に入らないアインでも湧く→好きで取った人が怒る→煽った奴がまた煽る。そんな感じ。 - 名無しさん (2018-03-22 10 47 52) 釣られたーとかキャッキャ喜んでるやつがいるだけか…可哀想に。 - 名無しさん (2018-03-23 00 43 15) アイン弱いって言ってるやつは何使ってんだろうな。ぶっちゃけ格闘機の中じゃ1番のお手軽機体だと思うんだが。格闘を脳死ブッパしてそれなりに安定するのってこいつくらいでしょ。スサノオですら多少考え無いとスコア出ないのに。レベル6来たら絶対騒がれるぞ。 - 名無しさん (2018-03-20 19 32 49) 運命以外とはそれなりにやれるイメージがある - 名無しさん (2018-03-20 19 39 05) まあ壊れかどうかは置いといてお手軽ではあると思う - 名無しさん (2018-03-20 19 54 47) その手軽機体さえ扱えない奴が騒いでるだけ - 名無しさん (2018-03-20 21 01 21) エピオンがこいつの上位互換で出ない事を祈るんだな。そうなったら手軽で更に手が付けられなくなるだろう。 - 名無しさん (2018-03-21 01 31 59) エピオンは700コストで、ゼロシステムで同様の仕様だろう。飛び道具の関係もあるし上位互換にはならん - 名無しさん (2018-03-21 02 31 51) アインは強い弱い関係なく欲しい機体。楽しそう...ダークマターも似た理由で手に入れようとしてます - 名無しさん (2018-03-21 02 36 07) すぐ飽きると思うよ。使い始めはブッパ楽しいけど俺は飽きた。なんか作業やってる気分になった。まあ人によって違うかもしれんが基本ガー不押し付け機体だと思うから他の機体と比べるとあんま考える事もない。ビーム装甲と耐久も高いし弱点の格闘なんて食らう事も無いからブッパ向きの性能ではあるしね。 - 名無しさん (2018-03-21 19 13 05) カンスト帯で300戦使ってるけどぶっぱなんか出来ないしガー不押し付けもステップからカウンター貰うリスク負うことになるしでそんなプレイングは出来ないぞ、デスティニーとサザビーと今回のキャンペーン機体以外全部lv7にする位にはこのゲームやってるけど正直他の機体より難易度高いぞ - 名無しさん (2018-03-21 20 08 30) ガー不はステップからカウンター貰うことあんま無いかなあ、ダッシュの速度がかなり早いから合わせられる心配も他のダッシュ持ちと比較したら少ないし少なくとも回避と特殊移動持ちでないなら初乗りの人間でも軽くイケるで。 - 名無しさん (2018-03-21 20 43 35) カンスト帯で使ってるがブッパしまくりでもそこそこいけるぞ - 名無しさん (2018-03-21 20 55 46) こいつに距離詰められて、スパアマ使われたらどう対処したらいいんです?手も足も出なかった - 名無しさん (2018-03-20 18 09 28) 前格で相殺 - 名無しさん (2018-03-20 18 18 34) 相手スパアマだぞ?格闘なんか振りに行ったらいいカモじゃないか... - 名無しさん (2018-03-20 18 23 05) スパアマは格闘のかち合いで止まるぞ - 名無しさん (2018-03-20 18 50 40) 止まるんじゃねぇぞ… でもそれガードとかチャージ格闘されたらどうするの? 前格でもアーマーとかガード付いてない限りサブで止められるし、相殺して止めてもその後相手の距離でどう戦うのか教えてあげた方がいいと思う - 名無しさん (2018-03-20 20 06 51) 申し訳ないが体力を削り切る以外に方法がない。バズなどの高火力単発武器を持ってるなら格闘に合わせて後ステップ射撃を繰り返す、それが出来る機体でないなら後ステップと前格で時間稼いでPSの時間が終わるか味方が助けに来て削り切ってくれるのを祈るしか無い。自分の経験と反射神経を信じろ - 名無しさん (2018-03-20 20 43 47) ガー不格闘持ちにスパアマなんて使われたら超機動でも無い限り勝てないと思う。もう中継捨てでも逃げるか終わるまで避けに徹するしかない - 名無しさん (2018-03-20 18 42 48) どうでもいいかもしれないが、バルバトスルプスの下にアインがいるのおかしくね?メニューの話です。 - 名無しさん (2018-03-20 10 48 32) 実装順やし - 名無しさん (2018-03-20 11 17 45) Fbのが、gp02より先にあるからその反論は無効です - 名無しさん (2018-03-21 10 01 47) ルプスは二期でこいつは一期だしね - 名無しさん (2018-03-20 12 58 59) 俺クアンタ乗りだけど、ぶっちゃけアインに近づかれたときの怖さは全機体一、、、、なので全力で避けつつ援軍アピールしまくってますwwリンチしてごめんね - 名無しさん 2018-03-20 00 15 27 クアンタに手も足も出ないって、馬鹿言うなよw俺アインで、敵クアンタ2体捌いてたわ。両方瀕死にしてやったら逃げて行きやがったけどな… - 名無しさん 2018-03-20 00 04 48 PSはスーパアーマーで、特殊1は基本溜めない、溜めると外した時の隙が大きい為カスリ狙いでしか使わん。 - 名無しさん 2018-03-20 00 07 14 特1って溜める必要ないからね、ガーブレ欲しけりゃ下特1でいいしN特1ならカスリ時にさらなる火力見込めるわけだし。それと付ける枝間違ってますぜ、俺もクアンタ相手に手も足も出ないとか言ってる奴はただの馬鹿でしかないとは思うけどさ - 名無しさん 2018-03-20 00 17 44 とりあえず現環境では700コスのクアンタにすら手も足も出ないのが自粛の要因なのかもね、貯→誘導切→暴発(ブースト減)→ループはほんとエグい - 名無しさん 2018-03-19 21 56 49 クアンタが苦手な機体なんてコイツに限らず他にも沢山いるけどね - 名無しさん 2018-03-19 22 06 12 だからサブバグさえなきゃ自粛しないって - 名無しさん 2018-03-19 23 07 14 人気はあるけどプレイヤーが少ない、性能は良いけど致命的な弱点がある、良く似た武装のキャラが他に居る………そうか、アイン君はバトネク界のタチャンカだったのか - 名無しさん 2018-03-19 15 16 17 正直、アインいると「ぁ、負けたわ」と思うのは俺だけではないはず。さっきもカンストアインに五落ちされて惨敗したわ…これ現実なのよね…。 - 名無しさん 2018-03-19 03 30 51 俺は2落ちでも5キル4000ダメだしたりとかで普通に勝ててますよ、いちいちネガるの辞めたら? - 名無しさん 2018-03-19 06 22 45 お前すぐ下の木で管理人煽りコメ伐採したばっかだろ このコメも煽りに見えなくもない 処分されても知らんぞ?早いうち謝っておけ - 名無しさん 2018-03-19 06 41 46 最近会ったアインみんな強かったぞ。すぐにスパアマ発動してくるアインはマジで恐ろしいわ。 - 名無しさん 2018-03-19 07 21 33 なんでアインにこんなにヘイトが向くんや… - 名無しさん 2018-03-19 12 24 49 下枝の迷推理が名推理...もしくは当たらずも遠からずなのかもよ - 名無しさん 2018-03-19 13 16 35 こいつは多分、バグが修正されたらぶっ壊れとか叫びだすよww - 名無しさん 2018-03-19 15 22 27 この木を煽りとか挑発とかいう人達の感性はほんとおかしぃ......アイン癌勢のが誰がみても煽 暴言 嘘並べて見苦しいじゃん - 名無しさん 2018-03-19 21 49 22 木主涙目 - 名無しさん 2018-03-19 23 05 55 苦し紛れで草 - 名無しさん 2018-03-20 05 24 09 木が他人のふりしてんのかそれ以外が枝付けたのか知らんがまーだ見苦しい事続けんの? - 名無しさん 2018-03-20 09 52 06 「がんばってアイン取った奴ら哀れですね~」は煽り発言と判断し、消去しました 加えて、「釣れた~」などと挑発を繰り返していたので書き込み禁止処分としました また、その人物とは別のIDで挑発している人物がいましたが、同罪とみなし、まとめて処分しました - 管理人ケイ 2018-03-18 13 46 59 お疲れ様です。正直、あの木主が何をしたかったのかよく分からない - 名無しさん 2018-03-18 14 20 51 ああいう愉快犯の考えなんて理解しない方がいい。考えるだけ損。 - 名無しさん 2018-03-18 14 38 44 クアンタの辺りで湧いてサイコザク取った奴煽ってた奴の生き残りじゃね?(迷推理) - 名無しさん 2018-03-18 15 43 25 え?こんな雑魚(またはダサいの)取る奴いんの?wwwwwとか言ってるチンパンがいたな - 名無しさん 2018-03-19 12 27 30 ほ~? - 名無しさん 2018-03-19 00 25 12 ロッキャン使ったクシャに、ノーロックでサブ当てて撃破。当たるかどうかよりも、ダメージが出るかどうかでハラハラしたw - 名無しさん 2018-03-17 12 56 53 わかる、すごくわかる。当たるかどうかじゃない、ダメージが出るかが心配になるよな - 名無しさん 2018-03-17 19 45 06 おっし流星号完成!既に先人がいるみたいだけど、俺も今ランクマはコイツで暴れるぜ - 名無しさん 2018-03-17 07 54 51 コイツのこと流星号カラーにしてる人そこそこいるよね。普通のグレイズカラーはあんまり見ないけど。 - 名無しさん 2018-03-17 08 18 42 うーわ、アインのバグ、ガチじゃん。真っ直ぐ向かって来る敵に下サブでダウンしなかった。 - 名無しさん 2018-03-15 23 36 16 ランクマも始まってるんだからいい加減直してほしい。まあそれでも強いから使うけど - 名無しさん 2018-03-16 00 12 16 照射中のバスターに当ててもダメ無しって致命的だな。これを放置って運営無能すぎだろ - 名無しさん 2018-03-16 18 28 52 お前ら朗報だ!サブがちゃんと当たる様になってるぞ! - 名無しさん 2018-03-15 16 54 31 ま、まじなのか!?100%? - 名無しさん 2018-03-15 17 11 28 残念ながらバグは継続中の模様。着地狩りしたのにエフェクトのみだった - 名無しさん 2018-03-15 22 36 06 おおう、残念・・・ - 名無しさん 2018-03-15 23 42 15 相手への殺意全開で前特2→格闘かすり→横格→前格が楽しい。ガードダッシュ後にサブとか特1にするとなお楽しい - 名無しさん 2018-03-11 18 01 15 グレイズのサブは一発よろけでダメなしだから目立つ、他にもこのバグを持つ機体はいる例えばフォビドゥン、後は…分かるな? - 名無しさん 2018-03-10 21 18 26 フォビドゥンはメインがアレな代わりにサブが壁貫通するし多少はね? - 名無しさん 2018-03-10 21 33 40 ドリルキックでクアンタのゲロビごと貫いて試合終了。まさしく最高にハイ!ってやつだアアアアアアアハハハハハハハハハハハハーッ - 名無しさん 2018-03-10 21 00 43 その後ゲリラマスターが真後ろから前格で奇襲かけて来て試合終了ですね。 - 名無しさん 2018-03-10 21 08 41 これの主力格闘は横だな、一番優秀だわ - 名無しさん 2018-03-09 17 23 07 下特1の溜め3以上凄いな、ルプスみたく判定を頂点から出しながら落下するのに他のピョン格より自機が敵機直上から回転しながら誘導するからかなり当たりやすい - 名無しさん 2018-03-09 11 20 42 サブバグ修正されてないのか… - 名無しさん 2018-03-08 14 44 55 はよ直して欲しいよな… - 名無しさん 2018-03-08 15 33 54 バグのせいで負けるのが7、8割なんだけど。せめてメインがもうちょい使えればなぁ。10発連射の7発よろけだったら嬉しかったんだけど - 名無しさん 2018-03-07 16 18 28 メインは十分使えると思うがな、バルカンよりは強いし振り向き撃ちにならないから隙も少ないしね - 名無しさん 2018-03-08 07 39 27 バルカンより強いはありえないわ - 名無しさん 2018-03-08 13 31 33 隙が少ないって…ばらまいてる間隙だらけだろ。それに振り向き撃ちとかよっぽど下手くそじゃなきゃ、やらかさないでしょ。 - 名無しさん 2018-03-09 00 50 50 バル4とタイマン状態になって、バル4がN格振ってきたから敵のZZがこっちに来ているのもあってステップで避けた後斧投げタックルをしたんだが、斧がいつも通りエフェクトのみダメージよろけ無しのバグだったにも関わらずそのタックルのダメージが234まで減少していた。タックルはその一回しかしていないので数値に間違いは無いから、エフェクトのみの場合でもダメージ補正がかかる可能性があるぞ。 - 名無しさん 2018-03-07 08 36 06 そのタックルで相手を撃墜した?それとも生き残った?敵機撃墜したときのダメージ余剰分は与ダメに加算されないから、その可能性もあるかも? - 名無しさん 2018-03-07 10 59 56 勿論撃破してない、バル4の体力は八割あった - 名無しさん 2018-03-07 11 09 16 補正かかってるにしても半端な数字だから互いのスキルとマスタリが影響してるような - 名無しさん 2018-03-07 15 39 48 元のダメージが269でダメージ補正-10%だから半端な数字ではないぞ - 名無しさん 2018-03-08 02 26 41 アインタックル260、相手が衝撃ダメージ軽減10%付けてたら260-26=234ならピッタリじゃね?269はどこから出てきた!? - 名無しさん 2018-03-08 02 31 01 キーボードの文字上の数字なら9の隣は0、単なる打ち間違えだろ - 名無しさん 2018-03-08 07 26 49 今時通常機で衝撃軽減まで青振るやつ居るか?しかもバル4だろ? - 名無しさん 2018-03-08 13 34 06 メイン集弾性クソ過ぎてほとんど当たらん!頭部バルカンの方がマシなレベル - 名無しさん 2018-03-06 23 31 41 色々酷評されてるけど、今のままでもガン逃げクアンタ以外には互角以上に戦えるぞ。サブ?回転数上げたら結構当たるよ(棒) - 名無しさん 2018-03-06 13 16 00 互角以上って…同コストで他の使った方が当たり前に戦果上がるよ。とは言ってもオモロイからアイン使うんだけど。 - 名無しさん 2018-03-06 18 19 50 回転数上げたらよけいにバグは際立つんですが!!!!(白目) - 名無しさん 2018-03-07 16 44 40 やっぱりラグじゃなくてバグだよな〜...至近距離で悠長に棒立ちクラッカー投げたゲルググに斧投げてエフェクトだけだったんですが...案の定バズーカ食らって吹っ飛ばされましたよ - 名無しさん 2018-03-06 01 42 27 これザクⅡ改の方が強くないか - 名無しさん 2018-03-05 20 29 58 絶対上方修正要るよな。射撃関連が腐ってる、特殊1は当たらん(特に下特殊1)。 - 名無しさん 2018-03-05 18 07 40 俺はサブバグだけ直してくれればいいや。下特一とか変に強化すると、かつてのルプスみたく叩かれそうだし。強化するとしてもメインのよろけ値上げるぐらいで満足だよ - 名無しさん 2018-03-05 20 32 02 機関銃の性能が低過ぎる…2発速くよろけが取れる事以外全てザクマシンガンに性能負けてないか?どうせならアレックスのガトリングくれよ - 名無しさん 2018-03-04 23 59 48 バルカンに近い武装であってマシンガンではないからな。バルカンとマシンガンは全くの別武装 - 名無しさん 2018-03-05 12 16 58 アイン(600コスト、10発ヨロケ、20ダメ、射程400)、アレックスCA(550コスト、6発ヨロケ、30ダメ、射程400)、ザクⅡ(200コスト、12発ヨロケ、22ダメ、射程450)、俗称νバルカン(一部500コストを含む600コスト以上、6発ヨロケ、15ダメ、射程250)、こう並べるといかに機関銃の性能が低いかわかる。しかもこいつの場合集弾率が悪過ぎるせいで射程限界に近い350〜400mになると演習場でも静止してるザクに12発中5発程度しか当たらないとか酷過ぎるでしょ - 名無しさん 2018-03-05 15 40 25 アインのメインもザクのメインも9発よろけだったはずだぞ、演習場で試してみ(俺も一応確かめてくるけど) - 名無しさん 2018-03-05 16 02 12 やはり両方とも9発だったぞ - 赤 2018-03-05 16 08 26 もっと酷いやんけ(白眼) - 名無しさん 2018-03-05 16 33 07 事実なら全コスト最弱の移動可能連射武器になるぞ - 名無しさん 2018-03-05 16 34 18 自分でも確認したけどやっぱり9発だった。エクシアサブの実弾版だと勘違いしてしまった。木主に申し訳ない…振り向き撃ちないから強いし(震え声 - 名無しさん 2018-03-05 19 42 25 あの機関銃雑魚狩り武装なんで……本編でもMW落としたくらいでMS戦じゃロクに使われてないから…… - 名無しさん 2018-03-05 12 33 37 後はミサイルか何か撃ち落としてたっけ - 名無しさん 2018-03-05 15 41 38 サブが機能してない今、唯一の射撃武装みたいなもんだし、余計に不満が高まるよな。最近はもうドリルキックをよろけ取り用として使ってるよ、俺はw - 名無しさん 2018-03-05 15 59 54 接近するのに困る機体じゃないし、中継で低い壁なら上から撃てるのは強いような サブからマニュ射が400mで出来るのもいい - 名無しさん 2018-03-05 21 20 29 実戦ではあたりません ただの数値だから - 名無しさん 2018-03-09 17 33 13 そろそろバグどうにかならんのかいな〜...当たったのに当たってない判定なら非常に困るし当たってないなら当たってないで虚しくエフェクトだけでるのはやめてほしい...エフェクトだけ出るから「あれ当たってたら倒せたじゃん」って思う場面がめっちゃ多い - 名無しさん 2018-03-04 16 27 40 ありがとうございます、ボードウィン特務三佐!この体のおかげで、再び鉄火団と戦えます!…おお、凄い!手が、足が、まるで自分の体みたいだっ!とりゃ、パンチだ! ギュルルルルル (!?)…お、おりゃ、キックだ! キュイイイイイ (!!?)…な、何がどうなって… カシャン、バババババ ひぃぃ、俺、どうなってしまったんだぁぁ!! - 名無しさん 2018-03-03 21 22 08 射程と索敵あと50mだけください(懇願) - 名無しさん 2018-03-03 21 04 31 タックル時にブロウクン〇グナム!とつい叫んでしまうな。 - タックルバカ 2018-03-02 08 17 01 む?背後からロックオンされてる?(小刻みにステップ踏む)・・・センサー発動中の光でしたorz と思ったのはワイだけじゃないはず(震え声) - 名無しさん 2018-03-02 00 56 17 俺がいる… - 名無しさん 2018-03-02 08 52 54 で、サブの件まだでっか? - 名無しさん 2018-03-01 18 17 06 ザクの目線の高さがちょうどアインの股間に来るな。(他意はない) - 名無しさん 2018-03-01 03 11 09 そんなにデカイんか? - 名無しさん 2018-03-01 14 38 50 え、股間が?(他意はない) - 名無しさん 2018-03-02 00 53 42 タンクはめ倒そうと思ってスキル発動中に格闘ブンブンしてたら弾かれたんだけど ジャスガや仲間の格闘とかち合ったりするとダメなのか? - 名無しさん 2018-03-01 01 00 38 スキル説明にある通りジャスガは問題ない。ただし味方の格闘はどうか知らんが、相手の格闘とかち合うと弾かれる。 - 名無しさん 2018-03-01 13 02 49 センサー展開すると格闘のキャンセルタイミングが早くなるな。演習場でN格で吹っ飛んだザクを落下前に拾えるわ - 名無しさん 2018-03-01 00 32 37 演習場で遊んでたら展開前でも拾えたから気のせいかもだわ……忘れてくれ… - 木主 2018-03-01 02 24 42 つってもセンサー展開中は横格3回の方がダメージ出るから前格の出番は少ない。 - 名無しさん 2018-03-01 13 05 33 完全なるタンクキラーめぇ。ルプスと赤枠がセットでやって来た感じだのう。 - 名無しさん 2018-02-28 22 30 00 下格の硬直が他のピョン格より硬直が短いから、ピョン格連打してるだけで可変機より速く中継回れるな - 名無しさん 2018-02-28 16 28 41 マススサと同じ要領でやれるね - 名無しさん 2018-02-28 21 27 43 こいつのバグって当たったのによろけないんじゃなくて当たってないのにエフェクトが出るのが正しいんじゃね? - 名無しさん 2018-02-28 16 10 19 予測つけたり狙う分には普通に当たるからそんな感じはするよね - 名無しさん 2018-02-28 21 12 54 マニュ射してる相手に撃ってもエフェクトだけの時もあるから消失してる可能性は高い - 名無しさん 2018-02-28 21 47 34 流星号カラーにして、流星隊、いっくぜー!と呟くのが日課になった今日この頃。 - 名無しさん 2018-02-28 16 06 41 クランク兄がないてんぞ…… - ガエリオ二尉 2018-02-28 19 02 34 装甲1で妥協するしかなさそうだけどEXあと1枚で6枚になると考えると機動1までEXで持ってくべきですかね?どうも装甲が全く話題になってないから気になったのですが - 名無しさん 2018-02-27 21 57 17 スピードがあったほうが、この子は活きる気がするんだけどね。 - 名無しさん 2018-02-27 22 12 59 こいつはOSの影響が大きそうだな… レベル5作った人居たら感想聞かせてくれ - 名無しさん 2018-02-27 17 30 33 機動llだと正直気持ち悪いです。相手がギスとかでも平気で追いつけるし、初速もかなり早くなるのでブーストダッシュの性質上かなりぬるぬる動きます。ただ、あの致命的バグのせいで火力が上がったかは実感しにくいかと… - 名無しさん 2018-02-27 17 40 06 ありがとう! 使ってみて楽しかったもので迷ってたんだ。 ただバグが残念だな〜 早めの修正を期待するか - 名無しさん 2018-02-27 18 00 28 機動2前提で作られてる感じ - 名無しさん 2018-02-27 18 31 06 そうか〜まだ2万以上先だけど頑張らなきゃな。 ありがとう! - 名無しさん 2018-02-27 19 53 20 装甲2は硬くてタフになる。ガードダッシュと回避、逃走用のピョン格を組み合わせたら生存能力が恐ろしく上昇する - 名無しさん 2018-02-28 21 52 10 ホントにバグが致命的だね〜...さすがに勘違いして突貫とかはしないものの「あそこでよろけてたら」って場面が多い多い - 名無しさん 2018-02-27 14 55 38 至近距離で棒立ちの相手にダメージを与えられぬサブ、、、やっぱつれえわ - 名無しさん 2018-02-26 19 46 57 前特2の解説、ガードダッシュじゃね - 名無しさん 2018-02-26 02 54 27 相変わらずシナンジュなんかは無理だな受け付けねーわ - 名無しさん 2018-02-25 15 40 21 当然だが、センサー展開中のこいつにカウンターダッシュはするなよ?一応発動はするが、斬りかかる前に潰されからな。 - 名無しさん 2018-02-25 10 40 06 多分、バンシィとかのカウンターダッシュが無敵の機体は発生する。でも、ルプスとかバル4は無理だと思う。ランクマ終わったらカスタムで調べるからまってて - 名無しさん 2018-02-25 20 26 56 この前たまたまバル4でやったけど無理だったわ。ただ、よろけただけでアイン通り過ぎたからから当たりどころ悪かっただけかもしれんが - 名無しさん 2018-02-25 22 02 35 ルプスと赤枠改はカウンター中ガード判定だからいけるはず。マスラオとスサノオはわかんね。GP01Fbはモーション中ガード判定とかないから潰されると思う - 名無しさん 2018-02-26 06 51 17 fbはしっかりガード付いてるぞ - 名無しさん 2018-02-26 18 33 51 Fbのページ見てきたがカウンターモーション中ガード判定とかは書いてないね。あとカウンター中ガード判定はゴッドもだったわ - 名無しさん 2018-02-27 16 57 00 コイツの基本挙動とか回避ってEXAM時BD1と同じなのな 非人道システム同士だからか? - 名無しさん 2018-02-25 02 09 49 上空からドリルキックというライダーキック的なロマン - 名無しさん 2018-02-24 08 08 23 リミットブレイク! - 名無しさん 2018-02-24 08 41 36 ドリルキックはカス当たりになりやすいから、これでよろけ取ってからのN・前格が狙えるな。N格も斜め上・下から急襲する感じで使うと、よく1・2段目だけヒットするから、こっからもコンボが狙える。慣れてきたらN格→ステキャン→ステップ終わり際にロック外す→N格で意図的な強よろけすら狙える。使えば使うほど味の出る楽しい機体だな - 名無しさん 2018-02-24 07 21 30 ちょっと書き方悪かった。 慣れてきたらN格・ドリルキック(カス当たり)→ステキャン→ステップ終わり際にロック外す→N格(これでカス当たりになる)で~ の方が分かりやすいな。ちなみにN・ドリルがカスった時限定です。しかも相手と同じ高度にいなきゃダメです。演習場で試してからやってみるのがいいですが、実はN格が2段以上かつカスリが強よろけの機体なら誰でもできます(素ガンとか) - 名無しさん 2018-02-24 07 29 45 開発ブログに書いてないけど、センサー展開時、格闘のダウン値が下がっててコンボつながるよ - 名無しさん 2018-02-24 00 51 44 前格初段のダウン値も下がれば上手くコンボ出来るのになぁ 良いコンボの締めが下サブぐらいしかない - 名無しさん 2018-02-25 14 01 32 良いなあーコスト低いのに俺より全然強いじゃん。 - バンシィ 2018-02-23 21 23 13 あなたが不遇なだけやで・・・ - 名無しさん 2018-02-24 00 49 26 ステップしててもよく引っ掛けられるんだけど図体でかい分こいつのN格やチャー格やピョン格って判定広い? - 名無しさん 2018-02-23 17 22 34 それもあるだろうし、やっぱり突進速度早いわね。 - 名無しさん 2018-02-23 20 01 07 起動2完成したから乗ってみたけど、思ったより足まわり軽くて戦いやすいね。なによりどや顔でガードしてるタンクを蹴り潰すのが楽しくて… - 名無しさん 2018-02-23 16 37 46 こいつは格闘機のあるべき姿に近づいたよな。ガード固め一択じゃ無理だよ、と。 - 名無しさん 2018-02-23 20 07 45 話変わるけど、グレイズアインって一期だから、グレイズアインはバルバトスルプスより前に名前がないといけないよね - 名無しさん 2018-02-23 09 38 49 やっぱ弱いな… - 名無しさん 2018-02-22 23 41 49 ほんと、グレイズアインってつよいわぁ - 名無しさん 2018-02-23 00 20 21 簡単に扱えない強機体で助かるわぁ。変な下方修正来ないからな - 名無しさん 2018-02-23 00 58 28 簡単に扱えない(サブ消失バグ) - 名無しさん 2018-02-23 08 31 02 それってただ単にラグ持ちにすり抜けただけでは? ビームは当てても目立ったエフェクトも無いから気付いてなくてスルーされてたんだろうけど実弾や衝撃系は爆発やガツンって感じのエフェクトあるからわかりやすいだけ。 - 名無しさん 2018-02-23 17 48 53 使ってればわかるよ、異常な頻度で起きるから - 名無しさん 2018-02-23 17 50 35 ラグ持ちが使うと中継捨てて逃げるしかない機体、武器やスキル見てて厄介そうと思ったけど高機動高火力が多いからか評価低いね。 - 名無しさん 2018-02-23 17 30 59 取って良かった…覚醒中暴れるのがめっちゃ楽しいし、何より超カッコいいぃぃ!! - 名無しさん 2018-02-22 20 40 33 こいつメインあかんな。サンドロックみたいにミサイル二発にして欲しかった - 名無しさん 2018-02-22 18 38 03 メイン使えるのに。どうぞサンドロック使ってください - 名無しさん 2018-02-22 18 48 09 少しだけ編集。力尽きた - 名無しさん 2018-02-22 17 17 54 グレイズアイン100回称号は火星支部所属でした。 - 名無しさん 2018-02-22 16 10 57 ちょっと言い方悪いかもしれないけど、今起きてる原因不明のメインサブ判定消失によってだいぶ相手側救われてるよね。本当だったらバルバ第3みたいにブメ始動高火力格闘コンボを叩き込まれる所をこの判定消失によってそれを無効にしてるんだから。 - 名無しさん 2018-02-22 12 45 04 そうそう、バグ無ければマジで何人仕留めてるかわからん。 - 名無しさん 2018-02-22 15 25 24 昨日、スキル考察したアインだけど、武装考察もしてみる。メイン とりあえず、ばらまいときな サブ 特殊2したあとや、N格闘が最後まであたらなかった場合のフィニッシュなどに 特殊1 N格闘で相手が吹っ飛んだ後に追撃のラディカルグッドスピード 特殊2 ガードダッシュ?ノンノンガード効果を持った特殊移動 - 名無しさん 2018-02-22 08 33 25 メイン メリット サイコザクの用に、振り向き撃ちにならずそのまま攻撃できる為、咄嗟の射角で脚が止まることがない!相手が空中にいるときや、ミリの時などに積極的にうっていこう - 名無しさん 2018-02-22 08 36 46 サブ 現在の問題は別のアインが考察しているため割愛。基本はサンドロックののページをみてくれ。アイン専用でいえば、特殊2のガードダッシュの後にうつとやけに当たりやすい - 名無しさん 2018-02-22 08 39 16 特殊1 ドリル始動は危ないので、基本的に下特殊1を試用する事。上に移動するので、Nサブしてくるストフリに対して有効な攻撃手段になりますドリルは、N格闘で相手が吹っ飛んで受け身をとったのをみてから攻撃するとかすあたりしてその後に、タックルや前格で更に追撃可能。あと、詳しくは調べてないので憶測だけど、センサー展開時にガードかためてるタンクにドリルすると普通に格闘ふるよりスラスターゲージ減らせれるのではないかと思われる - 名無しさん 2018-02-22 12 33 15 特殊2 機体が大きいので思ったより前面のガード効果をすり抜けて横からの判定の攻撃になることが多い。移動速度が速く、瞬時に敵に近づくことが出来るが、ガードダッシュの仕様で - 名無しさん 2018-02-22 12 35 21 仕様で、通常時に一瞬戻るため、近距離からゲロビに対して発動すると、結果ダメージとダウンを貰ってしまう。また、途中でゲロビをもらってもダウンをする。悪足掻きとして、サブボタンを連打することでフレーム単位でトマホークを投げてくれるので痛み分けをすることができる(ストフリに対して成功した前例あり)。腐らすには勿体無い武装なので適度に使用しよう。 - 名無しさん 2018-02-22 12 38 16 N格闘ふりすぎてあれだったけど、ストフリ二機体力maxを裁けるぐらいのポテンシャルありました。格闘時のアーマーが効いてるので、Nサブだろうが照射だろうが問答無用で切り抜けられます。 - 名無しさん 2018-02-22 08 29 40 サブがちゃんと命中判定にさえなれば、何機落とせていたことか。 バグだけ直してくれればいいバランスだから運営頼むよー - 名無しさん 2018-02-22 08 12 37 こいつのガードダッシュ怖すぎワロタ 反射的にガードしちまうよ… - 名無しさん 2018-02-22 00 28 49 ウイングゼロカスの前格とノンチャージ飛び切りがぶつかってお互い弾かれた・・・あれ化物すぎだろ - 名無しさん 2018-02-21 21 22 06 サブのバグの正体がわかったから書いとくわ - 名無しさん 2018-02-21 20 00 25 書いといた。ラグでもなんでもなく、おそらく、よろけ・ダウン値の設定ミス。1発ダウンの下サブが当たれば吹っ飛びダウンのはずなのに、よろけになることが何度もあった。明日運営に報告する。 - 名無しさん 2018-02-21 20 04 40 それバグじゃなくて仕様だぞ。下サブは2本とも別々に当たり判定があって、片方ヒットでよろけ。両方当ててダウンする。 - 名無しさん 2018-02-21 20 13 29 追記。演習場のザクにノーロックでギリギリ当てるように照準を合わせて投げると、片方だけ当てることができる。ちなみに、サンドロックの下サブもアインと同じ仕様になってる - 名無しさん 2018-02-21 20 19 39 両方あたってそれなんだよ - 名無しさん 2018-02-21 20 25 53 ダメージは両手投げと一緒だった?アイン結構使ってるけど、片方ヒットしかしないことはよくあるが両方ヒットでダウンしないのは見たことがないな。 - 名無しさん 2018-02-21 20 31 20 それバルカンとかでよろけ値が溜まってるから。完全に着地硬直やオバヒで歩いてるところにぶち込んで よろけになったからな - 名無しさん 2018-02-21 20 34 36 了解。今から試してみます。 - 名無しさん 2018-02-21 20 35 47 俺は少なくとも対シナンジュでなったことを報告しておく。 - 名無しさん 2018-02-21 20 39 10 雑談にも書いたけど、開幕一切ダメージもらってないデュナと、ダウン復帰後のユニコーンにやってみたけどダウンしたよ。ダメージも2発分ちゃんと出てた。 - 名無しさん 2018-02-21 20 46 22 訂正編集しといた、すまない - 名無しさん 2018-02-21 21 17 27 やっばwめっちゃ楽しい機体じゃん!興味無かったけど格闘ブンブンヤベェなハマったわ - 名無しさん 2018-02-21 19 36 41 いい機体だけどラグの影響が他の機体よりきつすぎるキガスルトルーパー - 名無しさん 2018-02-21 16 55 49 やっと機動2にたどり着いたぜ・・・止まらねぇからよ・・・ - 名無しさん 2018-02-21 14 14 09 グレイズアインのパイロットスキル考察。シュート メリット メインサブの火力リロードが速くなる デメリットサブが相手に当たってもエフェクトだけ出て相手がよろけないためフィニッシュにしか使えない ファイト メリットセンサー展開時は、格闘時はアーマーを持て、ジャスガも利かなくなるため恐ろしいことになる デメリット 相手が逃げていく リペア メリット、一瞬でスキルゲージがなくなるため、次のセンサー展開時用のスキルを貯めることができる デメリット 火力があがらない ロッキャン メリット たったの7秒間のみロックオンされない(攻撃があたらないとは言ってはいない)デメリット 私は技量で敵の攻撃をよけれませんと言っている様なものなのでヘイトが凄まじくなり6落ちぐらいするようになり、バトネクをやめる インビンシブル デメリット1残るけど残ったあとバルカンで死ぬよね スパアマ メリット あらゆる攻撃に対して仁王立ちすることができ、高い装甲を更に格闘時アーマー+スパアマの防御アップでえぐいことになるのでは? デメリット 攻撃時のアーマー効果と効果かが重複するぐらい - 名無しさん 2018-02-21 10 08 35 現状、お薦めは、リペアかスパアマですね。時点でファイト。長文失礼致しました。 - 名無しさん 2018-02-21 10 09 17 スパアマを勧める。インファイトだとよろけたりダウンさせられて時間無駄になる危険があるから - 名無しさん 2018-02-21 17 42 25 インビデメリットしかなくて草 - 名無しさん 2018-02-21 16 35 03 ロッキャンのデメリットも吹いた - 名無しさん 2018-02-22 05 07 55 センサー展開時は格闘にスパアマ付与されてんな。 シナンジュのバズーカ食らってもダウンしなかった。 - 名無しさん 2018-02-21 04 12 04 公式ブログにそれとなーくかかれてるで - 名無しさん 2018-02-21 09 50 10 はよサブのバグ直してくれー - 名無しさん 2018-02-20 14 13 51 アインは機動2じゃないと厳しいかな? - 名無しさん 2018-02-20 09 22 46 スキル発動できるまで、どうするかなんだよな - 名無しさん 2018-02-20 00 32 22 攻撃被ダメ中継でのPS獲得アップ3つに振って貯める速度を上げるくらいしかないんじゃね? - 名無しさん 2018-02-20 06 43 29 雑談板の方で書きましたがここにも書いておきます。グレイズ・アインを既に取って使っている方、メインやサブの判定消失が頻繁に起こったりしませんか?メインはダメージを与えれず、サブはダメも無ければよろけもしないというクソみたいな症状が出るのですが、皆さんはどうでしょうか - 名無しさん 2018-02-19 17 49 45 俺も何日か前に書いてスルーされたがやっぱそうだよな キマリスのメインにも同じことが起きてる - 名無しさん 2018-02-19 17 55 00 前から実弾武器には同期ズレ等のせいで当たったエフェクトだけ出てダメージないのはよくあることだよ - 名無しさん 2018-02-19 19 12 56 ドリルはロマンだからどうしても狙ってしまいます - 名無しさん 2018-02-19 08 26 29 解説だけは書いた。細かい数字とかそういったものは管理人さんや他の人に任せる。 - 名無しさん 2018-02-19 05 49 51 ガードで弾かれないからってブンブンしちゃだめね - 名無しさん 2018-02-19 04 53 00 アインの急襲軌道、ちょうどハイメガにぶっささるんよな・・・ - 名無しさん 2018-02-19 02 16 55 キマリスやルプスがおかしいだけで別にアインは弱く無いぞ。弱いとは言ってもバンシィ兄貴には勝てんよ。 - 名無しさん 2018-02-18 23 19 57 おう遠回しにバンシィディスんなや。 - 名無しさん 2018-02-19 05 00 29 弱いなーこの機体 常時システム発動でも弱いわ - 名無しさん 2018-02-18 22 35 51 ここのコメ見て5万まで走らんでもいいかと思っていたのに、戦場で見かけて急に欲しくなる不思議。 - 名無しさん 2018-02-18 22 24 45 立ち絵がめっちゃかっこいいよな - 名無しさん 2018-02-19 03 25 24 突っ込んでくるの待つだけだからハイメガ当たる当たる - 名無しさん 2018-02-18 21 53 40 コイツ横回避接地判定か - 名無しさん 2018-02-18 20 50 40 止まるんじゃねぇぞ・・・ - 名無しさん 2018-02-18 18 53 50 扱えないやつが弱い弱い言ってくれるおかげで、変な下方入らなくていいな - 名無しさん 2018-02-18 17 28 37 アインA「クランク二尉っ!」MS整備員(俺らの機体を開発・強化してくれる人)「ちっがぁう!!クランク二尉ィ!だろうがぁっ!!」 ぱしーん アインA「ぐあぁぁっ!」アインB「クランク二尉ィ!」MS整備員「張りのあるいい声だ、よし合格!君の罪は止まらないコーナーに行って次の試験を受けるように!」アインB「了解しました!」 MS整備員「…ったく、戦場の方じゃあ、グレイズアインは配備されたばっかだったな。乗り慣れてない奴らが4、5とボコボコ落ちやがる……送られてくるクローンアインも一日30人、しかも4割は副作用で全然セリフを覚えちゃいねぇ。生体ユニットとして使えるのはさらに少ねぇし、どうするかな……」 というように、俺らプレイヤーの機体を直すのはとても大変なのです。グレイズアインともなれば尚更です。生体ユニット節約のため、なるべく3落ち以内に抑えようね - 名無しさん 2018-02-18 14 56 01 このゲーム元々の設定がなんかのシュミレーションしてるから整備とかないんやで(´・∀・`) - 名無しさん 2018-02-18 15 19 15 知らんかった……敵の5落ちしてるグレイズアインを見て、中のアインはこんな感じで補充されてるのかなぁと思ってね - 木主 2018-02-18 15 26 58 シミュレーションですよ(小声) - 名無しさん 2018-02-18 22 12 38 張りのあるいい声ww - 名無しさん 2018-02-18 15 26 12 次の試験は跳躍試験かな - 名無しさん 2018-02-18 22 05 41 アイン弱すぎんか・・ゲルググで完封しちゃったぞ・・動きモッサリだし距離はなれて撃てばいいし簡単にカウンター合わせられるしzz - 名無しさん 2018-02-17 14 55 16 アラヤシキ積んでるのにもっさりなんか...。そんなに武装弱いなら素の状態でリミッター解除中ルプスの機動性くらいあってもいいな - 名無しさん 2018-02-17 23 45 24 ウッキィィィィ!イィィィヤッハーッ!(格闘ブンブン) - 名無しさん 2018-02-17 11 01 06 今年は申年ィ!(去年) - 名無しさん 2018-02-17 11 13 56 早いぞォ! - 名無しさん 2018-02-17 11 37 45 ヤッターブッパー! - 名無しさん 2018-02-17 23 46 30 キマが壊れ性能すぎて廃課金してまでアインとる意義が・・ry 攻めも逃げもキマのが↑って・・せめて先行を壊れにしろよ・・ - 名無しさん 2018-02-17 02 55 18 はじめの自由正義、こないだのマスラオスサノオと同じダブルランクマだから先行配備ではないので… - 名無しさん 2018-02-17 03 11 46 沢庵ェ - 名無しさん 2018-02-17 11 25 10 アイン狙いの俺としては、少ない中で乗る方が気持ちいいから、みんなには是非キマトルで止まってもらいたいなw - 名無しさん 2018-02-17 04 32 23 さて....5万までぶん回すかな。流石に強化はEXで済ますぜ - 名無しさん 2018-02-17 11 40 12 好きな機体に乗ればいい、だが・・だがしかし! アインは味方にとって地雷だという事は自覚してくれzzZ - 名無しさん 2018-02-17 15 22 28 動きモッサリだなー、格闘メインのサンドロックみたいな感じか。 - 名無しさん 2018-02-17 01 51 51 うーんこのバル4絶対倒す装備。スキ! - 名無しさん 2018-02-17 01 28 58 クランク二尉!クランク二尉!クランク二尉!クランク二尉いぃぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!クランク二尉クランク二尉クランク二尉ぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!クランク・ゼントたんのプラチナブロンドの髪クンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! アニメ3話のクランク二尉かわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! アニメ2期放送されて良かったねクランク二尉!あぁあああああ!かわいい!クランク二尉!かわいい!あっああぁああ! キャラクターコンプリートブックも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!本なんて現実じゃない!!!!あ…アニメじゃない(ZZ) ク ラ ン ク 二 尉 は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ギャラルホルンンぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のクランク二尉が僕を見てる? 表紙絵のクランク二尉が僕を見てるぞ!クランク二尉ちゃんが僕を見てるぞ!イラストのクランク二尉が僕を見てるぞ!! アニメのクランク二尉が僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはクランク二尉がいる!!やったよグレイズ・アイン!!ひとりでできるもん!!! あ、漫画版のクランク二尉いいいいいぃぃぃぃ!!いやぁあああああああああああああああ!!!! ううっうぅうう!!俺の想いよクランク二尉へ届け!!ギャラルホルンのクランク二尉へ届け! - 名無しさん 2018-02-15 23 04 28 いい精神科の病院ありますよ? - 名無しさん 2018-02-15 23 07 09 精神科より阿頼耶識の接続外して弔ってやる方が良いゾ。 - 名無しさん 2018-02-16 13 39 35 グレートですよ、こいつは・・・(ドン引き) - 名無しさん 2018-02-15 23 19 02 面白くないしやめて? - 名無しさん 2018-02-16 01 32 44 もうこのコピペが通じない時代か…… - 名無しさん 2018-02-16 03 09 44 通じても邪魔だよ・・・ - 名無しさん 2018-02-17 00 01 04 こういう不愉快な荒らしは消すことはムリでしょうか? - 名無しさん 2018-02-16 03 20 44 懐かしいなこのコピペw - 名無しさん 2018-02-16 04 04 10 頼むアイン俺のすべてを使って、やつのすべてを奪ってくれえええええ!さらばだwww「キュウウゥゥゥウィィィィィンンンンン」 - 名無しさん 2018-02-16 04 28 36 言うな!俺はお前を…許してしまうかもしれん。 - 名無しさん 2018-02-16 04 30 13 きっちり固有名詞を変えている辺りは評価したい - 名無しさん 2018-02-16 08 33 22 分からん人は「ルイズコピペ」でググれ 元ネタはピンク髪ツンデレ美少女に向けたものだからセーフだ - 名無しさん 2018-02-16 12 21 06 見てきた。なるほど、木主はあれをクランク二尉に当てはめてるのか……よくできてるなw - 名無しさん 2018-02-16 17 20 15 元から知ってるがあれの何が面白いのか - 名無しさん 2018-02-16 23 22 31 やだ カッコイイ - 名無しさん 2018-02-16 13 16 10 途中まで真顔だったのに「アニメじゃない」辺りから笑っちゃったゾ… 悔しい…悔しくない? - 名無しさん 2018-02-16 16 29 09 分かるわ、あ…アニメじゃない(ZZ)で草生え散らかした - 名無しさん 2018-02-16 17 22 36 木主は『きゅんきゅんきゅい!!』にアインっぽさを見出したんじゃなかろうか - 名無しさん 2018-02-16 17 33 03 やっぱコスト600だったな - 名無しさん 2018-02-15 14 07 50 予想通りっちゃ予想通り - 名無しさん 2018-02-15 14 12 51 強さとか使い勝手的にはどんな感じ? - 名無しさん 2018-02-16 03 21 56 相手にいたけど、相手が強くなかったからなんとも。 噂によると、PVの内容に加え回避もあるらしい - 名無しさん 2018-02-16 08 41 46 お前らクアンタの裏切を忘れるな? 強い=粛清=詐欺=返金=返金不可 - 名無しさん 2018-02-16 13 19 18 嫌ね・・また壊れで荒むのかしら - 名無しさん 2018-02-16 15 04 30 明後日が楽しみだぜ - 名無しさん 2018-02-13 07 57 31 俺も。ランクマで課金するのは隠者以来だ - 名無しさん 2018-02-13 08 10 12 今まで格闘機あまり使わなかったけど、コレとバルバトスシリーズなら走るかな。そのうちレクス来るんだろうけど、それも楽しみだ。 - 名無しさん 2018-02-14 07 58 39 とっておいた151備蓄が火を噴くぜ! - 名無しさん 2018-02-14 16 28 29 一応「死に掛けの奴をなんとか戦わせてやろうぜ!」で作った機体だから 乗るためにわざわざ四肢切り落とす必要があるサイコザクよりはなんぼかマシ・・・だと思う - 名無しさん 2018-02-11 23 12 40 まぁそう思ってたのはガリガリ君だけで、実際はマッキーにギャラルホルンの汚点を晒すためだけに造られたというね……そういう意味ではダリルより報われんよ、アイン君は…… - 名無しさん 2018-02-12 09 47 47 研究者には乗れる奴のいない機体のパーツ扱いゾ、ほっとけば死ぬしかないパイロットを再利用した機体と右腕落とせばちゃんと使えるようになる機体のどっちがマシかは任せるが - 名無しさん 2018-02-13 11 29 02 グレイズ・アイ~ン 怒っちゃやーよ。 - 名無しさん 2018-02-11 18 13 13 君の罪は止まらない……加速する! - 名無しさん 2018-02-11 21 16 04 変なアインさんったら、変なアインさん? - 名無しさん 2018-02-15 00 36 59 グレイズ・アインが出てきたら、生体ユニットが大量発生するのか。怖えよ。 - 名無しさん 2018-02-10 22 59 52 どうあがいてもサイコザクより酷い状態に - 名無しさん 2018-02-11 10 43 23 ヴィダールになったら脳みそオンリー再利用やで - 名無しさん 2018-02-11 17 15 57 こいつのタックルで「バリアが弱まった!やるなら今だ!」のシーンを思い出したのは俺だけだろう…(ネタが古くてスマン) - 名無しさん 2018-02-10 12 21 50 言われてみれば武装の構成わりと似てて草 - 名無しさん 2018-02-11 00 36 33 覚醒中ガードで弾かれないから壊れ言う人いるけど、格闘機特有のパージ持ちには弱いし距離はなされたらバルカンと投擲だから強くないしバランスとれてそうだけどなぁ - 名無しさん 2018-02-10 10 29 20 今までなかったのがおかしいくらいやろ 時限強化系格闘機はみんなもってていいと思う - 名無しさん 2018-02-10 13 35 49 じゃあ僕らも付けて貰えるの!!? - ルプス、マスター 2018-02-10 19 16 32 ゴッド、マスター「あ?」 - 名無しさん 2018-02-11 23 32 45 oh...ゴッドとバンシィだわ - 名無しさん 2018-02-11 23 33 00 インファに付けてくれたらいいな - 名無しさん 2018-02-10 19 23 48 え?いいの?マジでいいの? - フルクロ 2018-02-10 19 26 19 60発のバルカン使った事あるか?例に挙げるとサンドやヘビアだが射程300mで誘導が通常バルカンよりはるかに強いんだぜ?溜め攻撃なりダッシュなりで距離詰めれば関係無いね。パージ持ちに弱いとは言ってもシナやFAZZは最近減ってきてるからな。隠者、ストフリ 、フルクロ、ハイニュー、ゼロ、このへんが主流だな。常にタイマンでやる訳じゃ無いしガード砕きがチャージ1で出来るからかなり強い機体だと思うぞ。見た感じ耐久も高そうだし、700じゃ無かったら普通に壊れ扱いされそう。まあ実施まで待ちやな。 - 名無しさん 2018-02-10 19 15 17 まだ出てもいないのに必死すぎ - 名無しさん 2018-02-10 21 15 52 せいぜい強機体の600くらいでまとまるだろ。 サンドもヘビアもブッパの強武装あるやん - 名無しさん 2018-02-10 21 20 31 声のでかい狩られって対戦ゲー向いてないですよ - 名無しさん 2018-02-11 10 41 51 YouTubeで0.5倍速で見たんだけど覚醒時のサブはサンドロックのサブ(両方投擲)と同じっぽい - 名無しさん 2018-02-10 04 08 22 格闘不遇にメスを入れる驚異の格闘弾かれ無効! - 名無しさん 2018-02-10 02 17 54 今時、特2がカウンターダッシュだけとは思えない - 名無しさん 2018-02-10 01 42 31 横後ろで回避とかありそう - 名無しさん 2018-02-10 02 18 48 GAは550だろLRが600でバエルも600(剣1本50コス本体500コス)、スキマ無し、キマトル500、ヴィダールは550、キマヴィダは700、ジュリアは450、グシ、フラ、グリ、ヘルム500だと思う - 名無しさん 2018-02-09 22 03 45 剣一本にコストの十分の一持ってかれてて草 - 名無しさん 2018-02-09 22 14 48 ギャラルホルンの技術の結晶だし、600costくらいかも。 - 名無しさん 2018-02-09 21 48 11 みんな多分コスト700前提話してると思うけどルプスが550だからな。運営が裏切って500とか550にするかもしれんぞ。そうなったら大炎上確定だろうけどw - 名無しさん 2018-02-09 20 10 48 アインが650とルーパーが600だと思うな。シャンプーが700になるんちゃう? - 名無しさん 2018-02-09 20 23 55 なんでLうわまってるんだたまげるなああ - 名無しさん 2018-02-09 22 06 20 ルプスが600になって、アインと600勢の可能性 - 名無しさん 2018-02-09 23 56 00 お疲れ様でした連呼するお猿さんに、君の罪は加速するって返したい - 名無しさん 2018-02-09 19 05 54 称号は100回がクランク二尉。500回がクランク二尉!でお願いします。 - 名無しさん 2018-02-09 19 02 41 はぁかやろぅ!!そこはぁ、100が、クランク二尉で、500がトクムサンサァ!!だろぉ - 名無しさん 2018-02-09 19 04 10 デカイし落ちやすいかもしれんね - 名無しさん 2018-02-09 19 02 11 すごい久々に愛機と言えそうな機体来たから昼も眠れないぐらい興奮してるんだけど、なんか壊れを疑う声が多いな……お願いですアグニカ様、アインが壊れませんよーに…… - 名無しさん 2018-02-09 18 46 42 グレイズアインのプレイアブルはゲーム初だもんな アインは別の意味壊れてるけどなw - 名無しさん 2018-02-09 18 50 48 覚醒した瞬間に「君の罪は加速する…!」って通信したい - 名無しさん 2018-02-09 18 33 39 アインが550コスでキマリスが500コスかな? - 名無しさん 2018-02-09 18 29 00 格闘紙装甲なルプスにあまりダメージが与えれてないのが若干気になる… ルプスが調整されるのかアインが低火力なのか… - 名無しさん 2018-02-09 17 29 52 いつもpvから変わることあるしあんまり気にしてない。火力ひくけりゃそれこそ、劇中であんなに恐怖埋めつけたのに誰一人倒すことできなかったアイン君みたいになれるし - 名無しさん 2018-02-09 18 05 04 失礼な!モビルワーカーのモブは機関銃で倒したぞ! - 名無しさん 2018-02-09 18 29 54 レクスといいアインといいバエルといい、鉄血の強キャラ機体って雑魚相手に無双してたやつ多いな - 名無しさん 2018-02-09 18 39 20 ほとんど監督のせい - 名無しさん 2018-02-09 18 46 08 でも、他作品で名有りを倒してたのわりと少ないよね。個人的にアムロ除いてアセムぐらいしか思い付かねぇなぁ - 名無しさん 2018-02-09 19 08 13 キラさんとかニコル、ステラ、ミゲルとか倒してるぜ、あとクルーゼ - 名無しさん 2018-02-09 19 16 20 Vのウッソは名有りキャラ30人くらい殺してたようなw - 名無しさん 2018-02-09 22 19 29 メイン:振り向き撃ちにならない?なりにくい?バルカン サブ:アックス投げ 特1:ピョン格と直線のチャージ格闘2種類 特2:ガード判定のある格闘? 機体スキル:PS時に発動、格闘をガードされてものけぞらない。与ダメージで効果延長 といったところか - 名無しさん 2018-02-09 17 13 08 特1の跳び切りはチャージでガー不、脚パイルはフルチャージでガー不 特2はガードダッシュとかじゃない? - 名無しさん 2018-02-09 17 25 56 サブのアックス投げは二つ投げてるんだな - 名無しさん 2018-02-09 16 31 51 PV見て一言・・・・・・ 思ってたのと違う! - 名無しさん 2018-02-09 16 29 42 ゴッドと同じ攻撃ヒットで効果時間延長っぽい ガードされてもいいみたいだしゴッドより上かな? - 名無しさん 2018-02-09 15 17 08 ゴッドは特2とPSでパワーアップ機会多いし - 名無しさん 2018-02-09 16 21 55 ところで機体名に個人名入ってるのって、専用機以外でいたっけ? - 名無しさん 2018-02-04 18 57 07 うーん、思いつかないな。コイツに関しては、パイロット=機体みたいなもんだから、パイロット名入ってても違和感ないな - 名無しさん 2018-02-04 19 26 47 あるいみナタク - 名無しさん 2018-02-04 19 33 33 リボーンズ! - 名無しさん 2018-02-04 19 46 53 カミキバーニング、すーぱーふみな - 名無しさん 2018-02-04 19 51 22 天ミナ - 名無しさん 2018-02-04 23 03 54 グレイズ・アインのアインはドイツ語の1のainだと思うよ…アラヤシキの実験機の1号機的な設定あったような気がするし… - 名無しさん 2018-02-09 15 33 32 二重の意味なんじゃないの?アインダルトンとそのどいつごの - 名無しさん 2018-02-09 16 10 46 72柱にアインって悪魔居るしそれも引っ掻けてると思う。 - 名無しさん 2018-02-09 19 24 57 2月15日が待ちきれないよ。早く出してくれ。 - 名無しさん 2018-01-30 18 05 58 早く使いてー - 名無しさん 2018-01-28 16 08 49 三日月にヤベー奴扱いされるアインの機動再現してくれ - 名無しさん 2018-01-24 00 11 21 回線は絞るなよ!いいな!絶対にだぞ!! - 名無しさん 2018-01-28 22 32 51 格闘に全てナイチンゲール見たいなアーマー次にしてくれたらな… 後ガードブレイクも下さい - 名無しさん 2018-01-22 15 28 22 こいつ手にはいって負けそうになったらトクムサンサァ!!って叫ぶね - 名無しさん 2018-01-20 08 46 56 勝ったら「やりましたよクランク二尉ィ!!」だな - 名無しさん 2018-01-20 17 43 40 煽られたら、貴様の罪は加速する!っていえばいいか - 名無しさん 2018-01-22 08 31 45 ま、まさかオーバーヒートなしのリミッター解除とかないよな…HAHAHA - 名無しさん 2018-01-20 07 53 55 こいつはリミッター最初から外れてるんじゃね?つまり・・・クランク兄ぃ! - 名無しさん 2018-01-20 08 22 00 特2・何てことだ。君の罪は止まらない。加速する…クランク二尉、このままでは、貴方の涙は止まらない。俺は、この戦いをもって、彼を悔い改めさせてみせます!罪深き子供…クランク二尉は、お前達と戦うつもりなど無かった。お前達を救うつもりでいたというのに…その慈悲深き思いは、何故伝わらない!?やはり…貴様は出来損ない…ネズミ!同じ手を何度も!清廉なる正しき人道を、理解しようとしない!野蛮な獣!!なのに!!あろうことか、その救いに手をかけ…冷たい墓標の下に引きずり込んだ!もう貴様は救えない。その身にこびり付いた罪の穢れは、決して救えはしない!貴様も、あの女も! お前の仲間も!決して!!貴様の、貴様らの死を持って罪を払う!!死んで贖えぇぇぇッッッ!! - 名無しさん 2018-01-20 08 49 11 長すぎ、贖えぇぇぇッッッ!!までしか読まんかったわ - 名無しさん 2018-01-20 11 15 18 結構読んでるじゃねぇか....止まるんじゃねぇぞ.... - 巻き添えくらった人 2018-01-20 11 17 11 格闘機でガードブレイクないとバルにカウンターされてしまうな。ひとつは欲しいところ。 - 名無しさん 2018-01-19 23 05 39 マスラオ、スサノオみたいに完走90000Pとかにならなければいいが… - 名無しさん 2018-01-19 20 53 30 つフラグ - 名無しさん 2018-01-19 22 32 55 初期のランクマのフリーダムジャスティスみたいに5万で終わって欲しいなぁ。今回、先行配備ないし少ながいいよー - 名無しさん 2018-01-19 22 57 31 そいつらはそいつらで当時はポイント稼ぎにくかったから先行機体並みに備蓄消費したとか - 名無しさん 2018-01-20 02 06 36 数々の諭吉が消えていった悪夢 - 名無しさん 2018-01-20 07 55 36 諭吉「俺は止まんねぇからよ、野口や樋口が止まんねぇかぎり、その先に俺はいるぞ!」 - 名無しさん 2018-01-20 11 25 47 フリーダムLv5は65000RPだったんですがどこの世界線からおいでですか - 名無しさん 2018-01-20 14 33 08 ん?どこって、ELSが侵略した世界やけど - 名無しさん 2018-01-22 08 35 47 タックルはラフタにしたドリルキックでパイルバンカーはバトオペ初の掴み技かカウンターで発動がいいわ。 - 名無しさん 2018-01-19 19 58 13 運命(格闘下 パルマ・フィオキーナ)があるから多分可能 - 名無しさん 2018-01-20 16 49 03 めっちゃ機動力ありそう - 名無しさん 2018-01-19 04 22 04 劇中さながら機動が出来ると楽しそうだよね - 名無しさん 2018-01-19 11 19 42 ギャンとか百式タイプの回避が似合いそう - 名無しさん 2018-01-19 11 59 47 メイン機銃、サブアックス投げ、特1チャージ武装(ドリルキックあたり?)、特2回避 タックルはパイルバンカー って感じになりそう - 名無しさん 2018-01-19 03 52 43 メイン斧サブ機銃特殊1パイルバンカー特殊2あらやしき(あらやしき後緊急回避)だと予想 - 名無しさん 2018-01-19 08 27 01 サイコザクに引き続き、また人間性を捨てなきゃあかんのか - 名無しさん 2018-01-19 03 24 38 TeamRーtype「あっそ。で?それが何か問題?」 - 名無しさん 2018-01-19 08 04 19 財団「この程度、想定の範囲内だよォ!!」 - 名無しさん 2018-01-19 13 53 20 サイコザク、グレイズアインで人体欠損チームで出撃とか胸熱。あと人体欠損してるパイロットって金欠ぅぐらい? - 名無しさん 2018-01-19 08 28 21 一応Ez8も入れて - 名無しさん 2018-01-19 08 29 44 ほんまや、機体は左腕、パイロットは左足?欠損してるやんけ - 名無しさん 2018-01-19 08 38 28 眉毛欠損してるヴィダールも入れてあげて - 名無しさん 2018-01-19 09 48 51 マッシュ「俺のドムも混ぜろ」 - 名無しさん 2018-01-19 10 45 18 本気でわすれてた。バルトフェルド隊長の事 - 名無しさん 2018-01-19 12 43 30 ザビーネ「隻眼なんですけど混ぜてもらえませんかね?」 - 名無しさん 2018-01-19 14 00 04 人間を辞めたティエリアと、左腕のないハレヴィを追加で - 名無しさん 2018-01-19 16 50 06 全身欠損とか欠損の内に入るんですかね…? - 名無しさん 2018-01-19 16 54 37 精神は生きてるから(震え声) - 名無しさん 2018-01-19 18 53 51 ルイスは劇場版時点で再生治療に成功してたから勘弁してやって - 名無しさん 2018-01-19 17 06 39 顔面に傷ある人はダメなんですかね…グラハムとかドズルとか - 名無しさん 2018-01-20 01 31 09 劇中じゃかなりの威圧感があった。バルバトスより一回りデカい、UCの機体と並べられるくらいのサイズ。 - 名無しさん 2018-01-19 02 05 34 確かバルバトス第6形態ってカカトが地上用のハイヒールになってるから全高第4より高くなかったっけ?それで胴とか胸辺りの高さなんだから普通に30m近くありそう - 名無しさん 2018-01-19 03 08 55 さすがに30はない、作画補正で若干大きく見えるが22m ユニコーン以上シナンジュ未満 - 名無しさん 2018-01-19 03 54 53 22.2mだから設定上はそこまで大きくないんだけど、アニメじゃ演出なのかデカかったな てっきり第3で来るものかと思ってたが - 名無しさん 2018-01-19 03 56 53 絶対にガードブレイク持ちだと思う。 - 名無しさん 2018-01-19 02 01 29 調べてみたら、射撃武装が「肩部格納式40㎜機関銃」ってのしかない つまり格闘機になるのはほぼ確定か - 名無しさん 2018-01-19 00 50 29 アックス投げるで。ブロウクンマグナムとドリルキックとパイルバンカーも持ってる。 - 名無しさん 2018-01-19 00 56 48 その武器構成ならますます格闘機だな - 名無しさん 2018-01-19 01 09 10 テスト - 名無しさん 2018-01-18 23 10 52 おつ - 名無しさん 2018-01-18 23 15 11